OpenMW

Screenshot Software:
OpenMW
Detalii soft:
Versiune: 0.44.0 Actualizat
Incarca data: 16 Aug 18
Producător: Nicolay Korslund
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW este o aplicație open source a jocului Elder Scrolls III: Morrowind, un joc video de acțiune RPG (Role-playing Game) creat de Bethesda Game Studios și publicat de Ubisoft și Bethesda Softworks.


Un container pentru The Elder Scrolls III: Morrowind

În primul rând, ar trebui să menționăm că OpenMW nu este un joc real. Este doar un container pentru versiunea originală The Elder Scrolls III: Morrowind, care permite utilizatorilor Linux să o joace, nativ, pe sistemele de operare open source.

Foarte cunoscut sub numele de Morrowind, jocul este cea de-a treia tranșă din seria Elder Scrolls, lansată în 2002 pentru sistemele de operare Windows și consolele de jocuri Xbox. Dacă doriți cu adevărat să jucați Morrowind pe Linux, aveți două opțiuni: instalați-l prin Wine sau utilizați OpenMW.


Noțiuni de bază cu OpenMW

Pentru a juca Morrowind pe distribuția dvs. Linux, trebuie să dețineți jocul original. După instalarea programului OpenMW, fie prin utilizarea fișierelor binare furnizate în secțiunea dedicată de descărcare de mai sus, fie prin canalele software implicite ale sistemului de operare Linux, trebuie să executați executabilul "omwlauncher".

Se va afișa o fereastră de dialog "Eroare de detectare a instalării Morrowind", care va permite utilizatorilor să adauge fișierul Morrowind.esm. Acest lucru poate fi obținut fie de la o instalare existentă a Morrowind, apăsând butonul "Răsfoire pentru a instala ..." și navigarea la folderul care conține fișierul, fie de pe CD-ul original.

În plus, va trebui să importați un fișier de setări Morrowind.ini (acesta este un pas necesar deoarece jocul nu va porni). Prin urmare, trebuie să apăsați butonul "Import" când vi se solicită dacă doriți să importați setările din Morrowind.ini.

Odată ce faceți pașii de mai sus, fereastra de lansare OpenMW se va deschide, permițându-vă să redați jocul Morrowind. Dar, înainte de a face acest lucru, mai întâi trebuie să mergeți la fila "Date Files" și asigurați-vă că este bifată caseta din stânga rubricii "Morrowind.esm".

Ce este nou în această ediție:

