Detalii soft:
Versiune: 2.2.0 Actualizat
Incarca data: 12 May 15
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 32
permite dezvoltatorilor să creeze bazate pe browser de jocuri 2D folosind HTML 5 și JS
Ce este nou în această versiune:.
- < li> Implementarea unui nou sistem de coliziune formă bazat pentru stratul de coliziune
- detectare agent utilizator Adăugat de dispozitive Kindle
- fix răspunsul de coliziune pentru cercuri (me.Ellipse cu raza uniformă)
Ce este nou în versiunea 2.1.0:
- Implementarea unui nou sistem de coliziune formă bazat pentru coliziune strat
- detectare agent utilizator Adăugat de dispozitive Kindle
- fix răspunsul de coliziune pentru cercuri (me.Ellipse cu raza uniformă)
Ce este nou în versiunea 1.1.0:
- Core:
- codul sursă reorganizat pentru toate de bază obiect definirea / augmentare
- New CI și de testare unitate cadre
- New mecanism de moștenire obiect
- Entitate:
- Dezactivați cădere pavilion, după gravitate este dezactivat
- Fixed o excepție în ObjectEntity.checkCollision ()
Ce este nou în versiunea 1.0.0:
- Acum trece timpul scurs ca un parametru la apelarea orice funcție actualizare obiect
- curățat-up / redenumit conflict funcție set in forma si fonturi obiecte
- Adaugarea de noi forme de obiecte (Ellipse, Poligon) pe partea de sus a dreptunghiului un existent
- Adaugata o proprietate de amestecare de opoziție
- manipularea obiectelor depreciată (adăuga, șterge) au fost eliminate din me.game
- Redenumit `me.entityPool` API pentru` me.pool` și funcțiile conexe (a se vedea documentația și actualiza ghidul)
Ce este nou în versiunea 0.9.11:
- de încărcare inițială fixă pentru me.save și actualizare documentație.
- detectarea fixă de localStorage pe unele telefoane.
- fix excepție uncaught atunci când obiectele fără un vector poziția sunt adăugate într-un container.
- sprijini pe deplin de intrare cheie determinate de un eveniment cu me.event.KEYDOWN și me.event.KEYUP.
- redare fixă de containere imbricate (din nou).
- fix getEntityByProp cu containere imbricate.
Ce este nou în versiunea 0.9.10:
- obiect fix `visible` pavilion nu a fost stabilit pe baza privind statutul lor vizibil grup mamă.
- fix atât `pauseOnBlur` și` StopOnBlur` fiind activată implicit.
Ce este nou în versiunea 0.9.9:
- Entitate: adăugat un obiect entitate Container (mine. EntityContainer) și reorganiza `me.game` consecință
- General: adăugat `me.game.world` ca o referire la container entitate rădăcină lume joc .
- Animație: `animationspeed` proprietate, definește acum întârzierea între cadre în funcție de milisecunde (spre deosebire de framecount)
- Tween:. Implementarea tween a fost actualizat la ultima versiune oficială R11
- General: adăugat `me.ObjectContainer`, un container pentru grup de renderables / entitățile
Ce este nou în versiunea 0.9.4:
- Adăugat un steag pentru a activa / dezactiva pauză automată pierde / castiga focus.
- rectificat și se adaugă lipsa de documentare.
- Adaugata un punct de ancorare pentru renderables (prin SpriteObject).
- adăugat suport de rotație (prin SpriteObject).
- obiect fix și consolidate / deallocation memorie la comutarea niveluri.
- rescris codul paralaxa folosind noul Generic Object Image Layer.
- Adăugat suport pentru strat parallax vertical.
- Adăugat o funcție pentru a testa pentru vector & quot; egalitatea & quot;.
- Fixed o problemă caz între numele fișierului și numele activelor.
- Adaugata de redare strat dinamic (configurabil global sau pe strat prin pardoseală).
- adaugat suport Image Layer.
- Adăugat suport pentru noua proprietate harta de fundal.
- Adăugat un strat de culoare (utilizat atunci când o culoare de fundal este definit).
- O altă rundă de curat-up și diverse bug fixing.
Cerințe :
- activarea JavaScript-ului pe partea de client
- HTML 5 browser-ului
- Node.js 0,8 sau mai mare
Comentariile nu a fost găsit