D2X-XL

Screenshot Software:
D2X-XL
Detalii soft:
Versiune: 1.18.74 Actualizat
Incarca data: 11 Apr 16
Producător: Dietfrid Mali
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 43

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 4)

D2X-XL este o sursă deschisă, distribuită în mod liber și proiect software multiplatforma, care isi propune sa ofera un port OpenGL de coborâre 2 first-person shooter joc pentru sistemul de operare Linux și Mac OS X. Ea a trecut printr-o mulțime de îmbunătățiri în comparație cu originalul coborâre 2 joc.


Caracteristici dintr-o ochire

caracteristici cheie includ iluminare și suport lightmap, modul complet CTF, entropia multiplayer modul de joc colorat, UDP / IP cod multiplayer și suport tracker, descărcarea automată misiune, în nivel teleportoare, camere video și monitoare și viteza creste ( "tuneluri de vânt "). De asemenea, sprijin pentru a juca misiuni D1 este integrat în cadrul jocului.

Jocul a fost proiectat pentru a sprijini cea mai mare rezoluție a ecranului computerului, iar punctele de vedere din cabina de pilotaj sunt disponibile în toate rezoluțiile acceptate. În scopul de a permite îmbunătățirea gestiunii fișierelor de misiune, jocul este conceput pentru a oferi un dosar misiune cu directoare sub.


Noțiuni de bază cu D2X-XL

Pentru a juca jocul D2X-XL pe caseta de GNU / Linux, vă sugerăm să-l caute în primul rând pe principalele depozite software de distribuție și să încerce să-l instalați de acolo. În cazul în care acest lucru nu este cazul, puteți descărca întotdeauna cea mai recentă versiune de la Softoware ca arhivă surse universale, potrivite pentru orice distribuții de Linux.

Pentru a instala jocul, veți avea nevoie de datele de joc originale și diverse biblioteci și instrumente, cum ar fi OpenGL, CMake, Glew, precum și pachetele SDL. Despachetați arhiva pe o locație aleasă de dumneavoastră, deschideți un emulator de terminal, navigați la locația fișierelor extrase și executați & ldquo;. Cmake & rdquo; comandă, urmat de & ldquo; face & rdquo; comandă, ambele fără ghilimele.


Sub capota si sprijinite sisteme de operare

Numele original al proiectului este D2x și este distribuit în două ediții, D2X-XL și D2x-W32. In timp ce fosta ediție este proiectat pentru Mac OS X și Linux sisteme de operare, acesta din urmă este disponibil numai pentru platformele Microsoft Windows. Ambele platforme hardware pe 32 de biți și pe 64 de biți sunt acceptate în acest moment

Ce este nou în această versiune:.

  • Fixed: Eliminat o scurgere de memorie mică
  • Fixed: A eliminat câteva probleme în codul de rețea care cauzează erori de sincronizare în jocurile multiplayer (în special pentru niveluri mari)
  • îmbunătățită: Timpul pentru a se conecta la un joc multiplayer ar trebui să fie acum semnificativ mai scurte (în special pentru nivelurile mari)

Ce este nou în versiunea 1.18.73:

  • Fixed: Híres animații din fișiere POG nu mai lucrează (numai primul cadru original animație res scăzut a fost înlocuit)

Ce este nou în versiunea 1.18.72:

  • Fixed: Programul ar putea utiliza toată memoria de sistem și atârnă atunci când încărcarea unui nivel Bugged care conține margini de segmente cu lungime zero

Ce este nou în versiunea 1.18.57:

  • Fix: Lumina era prea întuneric la lumină, la setările de calitate "de bază" și "standard" (de exemplu, atunci când se utilizează de iluminat pe bază de vârf) - mult mai întunecat decât de iluminat pe bază de lightmap

Ce este nou în versiunea 1.18.26:

  • Fixed: Programul sa prăbușit ocazional, atunci când se utilizează desene animate stilul renderer
  • Fixed: Nu a putut selecta o savegame prin apăsarea tastei numărul de numele său este prefixat în lista savegame
  • Fixed: Programul ar putea bloca atunci când încearcă să selecteze o țintă pentru o armă de localizare
  • Fixed: Ecranul principal s-au margini negre sau segment au fost redate în poziții greșite atunci când ferestrele de redare în cabina de pilotaj auxiliar (de exemplu, punctul de vedere anti-rachetă), în timp ce lumina a fost setat la plin
  • Fix: Prestatorul strălucire nu funcționează corect în ferestrele din cabina de pilotaj auxiliar
  • Fixed: Efectul blițului în timpul numărătorii inverse a reactorului nu a funcționat
  • Fix: Efectul blițului atunci când iau powerups nu a funcționat