  • Caracteristici noi:
  • Bara de căutare a ortografiei implementată
  • Lansator: fila de setări avansate adăugată (# 4054)
  • Opțiune implementată pentru servicii de călătorie rapidă pentru a încărca fiecare companie (# 4064)
  • A fost adăugată o opțiune pentru a avea mai multe rapiduri (# 4174)
  • A adăugat o opțiune pentru a reechilibra valorile gemului sufletului bazate numai pe valoarea sufletului, nu la valoarea gemului sufletului (# 4423)
  • OpenMW-CS: Butonul de perie de textură a terrei implementat (# 3870)
  • OpenMW-CS: Modificați funcțiile pentru modul de editare a texturii de teren implementate (# 3872)
  • OpenMW-CS: A fost adăugat un set de pictograme nou și mai complet
  • Remedieri de erori:
  • Daedra este convocată acum când se iau obiecte bruște prin inventar, OnActivate este declanșat chiar și cu meniul inventar deschis (# 1428, # 3726)
  • Glifele similare sunt acum folosite ca rezervări atunci când sunt întâlnite glife nesuportate (# 1987)
  • Efectele magice active atunci când o încărcare este încărcată sunt redate acum (# 2254)
  • Indexarea alfabetică a jurnalului funcționează acum în versiunea în limba rusă (# 2485)
  • Declarația OnPCHitMe în scriptul unui actor previne acum actorul să atace, chiar și în auto-apărare, dacă Lupta sa este egală cu zero (# 2703)
  • Selectorul de conținut plasează acum Morrowind.esm la începutul listei de moduri, dacă este prezent (# 2829)
  • Setările meteo nedefinite se mențin acum înapoi în gri, în loc de pur negru (# 2841)
  • Modurile se găsesc acum dacă directorul mod este un părinte al directorului de instalare (# 3557)
  • Creaturile care zboară și înot nu mai folosesc gâtul (# 3587)
  • SetPos nu mai poate sări peste tranzițiile meteo, fixând tranzițiile în moduri care utilizează SetPos pentru a călători în player, cum ar fi Boats Mod (# 3603)
  • Fișierele ESM cu extensii de caz de capital se încarcă corect cu lansatorul (# 3618)
  • S-a rezolvat o problemă în care NPC-urile s-au blocat în interiorul terenului / obiecte atunci când playerul se odihnește (# 3638)
  • Combaterea muzicii este actualizată acum în modul meniu (# 3664)
  • Retururile de călători extrase sunt tăiate din ieșirea de dialog (# 3696)
  • Remedieri pentru controale pe macOS (# 3708)
  • SetPos nu mai poate plasa ținta sub nivelul terenului (# 3783)
  • A fost rezolvată o problemă în care castingul Humanoid Calm pe un gardian pe care playerul îl rezistă arestat a provocat o buclă de dialog atunci când încerca să reziste din nou (# 3863)
  • Dușmanii răniți nu vor mai reveni imediat (# 3884)
  • Fișierele de conținut importate sunt sortate acum în funcție de dependențele lor, în loc de timpul modificat (acest lucru remediază Bethesda ESM rupte de versiunea Stew de Morrowind) (# 3926)
  • Scripturile suportă acum caractere de tip și de liniuță în numele scriptului, atâta timp cât acesta nu este primul caracter (# 4061)
  • Pietrele de suflet cu sufletele captive ale creaturilor din modurile care au fost eliminate vor fi acum goale in loc de a crasa jocul (# 4111)
  • Animația de înot nu mai este întreruptă atunci când atacă sub apă (# 4122)
  • Un dosar de muzică de luptă goală are ca rezultat explorarea muzicii care se joacă în luptă (# 4134)
  • A fost adăugată o opțiune de comportament pentru vrăjitoria absorbției de vanilie, care este activată implicit (# 4135)
  • A fost adăugată opțiunea comportamentului armelor cu vanilie enchanted, care este activată în mod implicit (# 4136)
  • Interpolarea cu centroid este acum utilizată pentru iluminarea shader, fixând unele artefacte grafice atunci când se utilizează antialiasing (# 4143)
  • Fișierele scheletului de bază NPC nu mai sunt optimizate, fixează unele moduri de înlocuire a corpului (# 4159)
  • Pentru a împiedica pâlpâirea animației, animația de aterizare nu mai este redată atunci când playerul se rotește atunci când aterizează (# 4177)
  • Actorii de luptă se confruntă acum cu ținta în locul celui mai apropiat actor (# 4179)
  • Sunetul comutatorului de arme nu mai este redat când nu există o armă diferită pentru a comuta la (# 4180)
  • Gardienii nu mai pot iniția dialoguri cu playerul atunci când player-ul este cu mult peste gard (# 4184)
  • Efectul grafic corect se aplică acum armelor și hainelor atunci când le schimbă în timp ce sunt cocoșate sau invizibile (# 4190)
  • "Captură de ecran salvată" mesajul a fost eliminat (# 4191)
  • Intervalul de atac pentru arcașii NPC și spellcasters se potrivește mai exact cu comportamentul vaniliei (# 4192)
  • Subiectele de dialog sunt acum întotdeauna evidențiate la prima întâlnire (# 4210)
  • S-a fixat o scădere FPS după minimizarea jocului în timpul vremii ploioase (# 4211)
