Turbulenz

Screenshot Software:
Turbulenz
Detalii soft:
Versiune: 1.3.2 Actualizat
Incarca data: 10 Feb 16
Producător: Turbulenz Limited
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 87

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Turbulenz este una dintre puținele motoare de joc open source, care au fost folosite efectiv pentru jocurile de producție.

In timp ce cele mai multe motoare HTML 5 joc sunt mai mult de un experiment pe partea dezvoltatorilor de a obține în jurul valorii de noile caracteristici ale HTML 5 și testarea produselor pentru proiecte comerciale viitoare, Turbulenz fapt, a mers înapoi în acest proces.

Echipa Turbulenz a creat și a lansat o mulțime de mare HTML5, jocuri bazate pe browser și apoi a decis să deschidă sursa acestui instrument de mare astfel încât alți dezvoltatori ar putea să profite de experiența lor.

Motorul se folosește o mulțime de JavaScript, C ++ și typescript, și are nevoie de un compilator Python pentru a obține procesul de dezvoltare a început.

Turbulenz vine cu o documentație foarte vastă și tutoriale utile pentru a ajuta programatorii începe cu primele jocuri

Ce este nou în această versiune:.

  • Fixed o problemă în cazul în care sprite draw2D au fost reduse în mod incorect în jurul valorii de origine.
  • Adăugat afirmație de depanare pentru draw2D atunci când npot texturi sunt folosite cu mipmaps nu sunt acceptate.
  • fixe comentarii care lipsesc drepturile de autor.
  • Adăugat viewBox se transformă în punerea în aplicare SVG.
  • Fixed manipularea gamesession crea pentru a trata ca și în cazul în care serviciile de erorile 404 nu sunt disponibile.
  • Cerere de tratare a reîncearcă acum în cazul în care 504 de răspunsuri sunt întâlnite în loc de a nu imediat.
  • Gestionarea îmbunătățită a răspunsurilor non-JSON la cererile API.
  • Adăugat suport pentru fișiere tar la deps.yaml și de a construi proces.
  • îmbunătățiri generale ale soundDevice pentru stabilitate și procesul de fișiere încărcate incorect.
  • îmbunătățiri de performanță pentru operațiunile de încărcare a activelor, în special pentru fișiere mari.
  • Work-în jurul valorii de fixat pentru a sprijini IE11 pentru caietul de sarcini WebGL incomplete.
  • Adăugat subtitrari probă.
  • Adăugat suport pentru FontManager mai multe pagini.
  • Modificare FontManager de a utiliza tri-benzi în loc de ventilator pentru caractere unice. fix temporar pentru IE11.
  • optimizări PhysicsManager.
  • Actualizare bibliotecă protolib (versiunea 0.2.1).

Ce este nou în versiunea 1.3.1:

  • Fixed o problemă în cazul în care sprite draw2D au fost reduse în mod incorect în jurul valorii de origine.
  • Adăugat afirmație de depanare pentru draw2D atunci când npot texturi sunt folosite cu mipmaps nu sunt acceptate.
  • fixe comentarii care lipsesc drepturile de autor.
  • Adăugat viewBox se transformă în punerea în aplicare SVG.
  • Fixed manipularea gamesession crea pentru a trata ca și în cazul în care serviciile de erorile 404 nu sunt disponibile.
  • Cerere de tratare a reîncearcă acum în cazul în care 504 de răspunsuri sunt întâlnite în loc de a nu imediat.
  • Gestionarea îmbunătățită a răspunsurilor non-JSON la cererile API.
  • Adăugat suport pentru fișiere tar la deps.yaml și de a construi proces.
  • îmbunătățiri generale ale soundDevice pentru stabilitate și procesul de fișiere încărcate incorect.
  • îmbunătățiri de performanță pentru operațiunile de încărcare a activelor, în special pentru fișiere mari.
  • Work-în jurul valorii de fixat pentru a sprijini IE11 pentru caietul de sarcini WebGL incomplete.
  • Adăugat subtitrari probă.
  • Adăugat suport pentru FontManager mai multe pagini.
  • Modificare FontManager de a utiliza tri-benzi în loc de ventilator pentru caractere unice. fix temporar pentru IE11.
  • optimizări PhysicsManager.
  • Actualizare bibliotecă protolib (versiunea 0.2.1).

Ce este nou în versiunea 1.2:

  • NodeTransformControllers animație fixe care nu s-ar lega la mai multe noduri rădăcină în o scenă.
  • Metoda Adăugat Material.clone.
  • Adăugat implicit efect Callbacks pentru toate renderers
  • Adăugat VERTEX_SHADER_PRECISION și FRAGMENT_SHADER_PRECISION la GraphicsDevice.maxSupported.
  • Adăugat utilitate funcția PhysicsManager.addNode.
  • Fixed CanvasContext.fillText pentru a sprijini pe scară și de rotație se transformă.
  • Actualizat toate cod Python pentru a se conforma cu un Pylint 1.0.0 bazat pe fișierul .pylintrc actualizat.
  • Adăugat suport canal alfa la crearea GraphicsDevice.
  • TEXTURE_UNITS Adăugat și VERTEX_TEXTURE_UNITS la GraphicsDevice.maxSupported.
  • Adăugat antet experimentală și subsol necesar pentru a rula .canvas.js construiește sub ejecta.js. A se vedea directorul script-uri.
  • documentație hub-ul actualizat cu privire la modificările de afișare valori. A se vedea valorile ghidul de utilizare secțiunea Hub pentru detalii cu privire la modificările.
  • Numeroase mici remedieri și optimizări peste tot și biblioteci javascript Fișierul script.
  • Fixed fundal sursă de sunet bug în Protolib.
  • Sa adăugat o metodă setProgress obiectului LoadingScreen.
  • Adăugat id proprietate Texture, VertexBuffer, IndexBuffer, RenderBuffer, RenderTarget, Shader si obiecte Tehnica.
  • Canvas 2D API-ul nu mai este nevoie de un obiect MathDevice.
  • La setarea unui scor negativ sau nul managerul Leaderboard va ridica acum o eroare.
  • Metoda Adăugat getTime la TurbulenzEngine.
  • A fost adăugată o metodă getMetrics pe scena atunci când scenedebugging este activată și afișează valorile în vizualizator.
  • filar fixe de randare în scenedebugging, adaugă suport pentru geometrii non-indexate de partajare tampoane.

Cerințe :

  • Python 2.7 sau mai mare

Software similare

Blockrain.js
Blockrain.js

10 Dec 15

chessboard.js
chessboard.js

14 Apr 15

B3
B3

13 May 15

Dartstack
Dartstack

12 May 15

Comentarii la Turbulenz

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!