Ce este nou în versiunea 1.18.0:

  • Nou: D2X-XL oferă acum un stil de desene animate modul de randare
  • îmbunătățită: D2X-XL nu nu este necesar pentru a calcula b / w lightmaps pentru un sistem de iluminare colorată

Ce este nou în versiunea 1.17.93:

  • Fixed: Când se apasă tasta de acces rapid armă atribuită arma selectată în prezent într-o misiune de coborâre 1, D2X-XL a încercat să selecteze un (D2) super-arma și a emis un sunet de eroare atunci când nu a făcut acest lucru.

Ce este nou în versiunea 1.17.92:

  • Fix: mesaje de ajutor Multiline au fost trunchiate și nu pe deplin afișat
  • Fixed: powerups pe bază de Sprite nu au fost redate în vedere din spate
  • Fixed: Distrugerea navei jucător în coborârea 1 misiuni a fost însoțită de sunetul unei uși de închidere și nu un sunet de explozie
  • Nou: D2X-XL poate precompute acum lightmaps pentru o parte sau toate nivelurile unei misiuni. Precalculation începe cu lightmap noua opțiune MainMenu 'lightmaps precompute'

Ce este nou în versiunea 1.17.91:

  • Fixed: D2X-XL nu va produce o eroare mesaj de eroare de sunet sau când se apasă tasta legată la arma primară sau secundară echipată în prezent, în timp ce joacă o misiune de coborâre 1

Ce este nou în versiunea 1.17.90:

  • Fixed: Directorul in date codul de detectare a 64 bit versiunea Windows a D2X-XL ar putea prăbuși
  • îmbunătățit: Generatorul implicit de robot textura (# 361, vene roșii) va începe să pulseze câteva secunde după ce generatorul de robot a transformat inactiv

Ce este nou în versiunea 1.17.89:

  • Fixed: Efectele s-au dat peste cap atunci când încărcați o salvați joc

Ce este nou în versiunea 1.17.88:

  • îmbunătățită: Versiunea Windows pe 64 de biți de D2X- XL va găsi automat fișierele de date în cazul în care acestea sunt în locația standard (de exemplu, în folderul părinte pe 64 de biți versiune a lui the)

Ce este nou în versiunea 1.17.87:

  • Fixed: Funcția de parametrii de configurare misiunii ' -3d_powerups "și" -colored_segments au fost schimbate
  • Fixed: Adăugat msvcr100.dll la pachetul Windows eliberare

Ce este nou în versiunea 1.17.6:

  • Fixed: Un bug în șirul de manipulare de procesare fila ar putea provoca accidente în sistemul de meniu (de exemplu, acest lucru a afectat browser-ul joc multiplayer)

Ce este nou în versiunea 1.17.5:

  • Fix: Elemente Reticul nu a primit hilighted pentru arme armate
  • Fixed: Roboți au fost prestate prea mare în coborâre 2 briefing-uri

Ce este nou în versiunea 1.17.4:

  • îmbunătățită: Când redarea unui dispozitiv Oculus Rift, D2X-XL va utiliza automat rezoluția nativă Rift a
  • schimbată: Oculus Rift și NVidia de sticlă pe bază de fotografiere de redare stereo va fi oferit doar în meniul de opțiuni face în cazul în care hardware-ul necesar este disponibil
  • Fixed: Programul sa prăbușit în timpul pornirii
  • Fixed: Noi jocuri salva au fost rupte
  • Fixed: Jocul ar putea bloca atunci când începe o nouă misiune
  • Fix: Soft de amestecare a particulelor nu a lucrat cu partea de redare laterală

Ce este nou în versiunea 1.17.3:

  • Nou: Enabled un control FOV pentru Oculus Rift face cale în meniul de opțiuni fac (activați modul expert pentru al vedea)
  • Fixed: Programul prăbușit atunci când se calculează lightmaps
  • Fix: Prestatorul strălucire nu a lucrat cu Oculus Rift randare cale