  • Proiectilele armei aruncate se rotesc acum când se află în aer (# 4216)
  • Șansa de difuzare a vrăjii se afișează ca zero dacă jucătorul nu are suficiente magicka pentru al arunca (# 4223)
  • Butonul de activare dublă fixă ​​apasă când se utilizează un gamepad (# 4225)
  • Clasa curentă și numărul de naștere al jucătorului este acum valoarea implicită în meniurile de selectare a clasei și de selectare bithsign, mai degrabă decât primul element din listă (# 4226)
  • Creaturile chemate de tribunal și Bloodmoon nu mai luptă automat cu alți adepți (# 4229)
  • Mișcarea jucătorului de la o cheie direcțională este anulată dacă se apasă și tasta de direcție opusă (# 4233)
  • Modul Wireframe nu mai afectează harta (# 4235)
  • S-a stabilit un accident atunci când încărcați rapid din ecranul recipientului (# 4239)
  • Salutările nu mai sunt adăugate la lista de subiecte din jurnal (# 4242)
  • NPC-urile comerciantului nu mai vând ingrediente din containerele pe care le dețin și care au capacitate zero, cum ar fi plantele (# 4245)
  • Condiția armurii este acum luată în considerare la calculul ratingului armurii (# 4246)
  • S-a eliminat cooldown-ul de salt involuntar (# 4250)
  • Spam-ul consolei fixe când OpenMW întâlnește un fișier non-muzical în folderul Muzică (# 4252)
  • Efectele magice ale ingredientelor consumate au acum durata corectă (# 4261)
  • Poziția cu săgeți este corectă în vizualizarea terță persoană în timpul atacurilor pentru curse de animale (# 4263)
  • Jucătorii în modul god nu mai sunt afectați de efecte negative de vrajă (# 4264)
  • Lipsa "sAnd" GMST nu mai provoacă un accident (# 4269)
  • Transformarea nodului rădăcină nu mai este aruncată incorect, fixând caracterele în modul The Mill (# 4272)
  • Harta este actualizată acum cu celulele examinate corect, în loc să se deschidă doar fereastra hărții (# 4279)
  • Mesajele de bord apar acum peste meniul chargen (# 4298)
  • Optimizatorul nu mai rupe nodurile LOD (# 4301)
  • PlaceAtMe acum moștenește corect scala obiectului apelant (# 4308)
  • Rezistența la magie afectează acum toate efectele magice rezistabile (# 4309)
  • Ușile de deschidere sunt acum limitate la actorii bipedali (# 4313)
  • Vremea ploioasă nu mai încetinește jocul atunci când trece de la interior la exterior (# 4314)
  • Mesh-urile cu CollisionType = Steagul nodurilor nu mai sunt ignorate (# 4319)
  • Tastele de activare și mutare nu mai sunt utilizate pentru navigarea GUI dacă sunt legate de butoanele mouse-ului (# 4320)
  • Modificatorul reacției negative a fracțiunii NPC funcționează corect (# 4322)
  • Utilizarea obiectelor deținute nu mai este considerată o crimă dacă proprietarul este mort (# 4328)
  • Compatibilitatea cu dispozitivele de lanț și de scut este acum mai consistentă cu jocul original (# 4334)
  • Asistentul de instalare adaugă acum "/ Fișiere de date" dacă este necesar atunci când autodetectați calea (# 4336)
  • & quot; interior & quot; eliminat din mesajul celulă nu a fost găsit (# 4343)
  • Numărul de elemente pentru inventar pentru numere foarte mari nu mai arată valori incorecte din cauza trunchierii (# 4346)
  • Utilizarea AddSoulgem nu mai umple toate pietrele prețioase ale tipului specificat (# 4351)
  • Se afișează un mesaj dacă lipsesc vrăji pe care un jucător încearcă să le selecteze prin tasta rapidă (# 4391)
  • Filtrul de inventar este acum resetat la Toate când se încarcă un joc (# 4392)
  • Terra este acum redată pentru celule goale (# 4405)
  • OpenMW gestionează corect definițiile markerului, fixând mod Arktwend (# 4410)
  • inițiatorul nu mai ignoră căile de date (# 4410)
  • Mutarea cu forța zero nu mai folosește toată oboseala (# 4410)
  • Camera nu mai clipește atunci când deschide și închide meniul în timp ce ascunde (# 4420)
  • Cursorul se afișează corect când OpenMW este compilat cu macOS 10.13 SDK (# 4424)
  • Starea de sănătate a articolului nu mai este considerată ca fiind un număr întreg semnat, nu mai poate fi negativă (# 4424)
  • Adăugarea de elemente la creaturile cu dezactivare actuală nu va mai afecta jocul (# 4441)
  • Valoarea de încadrare este acum rotunjită (# 4441)
  • Sănătatea vârcolacului este acum corect calculată (# 4142)
  • Nodul NiLookAtController este acum ignorat, ca în vanilie (# 4407)
  • OpenMW-CS: "Creatura originală" câmpul redenumit "Creator părinte" (# 2897)
  • OpenMW-CS: debifați "Auto Calc" dacă editarea unei înregistrări NPC nu mai cauzează completarea unor valori nerezonabile (# 3278)
  • OpenMW-CS: Tabelele de rezultate fixe ale căutării și verificării pot fi nesemnificative la sortare (# 3343)
  • OpenMW-CS: "Model" coloana redenumită la "Model / animație" (# 2694)

