Unvanquished

Screenshot Software:
Unvanquished
Detalii soft:
Versiune: Alpha 49 Actualizat
Incarca data: 11 Apr 16
Producător: Unvanquished Project
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

neînfrânt este o sursă deschisă, rapid-paced și FPS futurist (First-Person Shooter) joc video cu RTS elemente (Real-Time Strategy). In acest joc, jucătorii aleg să fie un foarte elastic străin sau un soldat uman de avangardă.

În timp ce alegerea de a juca jocul ca un soldat uman se va concentra în principal pe distanțe lungi putere de foc, jucând ca un străin se va baza, cel mai probabil pe mișcare stealth și rapid. În timpul jocului, jucătorii pot primi upgrade-uri diferite, iar scopul final este de a distruge inamicul de bază.


O furculiță de Tremulous

Este o furculiță de bine cunoscută sursă deschisă tremuranda echipa pe baza first-person shooter-ul / real-time joc video de strategie creat Dark Legiunea de Dezvoltare și bazat pe puternicul și imbatabil motor de joc ioquake3.

neînfrânt este alimentat de motorul Daemon, și oferă utilizatorilor cu o experiență mult mai bună de joc (efecte vizuale îmbunătățite, animatii, cresterea dimensiunii textura, etc.). Cu toate acestea, utilizatorii trebuie să știe că motorul Daemon se bazeaza de fapt pe Quake 3 și ET:. XreaL


Utilizează un program compatibil de stat-of-the-art OpenGLv3

Jocul utilizează un program compatibil de stat-of-the-art OpenGLv3 și oferă utilizatorilor cu efecte speciale unice efecte speciale, inclusiv iluminatul jantei, clasificarea culoare, floare, ceata de căldură și motion blur.

În plus, acesta dispune de modele bazate pe schelet 3D (de asemenea, cunoscut sub numele de modele MD5), cu amestecare procedurală de animație și de animație scheletice, suport pentru speculară, luciu, strălucire, și hărți normale de textură, roboții pe bază ochiurilor de plasă de navigare care utilizează arbori de comportament, și multi sprijin -language.

Proiectul este în dezvoltare activă începând cu anul 2011. Ea încă în faza Alpha și primește actualizări periodice (pe o bază lunară), care aduce îmbunătățiri generale și conținut nou (hărți, texturi, sunete, caracteristici ale motorului, hărți, etc.) .


linia de fund

În general, jocul arată și se comportă mult mai bine decât Tremulous, este un amestec intre Quake 2 si Alien vs jocuri Predator, și & rsquo; s recomandat tuturor utilizatorilor de Linux care doresc să joace un joc gratuit și rapid-paced FPS .

Ce este nou în această versiune:

  • 5e212f5 Fix greșeală neglijent în cod consolă
  • 2fb9c0e defini constante de culoare pentru fiecare unitate de compilare pentru a evita problema statică, pentru inițializare
  • 31077a4 Fix CID 134399
  • 169550f Fix CID 134295
  • ed12fc0 Fix CID 10077
  • e9aba41 folosind typedef = folosind
  • 83e5a4a enums classier
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 s / # defini / static const /
  • 773f32b s / (void) / () /
  • c8b32c0 "Fix" neutilizate la nivel mondial
  • 09999e6 Eliminați log redundante prefixe constant
  • 37f1f36 Exploatari forestiere partea 1
  • Partea 2 68b167f Conectarea

  • parte
  • 2bf1076 Conectarea 3
  • e823edd Conectarea partea 4
  • 044d0b0 Conectarea partea 5
  • 9f669a8 Soluționați ambiguitate