Ce este nou în versiunea 1.17.2:

  • îmbunătățită: afișare meniu Mod stereo funcționează mult mai bine acum
  • îmbunătățită: Side de randare cerințele de memorie laterale s-au redus la jumătate
  • îmbunătățită: HUD conține mai multe informații în modul Oculus Rift
  • îmbunătățită: feedback-ul de urmărire central, prin intermediul HUD a fost îmbunătățit în modul Oculus Rift
  • Fix: credite, și ecrane similare highscores nu au fost afișate corect în modul stereo

Ce este nou în versiunea 1.16.27:

  • Fixed: D2X-XL ar putea să nu încarce niveluri care nu au avut cel puțin o sursă de lumină statică (de eroare de memorie)

Ce este nou în versiunea 1.16.26:

  • Fixed: nivelare automată nu funcționează corect.

Ce este nou în versiunea 1.16.25:

  • Fix: navele jucător ar putea să nu mișca deloc sau s-au distrus instantaneu atunci când începe să se miște după încărcarea unui savegame făcut cu o versiune de joc & gt; v1.16.16.

Ce este nou în versiunea 1.16.24:

  • Fix: Când încărcați savegames mai mari, roboți de multe ori au fost pasiv.

Ce este nou în versiunea 1.16.23:

  • Fixed: Roboți a dat naștere în timpul unei misiuni (de exemplu, prin Generatoare robot sau roboți sef), de multe ori a început în modul dezarmat, făcându-le pasive

Ce este nou în versiunea 1.16.22:

  • fixe: Incarcare savegames create cu cele mai recente versiuni a programului prăbușit programul
  • fix: activități seismice cauzate de factori declanșatori nu au fost salvate în mod corespunzător în savegames și restaurate atunci când încarcă o astfel de savegame

Ce este nou în versiunea 1.16.21:

  • fixe: roboți cu atacuri fizice (de exemplu, Diamond Gheare nu a atacat alți roboți după ce a fost reprogramat)

Ce este nou în versiunea 1.16.20:

  • Fix: arme homing nu au urmat obiectivele lor mai
  • Fix: Atunci când reprogramarea unui robot, alți roboți care să atace încă player-ul a devenit pasiv

Ce este nou în versiunea 1.16.19:

  • Fixed: Reactoarele nu a mai atacat de jucători.

Ce este nou în versiunea 1.16.18:

  • Fixed: roboți reprogramate de multe ori doar idled în loc să atace alți roboți din apropiere

Ce este nou în versiunea 1.16.16:

  • Fix: Când redare segmentul colorat a fost oprit, ziduri colorate au fost prestate între apă adiacente și segmentele de lavă adiacente
  • Fix: Cu iluminare standard se confruntă cu rulment texturi suprapuse rotite au texturi de bază rotit în mod eronat, de asemenea

Ce este nou în versiunea 1.16.15:

  • Fixed: efecte de particule statice nu mai funcționează

Ce este nou în versiunea 1.16.14:

  • Fixed: De data aceasta, D2X-XL, pur și simplu eliminat toți factorii de decizie de robot de la un nivel de încărcare atunci când acesta.

Ce este nou în versiunea 1.16.13:

  • Fixed: D2X-XL încă nu a făcut-o întotdeauna factorii de decizie de proces de robot corect (deoarece amatorii de la Papalaxă au stocat date necorespunzătoare maker robot nivelurile lor și au pus în aplicare un filtru de robot de mult prea complicate și inconsistent manipulate pentru relația navă de segment)

Ce este nou în versiunea 1.16.12:

  • Fixed: Jucătorii, guidebot și roboți ar putea obține blocat într-un pasaj îngust în D2: nivelul CS 12 (de fapt, o problemă cu geometrie nivel rupt în acel loc)
  • fix: Hoțul a furat builtin echipamente de arme
  • Ultima actualizare: Made mesajele hoț mai luminos
  • Ultima actualizare: Comutatorul "construit în far" a fost eliminat din meniul de opțiuni de joc; utilizați meniul loadout jucător în loc să adauge un far pentru navele jucător
  • îmbunătățită: D2X-XL acum, în general, se va însămânța generatorul cu valori aleatoare aleatoare pe 32 de biți (folosind timpul scurs [ms] de la începerea programului)
  • îmbunătățită: În D2X-XL niveluri hoții vor fura, de asemenea, rafturi de muniție (arme în exces și muniție va fi scăzut în nivelul)