Ce este nou în versiunea 0.42.0:

  • Caracteristici noi:
  • Efecte sonore realizate pe apă
  • Implementează particule de lumină afișate în previzualizarea caracterului inventarului
  • Implementează proiectile magice care emite lumină
  • Implementat NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: caseta combo "Carte tip" implementată înlocuind caseta de selectare "Scroll" în înregistrările de cărți
  • OpenMW-CS: Aplicată caseta combo "Blood Type" care înlocuiește casetele de verificare a sângelui în înregistrările NPC și Creature
  • OpenMW-CS: Implementează caseta de selectare "Emitter Type" care înlocuiește căsuțele de emițător în Înregistrări luminoase
  • OpenMW-CS: caseta de comenzi implementată "Sex" înlocuind caseta de selectare "Femeie" în înregistrările NPC și Corpul părții
  • ess-Importer: locația marcii de conversie implementată
  • ess-Importer: Implementează conversia ultimei celule externe cunoscute
  • Remedieri de erori:
  • Frunzele care se încadrează în modurile de copac ale lui Vurt acum arată corect
  • Actorii folosesc acum forme de coliziune capsulare (rezolvă probleme cu caracterele care se blochează sau plutesc deasupra solului)
  • Manipularea de coliziune a fost îmbunătățită (performanță mai bună și comportament general)
  • Coliziunea nu este acum dezactivată pentru actori până când animația lor de moarte nu a terminat jocul
  • Jucătorii nu mai pot urca pe terenul sărac, sărind și apoi mutându-se în aer
  • Ușile nu mai stomac la coliziune cu playerul
  • Caseta de dialog apare acum în centrul ecranului după ce fereastra este redimensionată
  • Ciclul de arme și vraji este dezactivat în timp ce se află în modul GUI
  • Ciclismul de arme și vrăji poate fi acum legat de un jocpad
  • Jocul și mouse-ul / tastatura pot fi utilizate în același timp în același timp
  • Titlurile ferestrei de inventar sunt acum centrate pe verticală
  • A fost schimbat comportamentul tooltip-urilor pe inamici pentru a se potrivi comportamentului vaniliei
  • Lățimea maximă a unui indicator nu mai este setată la o valoare fixă ​​
  • Unecul widget se potrivește mai exact cu cea vanilie
  • Înălțimea căderii este acum resetată atunci când playerul teleportă
  • S-a modificat efectul vrăji Slowfall pentru a se potrivi mai bine cu comportamentul de vanilie în timp ce sare
  • Combaterea cu creaturile de apă se termină atunci când părăsiți apa
  • AI actorii nu mai ating țintele neintenționate
  • Modificarea comportamentului NPC rătăcit și inactiv pentru o potrivire mai bună a vaniliei
  • Au fost fixate unele creaturi convocate care nu implică creaturi subacvatice în luptă
  • Dușmanii inițiază acum lupta cu următorii jucători la vedere
  • Creaturile își fac automat scuturile pe creație
  • S-a schimbat logica de implicare în luptă pentru a se potrivi mai bine cu comportamentul vaniliei
  • Efectul vrăji de comandă aduce acum inamicii în afara luptei
  • Următorii continuă să urmeze după odihnă și salvarea și reîncărcarea jocului
  • Prioritizarea ușoară a obiectelor ia în considerare intensitatea surselor de lumină (rezolvă problemele cu apariția surselor de lumină)