  • comentarii
  • 856ab46 Adresa de PR
  • d415760 să reintre la int ssize_t
  • a240251 Revert & quot; Revert & quot; Rework interpolare de animație pentru a evita cadrele & quot sărind peste; & quot;
  • e57815c Remove assert. Notele perturbate nu este nevoie de ea.
  • 993a6bb Suprimarea cvar deja înregistrat avertisment
  • f5a11b6 Ștergeți un argument în plus în mesaje ucide.
  • c51de70 în jurnalele Eliminați liniile noi
  • copie 471ee1a Actualizare bot de parsare de enums
  • a25add4 celelalte puncte de vedere, atunci când combinație de taste este setată în altă combinație de taste altundeva Actualizare
  • 863663b Ștergeți libRocket din repo. Adauga ca submodul.
  • 01aa192 Adăugați o anumită grilă de lumină implicită atunci când grila din fișierul BSP este nevalid.
  • 7f6f98f Fix comite anterior pentru noi enums.
  • 61919c6 Adăugați -qq la proprietăți software TRAVIS Insall-
  • 996b3c5 Fix un alt exemplu de prea multe specificatorilor format într-un șir de caractere
  • e4d5c50 Actualizați ADM * Funcțiile pentru modificările log de linie nouă
  • be52f84 Adăugați înapoi la utilizare bot NEWLINE-urile
  • 10ff866 Fix mai multe comenzi de admin
  • 182b9ed Adăugați lipsesc date de animație pentru noul model de ou.
  • 511a783 Marca buildshader.sh apelabile din alte directoare.
  • 0eb665f Scoateți suportul pentru luminile eliptice.
  • fdd40f0 Adăugați un efect de lumină dinamică la Flamer.
  • f2229b1 Asigurați extensia GL_ARB_framebuffer_object obligatorie.
  • 947ea44 Utilizarea în loc de Copiere ODA Pentru a texturii.
  • 4afee25 Optimizați tampon de compensare ușor.

  • adancime numai
  • f1d1769 alerga înainte de a trece de umbrire.
  • 6340f23 Adăugați suport pentru obiecte tampon uniforme.
  • 55ce562 Încarcă lumini dinamice tampon uniforme.
  • a931ad7 Adăugați suport pentru GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 Adăugați-gresie renderer indicele de lumină.
  • Particulele 841fdda au fost folosind harta de adâncime greșită.

  • stabilește,
  • 48fabc9 Lightmapping.
  • 2330e44 materialMaps Support (PBS).
  • ddc6b4a Utilizare cod convențional de cartografiere umbră pentru luminile inverse.

  • rachete de semnalizare
  • 054570d lumină Fix.
  • 12cd044 pentru Shader REMEDIERE lighttile nu lucrează la MESA.
  • f150b90 Fix shadere autosprite2.

  • sprite
  • 341002a Codare colț în Coords lightmap.
  • e70377e Asigurați-renderer setarea implicită cu gresie.
  • 55b9eeb Fix noclipping ca spectator.
  • da260d4 masca de adâncime Fix în cazul în care amestecarea unei diffuseMap în loc de o colormap.
  • 21a769a Revert & quot; Fix masca de adâncime în cazul în care amestecarea unei diffuseMap în loc de un colormap & quot;.
  • 7da45af Versiunea bump Alpha 49
  • f0037f6 Fix blendfunc parser și nu putea suporta adâncimea de scriere pe shadere opace.
  • 95d0edd Eliminați variabilele neutilizate + nesemnat - & gt; size_t
  • Modificările 703122c pentru a rula pe un profil de bază OpenGL.
  • 903dda4 Unele bug fixat și încorpora modificările din ramura MacOS Kangz '.
  • 0a964a2 Redenumire r_glCoreProfile la r_glProfile și test pentru & quot; miez & quot; / & quot; compat & quot; siruri de caractere.
  • a6defe7 cache în afara strlen constantă de cicluri
  • eff03d6 Creați și leagă un VAO într-un context de bază.
  • d9747ab cleanups minore / fixat la gresie de iluminat
  • ae9477c setată corect disponibilitate caracteristică pentru contextele profilului de bază OGL
  • cb062d0 Eliminați referințele ARB care nu mai sunt necesare
  • 4e3efb6 Mută ​​mai multe teste pentru caracteristica GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 Eliminați unele CVAR pentru a dezactiva extensiile care nu au sens pentru a dezactiva.
  • cbe4a87 Fix gresie harta de prelevare a probelor de adâncime în depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Fix utilizarea incorectă a GLEW_ARB_ * macro-uri.
  • Workaround 03d8826 pentru gresie pe sistemele de redare fără suport UBO.
  • fd3f4b3 Adăugați Glew versiune de verificare și nu încercați să încărcați profilurile de bază, dacă & lt; 2.0.0.
  • 355035f Eliminați liniile din ultima neconsumat comite.
  • fda104f Nu încercați să setați valoarea u_Lights atunci când se utilizează UBOs
  • 33fee2c Fix vertexlighting dlights lume
  • 45089b5 Fix calcul textură Coord în depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e Revert & quot; Fix gresie harta de prelevare a probelor de adâncime în depthtile2_fp.glsl & quot;
  • 1b25db1 scală corect compensate în depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa ENable opacitate de căldură în mod implicit
  • 5d5bd44 Adăugați la fața locului și tipuri de lumina pentru gresie renderer.
  • a73b8fa Fix eroare de sintaxă prost în toate shadere.
  • f57dc71 Fiți mai stricte cu privire la plasarea directivelor preprocesor.
  • 39c7df5 Asigurați-ou construibil, pe pereți.
  • db64a1c Adăugați unele lumini mai dinamice.
  • cdaabb6 Adăugați active noi
  • e57e853 Actualizare Shader luci pentru a include 3rd Shader persoană luci
  • 736aa14 Ajustați intensitatea dlight pentru renderer vechi și gresie.
  • a729048 Adăugați lumini dinamice la grenada și bombă.