Ce este nou în versiunea 1.16.11:

  • fix: informații de armament nu a fost întotdeauna transmise în mod fiabil în jocuri multiplayer

Ce este nou în versiunea 1.16.10:

  • Fixed: Programul prăbușit atunci când roboții tras în jucător la nivelul demo Kartsal Pumo lui 3 (și, probabil, în alte niveluri, de asemenea)
  • Fix: powerup și picătură robot de probabilități au fost (un pic) prea mică
  • fix: modele personalizate uriașe apărut în și în afara vederii în cazul în care modelul de coliziune standard a fost activat
  • Fix: Robot info maker încă nu a fost întotdeauna corect procesată
  • Ultima actualizare: ieftin 'Spaniard' nu va distruge obiecte statice, undestructable mai

Ce este nou în versiunea 1.16.9:

  • îmbunătățită: wireframe segmentului de construcții va fi întotdeauna redate complet în Automap wireframe
  • îmbunătățită: detectarea coliziunilor de geometrie ar trebui să funcționeze mai bine acum

Ce este nou în versiunea 1.16.8:

  • Fix: info maker Robot nu a fost procesată întotdeauna corect
  • Fixed: Descent 1 secvențe de ieșire topite a ieșit din sincronizare
  • fix: forțele denivelare jucător - robot de coliziuni au fost prea mici
  • Fixed: ciocni de calcul vigoare pentru modelul avansat de coliziune a fost doar pe jumătate corectă

Ce este nou în versiunea 1.16.7:

  • Fixed: D2X-XL nu a găsit întotdeauna și de a folosi toți factorii de decizie de robot prezente într-un nivel de

Ce este nou în versiunea 1.16.6:

  • Fix: furtul mesajelor de multe ori au fost incomplete
  • Fixed: Ecranul licărit la întoarcerea de la un nivel secret,
  • fix: numărătoarea inversă a reactorului nu a oprit la introducerea unui teleportor nivel după ce a distrus reactorul
  • Fixed: Programul sa prăbușit atunci când jucătorul a murit în timp ce un meniu a fost deschis
  • Fixed: Bumping în roboți nu a provoca nici o deteriorare a navei jucător

Ce este nou în versiunea 1.16.5:

  • fix: Informații de iluminat de bază nu a fost prelucrate în mod corespunzător
  • Fixed: informări post-nivel au fost afectate de efectul intermitent mina secvenței de numărătoare inversă
  • Fixed: Când player-ul a murit într-un nivel de ascuns, în loc de a arăta "revenirea la nivelul ..." mesaj de ecran a început să pâlpâie

Ce este nou în versiunea 1.16.4:

  • fixe: Creditele care au fost prestate după terminarea unei misiuni nu au fost vizibile pe ecran

Ce este nou în versiunea 1.16.3:

  • Fix: calcul Lightmap nu funcționează întotdeauna corect și ar putea produce triunghiuri întunecate în cazul în care nu ar fi fost de lumină

Ce este nou în versiunea 1.16.2:

  • Fixed: AutoMap Wireframe ar putea aparea linii inutile la afișarea segmente cu fețe triunghiulare

Ce este nou în versiunea 1.16.1:

  • fix: fețe de segment triunghiulara într-un nivel dat peste cap a lightmaps

Ce este nou în versiunea 1.16.0:

  • Nou: D2X-XL suportă acum cu segmente triunghiulare părți (până la tetraedre)

Ce este nou în versiunea 1.15.350:

  • Fix: Eliminat ecran alb intermitent în timpul de calcul a datelor de lumină
  • Fixed: Eliminat flash-uri luminoase urât când luminozitatea mea a fost pulsează în timpul secvenței numărătoarea inversă a reactorului

Ce este nou în versiunea 1.15.349:

  • Fix: Efecte de explozie de trăsnet nu s-au lăsat întotdeauna
  • Fixed: A eliminat un bug care provoacă accidente ocazionale în transparență randarii

Ce este nou în versiunea 1.15.348:

  • îmbunătățită: Atunci când un alt jucător devine gazda jocului in timpul un joc multiplayer, setări de joc jocul gazdă original va persista acum

Ce este nou în versiunea 1.15.347:

  • Fixed: Calculul Lightmap întunecat, ocazional, create contururi în jurul fețelor

Ce este nou în versiunea 1.15.346:

  • Fixed: Calculul datelor Lumina a fost încă rupt (în un mod diferit, deși ...)
  • Fix: scuturi Player și energia au fost resetate la introducerea unui nou nivel, chiar dacă acestea au fost de peste 100%

Ce este nou în versiunea 1.15.345:

  • Fixed: Calculul datelor de lumina multi-threaded a fost spart
  • Fixed: Sunetele au fost sonor atunci când nu trebuie să

Ce este nou în versiunea 1.15.344:

  • Fix: Cu niveluri de iluminare standard, au avut tendința de a fi prea luminos
  • îmbunătățită: Lumina amprenta de memorie de date este un pic mai mic acum

Ce este nou în versiunea 1.15.343:

  • Fixed: Programul ar putea prăbuși în timpul calculului a ochiurilor de plasă

Ce este nou în versiunea 1.15.342:

  • Fixed: îmbunătățire Mesh funcționează mai fiabile pentru a ochiurilor de plasă de mare nivelurile de calitate
  • îmbunătățită: D2X-XL are nevoie de mai puțină memorie pentru niveluri uriașe

Ce este nou în versiunea 1.15.341:

  • fixe: Mai mult de 127 de centre de carburant din D2X- XL accident
  • Fixed: Nu transparență și efecte au fost mai pronunțate în vizualizarea AutoMap texturate
  • Fixed: a "reticul spectacol" caseta de selectare din meniul de opțiuni din cabina de pilotaj nu a funcționat
  • Ultima actualizare: Sub MS Windows executabil pe 64 de biți și DLL-uri vor locui acum în "x64" subdirector a unei instalații standard de D2X-XL
  • îmbunătățită: date de lumină va consuma acum mai puțină memorie pentru niveluri mari

Ce este nou în versiunea 1.15.340:

  • Fixed: A eliminat un bug în transparență pe care randarii ar putea provoca accidente de program
  • îmbunătățită: precalculation date Lumina este parallelized mai bine acum, având ca rezultat viteza de calcul a crescut pe sistemele multi-core

Ce este nou în versiunea 1.15.339:

  • Ultima actualizare: Atunci când un robot are o specificație de ce să scadă atunci când moare, în funcție de tip caietul de sarcini picătură robotului vor fi luate în considerare pentru nivelurile non-D2x XL

Ce este nou în versiunea 1.15.338:

  • Fixed: D2X-XL dezbrăcat jucătorul tuturor cheile de la intrarea la un nivel secret de coborâre 2
  • îmbunătățită: D2X-XL suportă acum cu niveluri de până la 20.000 de segmente

Ce este nou în versiunea 1.15.337:

  • Fixed: La cea mai înaltă setare de calitate trăsnet, nr nori de explozie și scântei de focuri lovi obstacolele au fost pronunțate
  • Fixed: psalma adesea create cu laser în exces în powerups jocuri multiplayer
  • schimbată: comuta arma inteligentă va fi dezactivată în mod implicit

Ce este nou în versiunea 1.15.336:

  • Fix: Când redarea efectelor procesului post în timp ce stereoscopie anaglific a fost activat, imaginea se opreau și doar pâlpâiau
  • îmbunătățită: La cea mai înaltă setare de calitate trăsnet, efecte de trăsnet reale înlocui bazate pe efectele sprite de trăsnet pentru jucători și roboți de reproducere și powerups dispărând

Ce este nou în versiunea 1.15.335:

  • Fix: psalma încă nu funcționează corect (în mod eronat au fost îndepărtate powerups sau adăugate la mina)
  • îmbunătățită: Lightmaps vor fi transformate în imagini la scară gri atunci când lumina de culoare este oprit (în meniul de opțiuni fac)

Ce este nou în versiunea 1.15.334:

  • fixe: arme ale jucătorilor au fost respawned de PSALM ( PowerUp spam si pierderea Atenuarea) în locul navei explodează
  • Fixed: Reactors uneori au fost redate ca hulks mici