  • Umbrele pictogramelor nu mai persistă în ferestrele GUI
  • Efectele de dezintegrare a armei / armei de arme nu mai sunt legate de framerate
  • Săgețile încântați acum explodează atunci când lovesc solul sau un obiect static
  • S-a rezolvat un accident care sa produs în timp ce utilizați un container și consola în același timp
  • S-a fixat începutul discursului NPC întrerupt pe MacOS
  • Nodurile denumite "caseta de restricționare" sunt acum ignorate de către nifloader făcând mesh-urile corespunzatoare să facă corect
  • Sunetul corect este acum jucat pentru atacurile de arme NPC
  • Jucătorul trebuie să plătească pentru urmașii săi atunci când utilizează călătoria rapidă
  • S-a stabilit o regresie cu Dispel; acum este un efect de ortografie instantanee
  • Salutări corecte în "Modul mare" al Antares
  • ProjectileManager nu mai este blocat atunci când un ID de sunet nu reușește să fie redat sau nu este găsit
  • Comportamentul fix al comenzilor Activate și OnActivate (fixează înghețarea la deschiderea containerului "Ciocane" în modul Aanumuran reclaimed)
  • Excepție fixă ​​posibilă de rupere a jocului cauzată de încercarea de a accesa statisticile NPC pe o creatură
  • Documentele de identificare pot fi acum selectate înapoi după ce au fost abandonate
  • Fixarea interpretului pentru a gestiona corect o modificare de referință cauzată de o comandă Activare
  • Comportamentul modificat al comenzilor de stat script pentru a trata mai bine statisticile de peste 100
  • Sunete fixe cu pistoale în Clean Hunter Rifles mod
  • Șanse de succes la vânzări fixe la bartere
  • Duplicarea obiectelor fixe la încărcarea unui joc de salvare după editarea fișierelor de joc folosite
  • Evenimente SDL silenced de tip 0x302 și 0x304
  • A fost rezolvată o accidentare rară care sa produs la încărcarea celulei
  • Steagurile de activare sunt acum resetate la copierea unui obiect
  • A eliminat posibilitatea de a apela implicit GetJournalIndex prin simpla afirmație a unui ID de script (rezolvă probleme cu obiecte care utilizează același ID ca un script în mod Lokken Emma)
  • Au fost listate unele scripturi nefolosite din pachetul de expansiune Bloodmoon care sa bazat pe apelul implicit al funcției
  • Fixarea ResourceHelpers pentru a permite utilizarea simultană a traselor înainte și înapoi într-o cale de model
  • Manipularea fixă ​​a efectelor farmecului de enchantments pentru afișarea corectă a acestor efecte în GUI
  • OpenMW-CS: Înregistrările de cadre noi sau clonate pot utiliza acum sufixul ".1st"
  • OpenMW-CS: Rezultatele verificării de sortare fixă ​​după tipul de înregistrare
  • OpenMW-CS: Fișierele clonate și adăugate nu mai sunt pierdute după redeschiderea unui fișier omwgame
  • OpenMW-CS: Poziția camerei este acum re-centrată atunci când schimbați celulele interioare prin trageți & amp; picătură
  • OpenMW-CS: câmp de text adăugat lipsă pentru a permite editarea textului real al unei cărți
  • OpenMW-CS: cărțile de îndemânare arată acum ID-urile de competență asociate în loc de ID-urile atributului

Ce este nou în versiunea 0.41.0:

  • Caracteristici noi:
  • Implementează încălțăminte cu greutate nulă, care joacă pași de încălțăminte pentru armura ușoară
  • Implementează redarea efectelor audio și vizuale pentru fiecare efect într-o vrajă
  • Sa realizat dublarea dimensiunilor exploziilor de vraja
  • Implementează texturi de particule pentru efecte de vrajă
  • Implementarea NPC-urilor utilizând gama de arme a adversarului pentru a decide dacă să se eschiveze
  • Sa realizat o escaladare pentru creaturi cu pavilionul "biped"
  • Umbra de umplere implementată pentru elementele din meniu
  • Implementează intervalul corect pentru vrăji "la atingere"
  • Implementat prin telekineză cu vrăji cu atingere pe obiecte
  • Implementat AI Combat: Flee
  • Luminile de jucători implementate pentru luminile non-portabile adăugate la inventar
  • OpenMW-CS: Moduri de rotire și scalare implementate de exemplu pentru modul de editare
  • OpenMW-CS: Aplicarea de apă implementată
  • ESS-importator: Steaguri de control implementate de jucător
  • Remedieri de erori:
  • Almsivi și intervenția divină afișează acum efectul corect de ortografie
  • Efectele ortografice instantanee afișează acum un indicator de efect
  • Redarea fixă ​​a animației de arme în gol pentru a include o parte omisă anterior
  • Fereastra de examinare a statutului la crearea de caractere prezintă acum vrăjile, puterile și abilitățile de pornire
  • Interfețele de reparare și reîncărcare nu mai produc scăderi de performanță în anumite circumstanțe
  • Ecranul complet poate fi dezactivat din nou după activarea în joc pe OSX
  • Marcatorii ușii dezactivate nu mai apar pe hartă
  • S-a rezolvat o problemă atunci când instrucțiunea de instrucțiune de echipă este folosită pe un NPC fără element, fixând modurile Romance 3.7 și Vampire Embrace
  • Bannerele prezintă acum animații aleatorii în timpul furtunilor
  • Instrumentul de inventar pentru armura cu greutate zero nu mai afișează informații despre greutate
  • Animațiile în regim de așteptare se află acum întotdeauna în buclă
  • Dușurile de aprindere lângă Sotha Sil apar acum la momentul potrivit
  • Tipul de atac al corpului NPC (tăietura, tăietura, tracțiunea) nu mai depinde de direcția lor de mișcare
  • Fixați pentru îngheț atunci când celula a fost schimbată imediat după moarte
  • Un sacrificat neimplicat în aceeași celulă cu cel care nu mai poate opri repausul
  • Efectele sângelui nu mai apar atunci când lovitura este rezistată
  • Todwendy poate fi acum interacționat în versiunea germană a jocului
  • Remediere pentru crash la deschiderea jurnalului cu fonturi lipsă
  • Comanda SetInvisible nu mai aplică un efect grafic
  • NPC non-ostile nu mai pot fi dezarmate prin ridicarea armelor
  • Elementele ascunse de inventar, cum ar fi sursa de lumină pentru efectul de lumină al Trueflame, nu mai sunt afișate
  • S-a corectat ordinea în care sunt utilizate alembics și retorturi
  • Înlocuitorul de animație nu mai clipește după un singur ciclu de animație
  • Sunete corecte și creșteri de calificare pentru armura și scuturile legate
  • Corky poate fi acum vândut lui Drulene Falen
  • Dispoziția NPC nu mai poate fi coborâtă sub zero
  • comportamentul de autoequipare al NPC se potrivește mai bine vaniliei
  • Statul comenzilor activat / dezactivat este acum salvat corect
  • Referințele mutate sunt tratate corect în cod respawning
  • În momentul în care faceți mers pe apă
  • , sunt afișate valuri de apă
  • NPC-urile argonene nu mai înoată ca Khajiits
  • Vrăjile cu steagul "reușiți întotdeauna" pot fi șterse din carnetul de scriere
  • Vrăjiile legate de echipamente nu mai pot fi reformate
  • S-au fixat unele obiecte adăugate de Morrowind Rebirth care nu afișează corect textura lor
  • Fixarea OSX nu a reușit să găsească setările-default.cfg
  • Dialogul fix / link-urile jurnalului fiind neschimbate pe anumite platforme din cauza comportamentului nedefinit
  • Atacul cu o armă aruncată încâlcită nu mai reduce încărcătura obiectelor rămase în acea teanc
  • S-a rezolvat o problemă cu transparența suprafeței apei atunci când este privită din anumite unghiuri folosind apă fără umbrire
  • Starea de animație fixă ​​care trebuie salvată la schimbarea celulei sau salvați & amp; sarcină; stabilește mai multe capcane, precum și ușile metalice din Sotha Sil
  • Mesajul "Can not Cast" este afișat acum când mersul cu apă este aruncat de la o adâncime prea mare
  • Jucătorul este mutat în afara apei atunci când turnăm apa de la o adâncime destul de mică
  • Elementele nivelate din inventarul comercianților nu mai sunt adăugate de fiecare dată când fereastra de tranzacționare este redeschisă
  • Managerul meteo gestionează acum vremea pentru regiunile adăugate de pluginuri după crearea unui joc de salvare
  • Fixați pentru a gestiona cu mai multă grație cazurile în care un obiect se referă la un ID de enchantment care nu există
  • Fixați modul în care NPC reacționează la efectele vrăjite ostile care sunt distribuite pe ele (pentru moment, consultați: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Cache-ul de memorie osoasă al playerului / NPC este șters atunci când un nod este adăugat / eliminat, stabilind un accident care s-ar putea întâmpla de fiecare dată când echipamentul NPC / player este actualizat
  • OpenMW-CS: globalele sunt inițializate cu un tip valid
  • OpenMW-CS: Tabelele imbricate pentru abilitățile și atributele NPC sunt acum ascunse când este bifat stegul auto-calc
  • OpenMW-CS: Verificare fixă ​​pentru condiția info "Nu locală"
  • OpenMW-CS: Verificare fixă ​​pentru ID-ul fracțiunii speciale "FFFF"
  • OpenMW-CS: Schimbările de la omwaddon sunt acum încărcate în modul [New Addon]
  • OpenMW-CS: Obiectele mutate în interiorul celulelor din editorul de scenă nu vor mai fi teleportate în afara
  • OpenMW-CS: Nu a reușit să găsească fișierul de proiect la lansarea jocului
  • OpenMW-CS: instanțele șterse nu vor mai reapărea
  • OpenMW-CS: Utilizarea "Extindeți selecția la instanțe" nu va mai cauza duplicate