Ce este nou în versiunea 1.15.333:

  • Fix: Rachetele nu respawn întotdeauna în multiplayer jocuri
  • fix: nave Disocierea jucător nu a renunțat la armele care le-au cules
  • Fixed: uneori, D2X-XL nu a reușit să găsească misiunea aparținând unui savegame în ciuda faptului că a fi prezent

Ce este nou în versiunea 1.15.332:

  • Fix: Când descărcarea într-o misiune, care a fost deja prezent , dar depășite, programul prăbușit (de multe ori dupa ce a raportat un fișier HxM nevalid)

Ce este nou în versiunea 1.15.331:

  • Fixed: Programul prăbușit, ocazional, acesta când fișier jurnal
  • Fixed: Programul prăbușit ocazional, când reconstruirii contextual OpenGL
  • Fixed: Programul spammed rachete și cheile în multiplayer
  • Fix: fotografii Spreadfire erau invizibile atunci când au fost dezactivate texturi angajeaza
  • Changed: Jucatorii care sunt imposibil de găsit, timp de trei minute, va fi scăzut de joc și va trebui să renunțe și se alăture

Ce este nou în versiunea 1.15.330:

  • Fixed: Energie care au fost powerups plasate în mină de autor de nivel și s-au luat respawned la nesfârșit în jocuri multiplayer
  • fixe: Steaguri mici, care au fost ridicarea în jocurile CTF respawned nesfârșit
  • fixe: Chei plasate într-o mină s-au transformat într-un robot in loc de un impuls scut în jocuri multiplayer, non-coop
  • Fixed: O descărcare misiune de succes buclate înapoi la descărcarea de misiune pentru totdeauna
  • Fixed: Jucătorii nu au putut alătura jocuri multiplayer, folosind hărți fără un reactor sau sef ( 'lipsesc pachete')
  • Fix: Atunci când distruge o textură suprapunere destructibil, toate fețele vizibile ale segmentului afectat au fost prestate cu suprapunerea distruse (și nu doar cel pe care îl poartă)

Ce este nou în versiunea 1.15.329:

  • Fix: muniție Vulcan a dispărut în jocuri multiplayer
  • Fixed: Rachetele au dispărut în jocuri multiplayer
  • Fixed: Nu ai putea permite rachete cu mercur în domeniul jocurilor multiplayer în "obiecte pentru a permite" dialog de configurare multiplayer
  • îmbunătățită: powerups mina va reinvia doar in jocurile multiplayer, atunci când minele a scăzut anterior de la acestea au explodat
  • îmbunătățită: Proiectile va reinvia doar in jocuri multiplayer, după ce au explodat

Ce este nou în versiunea 1.15.328:

  • Fixed: Jucătorii ar putea ridica lasere regulate chiar și atunci când au avut superlasers până când au atins nivelul standard cu laser 4
  • Fixed: Mesajul "a murit în a mea" nu a apărut atunci când jucătorul a murit în mină în timpul secvenței de numărătoare inversă

Ce este nou în versiunea 1.15.327:

  • Nou: D2X-XL suportă acum la nivel de lung nume de fișiere în fișiere de porc

Ce este nou în versiunea 1.15.326:

  • Fix: Programul prăbușit atunci când basculând modul fullscreen de două ori în timp ce un meniu a fost activ
  • Fix: Atunci când iau un laser sau super-laser, noul nivel cu laser prezentat în mesajul HUD a fost unul prea scăzut
  • îmbunătățită: Când rulați în modul fullscreen, jocul va comuta la ieșire windowed pentru a evita ieșirea din spațiul de lucru la rezoluția ecranului / fereastra jocului

Ce este nou în versiunea 1.15.325:

  • Fixed: Sunetul de la obiecte de explozie a fost jucat doar o dată
  • Fix: minele de proximitate nu au fost mutate de explozii din apropiere
  • Fixed: sprite oroximity mina 2D au fost redate transparent
  • Fixed: Jocul sa prăbușit în modul de redare anaglyph la afișarea chestii transparente (cum ar fi de exemplu particule de fum)
  • Fix: Cu manipulare coliziune standard, ai putea zbura direct prin reactoare

Ce este nou în versiunea 1.15.324:

  • Fixed: D2X-XL acum se poate reduce drastic dimensiunile fișierelor de date precalculate nivel (mesh-uri, date luminoase, lightmaps), prin utilizarea de compresie. Activați cu linie de comandă sau comutator d2x.ini '-compress_data {0 | 1}'

Ce este nou în versiunea 1.15.323:

  • Fixed: Jucătorii nu a scăzut super-lasere în jocuri multiplayer
  • Fixed: Managerul de descărcare în sine blocat când o descărcare a fost anulată
  • Fixed: În funcție de rata de aspect, programul ar putea bloca atunci când un robot a fost lovit de o rachetă și vizualizarea rachete a fost afișat într-o fereastră din cabina de pilotaj
  • Ultima actualizare: D2X-XL va căuta acum pentru misiuni în misiune de descărcări folderul întâi (pentru a evita suprascrierea hărți descărcate cu diferite versiuni ale aceeași hartă găsite în dosarele cu nume lexical mai mici)
  • îmbunătățită: D2X-XL acum va menține în mod corespunzător cu privire la lasere urmări și super-lasere luat (Descendenta standard, își asumă pe deplin loadout cu laser standard, de îndată ce un jucător preia super-lasere)

Ce este nou în versiunea 1.15.322:

  • Fix: Staful o navă care a distrus jucător a scăzut în multiplayer a apărut numai pe computerul acelui jucător
  • Nou: joc gazdă poate exclude acum orice tip de navă de a fi folosite în jocurile multiplayer (în cazul în care toate sunt excluse, doar standardul Pyro este permis)

Ce este nou în versiunea 1.15.321:

  • Fixed: Un jucător a scăzut un scut și o energie PowerUp în jocuri multiplayer, de fiecare dată și-a schimbat nava lui (exploata pentru a obține scut și energie)

Ce este nou în versiunea 1.15.320:

  • Fixed: savegames format binar nu a putut fi încărcat mai
  • Fixed: Ecranul scor endlevel nu a avut un cadru mai
  • Fixed: Fiecare participant multiplayer modificarea setărilor specifice D2X-XL local (de exemplu, cum ar fi manipulare de coliziune), reprodusă întreaga sa setările D2X-XL pentru toți ceilalți jucători, indiferent dacă el a fost gazda jocului sau nu

Ce este nou în versiunea 1.15.319:

  • Fix: Programul prăbușit atunci când încărcarea unui nivel în cazul în care efectele de particule au fost activate, iar programul a fost lansat cu comutatorul -lowmem setat la '1'
  • Fix: Când uciderea seful final în D2: Counterstrike și nu ajunge la ieșire în timp, nivelul final a fost repornit
  • Fixed: Numele de jucător în ecranul de mare scoruri clipea prea repede
  • Ultima actualizare: Cu excepția cazului în modul nostalgie sau competiție multiplayer, la distanță impact Pământ Shaker va rock mina mai putin (in functie de distanta)
  • îmbunătățită: Manipularea deadzone Joystick-ul este numeric mai precis
  • Nou: Adăugat linia de comandă comută -movies (inverse la -nomovies) și -briefings (invers -noscreens)
  • Nou: redare segmente colorate pot fi acum suprimate prin configurația misiunii (-colored_segments 0 | 1)

Ce este nou în versiunea 1.15.318:

  • îmbunătățită: transparență grăbită de redare cu aproximativ 10% pe mai multe procesoare de bază

Ce este nou în versiunea 1.15.317:

  • Fix: Când lumina a fost activat, scut 3D powerups sa uitat chiar alb strălucitor pal sau

Ce este nou în versiunea 1.15.316:

  • Ultima actualizare: versiune de rețea de date critice va fi acum supravegheat . Jucătorii cu diferite versiuni de date de rețea decât gazda jocului nu va fi capabil să se alăture că D2X-XL joc
  • Nou: viteza de joc poate fi acum scalate de până la trei ori mai mare decât viteza standard, (în trepte de 0,5)

Ce este nou în versiunea 1.15.315:

  • Fixed: Programul ar putea crash în jocuri multiplayer, atunci când un jucător a intrat în joc sau respawned după ce a murit

Ce este nou în versiunea 1.15.314:

  • Fix: Un comutator de depanare uitat cauzat tot felul de probleme

Ce este nou în versiunea 1.15.313:

  • Fixed: Programul ar putea crash atunci când încărcarea bitmapuri addon din locații cu un nume de dosar lung

Ce este nou în versiunea 1.15.312:

  • Fixed: Fișierele jucătorului au fost raportate ca fiind deteriorat după au fost uciși și / sau după ce a marcat ucide într-un joc multiplayer

Ce este nou în versiunea 1.15.311:

  • Fix: Cu manipulare avansat de coliziune, zbor prin powerups pe scurt accelerat nava jucatorului
  • schimbată: Nu multithreading va fi disponibil în aplicația standard D2X-XL (D2X-xl.exe)
  • îmbunătățite: Made codul de rețea mai robust

Ce este nou în versiunea 1.15.310:

  • Fixed: Nu a putut trece prin powerups nu a putut colecta
  • Fix: Când dezactivați randare 3D PowerUp în joc și angajează texturi au fost activate, nici un sprite powerup s-au făcut pentru acele powerups angajeaza sprite au fost disponibile pentru
  • Fix: Atunci când nu într-un joc, schimbarea tipului de navă jucător din meniul de joc a avut nici un efect

Ce este nou în versiunea 1.15.309:

  • Fix: Roboții nu au foc și ar putea cu greu să fie mai lovit
  • Fixed: Jucătorii pot ridica powerups în spatele zidurilor de netrecut (de exemplu, grilaje) în cazul în care s-au powerups ieșită din segmentul de un pic

Ce este nou în versiunea 1.15.308:

  • Fixed: Un jucător ar putea colecta powerups el shouldn ' nu va putea să ajungă (la fel ca PowerUp harta completă în coborâre 2, nivelul 2)

Ce este nou în versiunea 1.15.307:

  • Fix: intrările la nivel de Secret în fișierele de misiune cu mai multe trimiterile la niveluri regulate nu au fost prelucrate în mod adecvat, provocând o astfel de misiune să fie respinsă de către D2X-xl

Ce este nou în versiunea 1.15.306:

  • fixe: Sefii teleported ocazional, în zonele în care shouldn ' t putea accesa

Ce este nou în versiunea 1.15.305:

  • Fixed: Programul ar putea bloca atunci când procesarea sunetului exploziei efecte

Ce este nou în versiunea 1.15.304:

  • Fixed: a particulelor randarii poate sa se blocheze, ocazional, programul
  • Fixed: Programul ar putea bloca atunci când încărcarea nivelurilor care conțin obiecte de efect
  • îmbunătățită: Sunetul se va dezintegra mai lin

Ce este nou în versiunea 1.15.303:

  • Fixed: Acum programul prăbușit când de pornire din modul complet XL ...

Ce este nou în versiunea 1.15.302:

  • Fixed: Programul sa prăbușit atunci când încărcarea unui nivel în pureD2 sau modul de nostalgie
  • fixe: efecte de procesare de trăsnet, cu parametrii invalide (mai multe ramuri decât nodurile specificate) poate sa se blocheze programul

Ce este nou în versiunea 1.15.301:

  • Fixed: Sunete situate în segmentul ocupat jucător de multe ori nu au fost audibil

Ce este nou în versiunea 1.15.300:

  • Fixed: Sunete din spatele ușilor închise au fost audibil
  • Fixed: Marker nu au fost prestate cu numărul lor în Automap
  • Fixed: în loc să mute cea existentă în poziția de cădere de curent, scăzând un marker miceliu atunci când un marker miceliu nu a fost deja prezentă în nivelul creat un alt marker miceliu
  • Fix: Când nava jucător a fost schimbat în interiorul misiunii, jucătorul a dat naștere în nava ales anterior, atunci când respawning după ce au fost distruse
  • îmbunătățită: Jucătorii nu se pot ridica rapeluri de energie folosite pentru marcarea unui traseu
  • îmbunătățite: Calea găsirea folosite pentru manipularea sunetului este mult, mult mai rapid acum (acest lucru sa dovedit a fi un porc de performanță majoră înainte de a)




























































































































































































Imagini

d2x-xl-68089_1_68089.png
d2x-xl-68089_2_68089.png

Software similare

Alte software-uri de dezvoltator Dietfrid Mali

D2X XL
D2X XL

20 Sep 15

Comentarii la D2X-XL

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!