Ce este nou în versiunea 0.40.0:

  • Funcția NPC "Face" implementată
  • Reflexii solare / lună implementate în funcție de vreme
  • Eliminarea efectului implementat pentru abilități, fixează mișcarea jucătorului blocată la ieșirea din modurile mobile ale casei
  • Ștergerea trimiterilor mutate
  • Duplicarea de referință posibilă atunci când un mod modifică refidul corespunzător
  • Ființe fixe în celule fără ghilimele care nu rătăcesc
  • Evenimente fixate de moarte pentru a declanșa la sfârșitul animației morții în loc de început
  • Efectele temporizate fixe nu trebuie întrerupte atunci când se odihnesc
  • Efectele constante fixe nu trebuie puse în așteptare la odihnă
  • S-au rezolvat unele probleme cu modul în care se calculează Magicka în ceea ce privește efectul Fortify Magicka și inteligența
  • S-au rezolvat mai multe probleme cu interacțiunea telekinesis
  • Probleme fixate cu modul în care caracterul "#" a fost gestionat în numele directorului din config
  • Vraja fixă ​​Slowfall pentru a opri acum impulsul atunci când sari
  • Nu a fost posibilă înlocuirea referințelor celulelor părinte cu o referință de celule de tip diferit
  • Jucătorii cu rafturi fixe care nu pot ataca țintele sub ele
  • Creaturi și NPC-uri fixate care nu reușesc să vizeze atacurile variate pe verticală
  • S-a fixat playerul la origine dacă celulele în care au fost salvate nu mai există
  • Crash fix care ar putea apărea atunci când se utilizează vrăji de teleportare
  • ESS-Importer fix nu separă stive de elemente
  • NPC-urile fixe uitând că au vorbit cu jucătorul anterior pentru dialogul lor vocal
  • NPC-uri fixe care nu leagă alocările lor AiTravel
  • NPC-uri fixe rătăcind în locații invalide după antrenament
  • NPC-urile fixe se rătăcesc de pe gâtul lor când jucătorul așteaptă
  • Comanda fixă ​​"StopCombat" AI nu funcționează corect
  • Larienna Macrina nu a oprit corect lupta după uciderea lui Hrelvesuu în căutarea "Battle at Nchurdamz"
  • Monștrii fixați respawning la încărcarea rapidă
  • Fixarea unui efect vizual în camera Dagoth Ur care nu ar trebui să fie acolo
  • Vremea de stingere a temperaturii care se produce încă după uciderea lui Dagoth Ur
  • Dialogul a fost fixat într-un mod care moșteneste unele date din dialogul pe care îl înlocuiește
  • Actorii fixe care încep jocul mort folosind întotdeauna aceeași moarte prezintă
  • NPC fixe pentru a nu auto-echipa muniție
  • NPC-urile fixe nu favorizează armele cu rang înalt
  • NPC fixe care detectează playerul atunci când nu au vizor
  • Particulele fixe de ashmire care sunt redate în afara bazinului lor
  • Timpul inițial de resetare al programului AiWander este resetat la salvare / încărcare
  • Camerele fixe de la prima și a treia persoană care nu convertesc de la .ess corect la ESS-Importer
  • Probleme fixe cauzate de camera inactiv atunci când playerul este paralizat
  • Monștrii aflați în apropiere care nu au detectat player-ul împiedicând playerul să se odihnească
  • S-a rezolvat o problemă cu victima unui buzunar care nu a fost întotdeauna alertă
  • NPC-urile fixe și creaturile care contribuie la creșterea abilităților de Furișare
  • Dialogul aflat în funcție de vreme este redat în interiorul celulelor
  • Efecte fixe exprimate prin citații care persistă după moartea lor
  • A fost rezolvată o problemă cu redarea hărții parallax
  • Grafică fixă ​​pentru a se potrivi cu comportamentul jocului de vanilie
  • Fixed segfault în "Anthology Solstheim: Tombul zăpezii de la Atrayonis" mod
  • Probleme fixe cu invizibilitate care nu dispară corect
  • S-au fixat primele câteva secunde de discurs NPC care au fost dezactivate pe unele PC-uri
  • Fiind fixat să poată stoca efecte de la scroll-uri magice identice
  • Distanța fixă ​​a camerei a treia persoană se blochează
  • Duratele fixe AiFollow și AiEscort vor fi tratate ca ore în joc în loc de secunde, ca pe motorul de vanilie
  • S-au rezolvat câteva probleme cu privire la modul în care este afișată oboseala atunci când jucătorul are putere fortificată
  • OpenMW-CS: Implementarea mai multor ștergeri de subrecordări
  • OpenMW-CS: randarea pathgrid reimplementată
  • OpenMW-CS: Legături cheie de configurare implementate
  • OpenMW-CS: Implementarea editării pathgrid
  • OpenMW-CS: tabelul Fixed Start Scripts nu se actualizează la adăugarea unui script
  • OpenMW-CS: Instrucțiuni fixe care nu se afișează în vizualizarea scenei, cu excepția menținerii pe ele a butonului mouse-ului
  • OpenMW-CS: Lățimea filei fixe din Editorul scriptului este de 4 caractere în loc de 4 pixeli
  • OpenMW-CS: A fost posibil să se creeze înregistrări duplicate de pathgrid
  • OpenMW-CS: datele fixe din înregistrările armelor nu sunt setate corect
  • OpenMW-CS: Tabelele cu regiuni fixe pentru a afișa opțiunile de vreme și pentru a le permite să le editați

Ce este nou în versiunea 0.39.0:

  • Implementarea încărcării de celule de fundal și a memorării în cache a celulelor încărcate
  • Suport implementat pentru shadere de obiecte în OSG
  • Interpolarea realizată pentru simularea fizică, netezirea redării staticelor și stabilirea unor probleme de coliziune
  • Suport implementat pentru harta sferei NiTextureEffects
  • Implementarea instrucțiunii scriptului FixMe
  • Suport implementat pentru texturile embedded RGB și RGBA în fișierele NIF
  • Întârzierea clară a cadavrului implementată
  • Urmărirea timpului respawn realizat per-creatură
  • Asasinii întunecați din fantezie închisă, fantomele din Ibar-Dad și alte creaturi care au dat naștere la locul în care se înmulțește geometria lumii
  • Instrucțiune fixă ​​Activare / OnActivate pentru a corespunde comportamentului vaniliei
  • Jucător fixat care se reproduce sub apă când se încarcă un joc salvat în timpul înotului
  • NPC-uri fixe care nu utilizează animații corecte cu Modul animat Morrowind
  • Porc rătăcitor fix Riekling țipând continuu
  • Mâinile fixe ale lui Vivec în modul Psymoniser Vivec God Replacement
  • Fixarea spam-urilor de spionare a spam-urilor în loc să se apere pe cont propriu
  • S-a repara un accident cauzat de iterația script-ului local
  • Pachetele AI fixe pentru a nu stivui când se adaugă duplicate
  • Animațiile fixe ale actorilor nu au fost reconstruite la înviere
  • Cutii de dialog fixe pentru NPC-uri non-standard care nu derulează corect
  • NPC rătăcite fixe care dispar sau se teleportează în locuri ciudate
  • Numele NPC lipsă fixă ​​în intrarea jurnalului când au fost date Pelerinajele căutării celor Șapte Grați
  • Caseta de restricționare fixă ​​utilizată pentru articole atunci când le eliminați din inventar
  • Vrăjile fixe care explodează pe un actor aplicat de două ori
  • Capul lipsă fix al lui Azura
  • Efectul poțiunii fixe care arată când nu sunt cunoscute efectele ingredientelor
  • Mâinile fixe se transformă parțial invizibile atunci când se taie cu o suliță
  • Fișierele fixe de rupere rapidă salvează fișierele făcute ulterior
  • Crash fixat după spargere
  • Animație animată cu efecte constante fixe pe cadavre
  • Efectele de vrajă fixe nu persistă după ce castrul moare
  • Corpuri fixe care sunt scufundate la începutul jocului pentru a rămâne scufundate
  • Fixat "atunci când lovesc" enchantments pentru a nu lansa un proiectil de la atacator atunci când aplică
  • Aparatul fixat se fixează în sus sau în jos după teleportare
  • Componenta ferestrelor alchimice fixe nu scade atunci când combină ingrediente care nu împart efecte
  • Moduri fixe care corupe flagul hasWater () pentru celulele exterioare
  • Fixat un accident cu moduri care definesc bip01 spine1 dar nu bip01 spine2
  • Afișare imagine clasă fixă ​​atunci când nu a fost găsită o imagine pentru clasă
  • Dispoziție fixă ​​posibilă infinită prin exploatare
  • Defecțiunea fixă ​​care determină îndepărtarea îmbrăcămintei pentru personajul din papusa de inventar de hârtie
  • Statica si activatorii fixi care nu pot sa afiseze efecte de vraja pe player
  • celule fixe care nu se încarcă atunci când se utilizează mod Poorly Placed Object Fix
  • Caractere feminine fixate incorect folosind scheletul de animație de bază masculină
  • Fixele "folosiți cele mai bune atacuri" pentru a se potrivi comportamentului vaniliei
  • Crash fix când faceți clic pe meniul de selecție a clasei într-un mod specific
  • Lista de salvare fixă ​​săritând în sus când ștergeți un joc salvat
  • S-a stabilit clasa selectată și rasa nu a fost eliminată la pornirea unui joc nou
  • Crash fix când harta de apă normală lipsește
  • A fost rezolvată o problemă cu manipularea argumentelor nedorite în scripturi
  • Instrucțiuni de scriere de fixare fixă ​​pentru a se potrivi cu comportamentul vaniliei
  • OpenMW-CS: Verificatorul GMST implementat
  • OpenMW-CS: Verificatorul de înregistrări de date implementat
  • OpenMW-CS: Implementarea marcatorilor de randare a celulelor de redare în vizualizarea Scene
  • OpenMW-CS: Punct de iluminare implementat în vizualizarea Scene
  • OpenMW-CS: Ambalarea opțională implementată în editorul de script
  • OpenMW-CS: Sistem de camere de scenă 3D reimplementat
  • OpenMW-CS: Scenele implementate fiind o țintă pentru referințe
  • OpenMW-CS: Implementarea markerelor de celule de redare în vizualizarea Scene
  • OpenMW-CS: Meniul de selectare a instanței implementat în vizualizarea Scene
  • OpenMW-CS: Implementat Mod sub-mutare pentru modul de editare a instanței în vizualizarea Scene
  • OpenMW-CS: comportamentul implementat pentru modificarea nivelului apei din interior pentru a se potrivi cu exteriorul
  • OpenMW-CS: Implementat folosind cheia "Enter" în loc de a face clic pe butonul "Creare" pentru a confirma introducerea ID-ului în Creator Bar
  • OpenMW-CS: obiectele fixe au scăzut în scenă și nu salvează întotdeauna
  • OpenMW-CS: obiectele fixe adăugate scenei care nu sunt redate până când scena nu este reîncărcată
  • OpenMW-CS: Datele fixe de teren sunt scrise de două ori
  • OpenMW-CS: ID-ul GMST fix, denumit sMake Enchantment, numit sMake atunci când faci un joc nou de la zero
  • OpenMW-CS: Bara de creație fixă ​​din subvenția Start Scripts care nu acceptă scaderea ID-ului scriptului
  • OpenMW-CS: Fixat cu ajutorul butoanelor "Next Script" și "Previous Script", starea înregistrării se modifică la "Modified"

Imagini

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Software similare

Tactical Rogue
Tactical Rogue

2 Jun 15

Stardog
Stardog

12 May 15

FLARE
FLARE

15 Apr 15

Dwarf Fortress
Dwarf Fortress

11 May 15

Alte software-uri de dezvoltator Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Comentarii la OpenMW

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!