Ce este nou în versiunea Alpha 48:

  • mouse-ul pentru manipulare
  • Am refăcut modul în care mouse-ul nostru este manipulat de către motorul nostru. Cu aceste schimbări, am stabilit mai multe probleme de focalizare al mouse-ului, cum ar fi nu de blocare mouse-ul pe harta de încărcare și de a preveni, de asemenea, mouse-ul de la obtinerea blocat în mijlocul ecranului atunci când trecerea departe de neînfrânt în timpul de încărcare a hărții.
  • Breakpad
  • Luna trecută, am introdus Breakpad pentru a ne ajuta a prinde motorului și gamelogic se blochează pe Windows și Linux. In aceasta luna, am fixat o problemă în cazul în care serverul de avarie Linux nu a ieși curat și atârnat la ieșire. Acest lucru ar trebui să ne permită să prindem accidente mai bine.
  • Afirmă
  • Am adăugat un cadru pentru a ne ajuta afirma in mod explicit au stat prezumții în codul nostru. Atunci când presupunerile noastre greșite noastre, se va declanșa un avertisment și dacă detectează că folosim un debugger, se va declanșa chiar și un punct de oprire pentru a ajuta la depanare în continuare. Fancy!
  • Privind înainte
  • Asta e tot pentru această lună. Stay tuned, în luna viitoare, în cazul în care lucrăm la mai multe caracteristici pe măsură ce începem să mizeze mai mult spre beta. Suntem de remaniere sistemul de animație pentru a face mai ușor pentru artiști pentru a adăuga modele umane la jocul nostru. Gamelogic Lua scripting rămâne o lucrare în curs de desfășurare. Ne-am mutat proiectarea cadrului de scripting Lua departe de oglindire structs C în codul de entitate nume de cartografiere cheie / valoare perechi cartografi. În cele din urmă, am început să lucreze la o renderer de teracotă, care ne va permite să sprijine mai multe lumini mai dinamice decât curente renderer nostru înainte nu.

Ce este nou în versiunea Alpha 45:

  • Această versiune sa concentrat mai mult pe motor, cu portarea lucruri de la C la C ++, curățare cod depășite sau neutilizate, precum și punerea în aplicare a unor obiective de infrastructură nouă. Unele bug-uri au fost, de asemenea, fixate.
  • Pentru a începe, manipularea mouse-ul a fost îmbunătățit: cursorul nu va fi blocat dacă in_nograb este setat la 1, mișcările mouse-ului va fi mai bine coordonate cu managerul dumneavoastră de ferestre pe meniuri, iar ecranul de încărcare nu mai afișează un cursor arbitrar. Istoria consolei este acum in mod diferit, cu codul de curățare, bug fixat, și acum este thread-safe. Un număr foarte mare de funcții dezaprobate au fost îndepărtate, rezultând în peste două mii de linii de cod nefolosit fiind eliminate.
  • Ca parte a restructurează cod care implica culori si siruri de caractere colorate, acum este posibil să se utilizeze o varietate mult mai largă de culori în text decât înainte, ceea ce ar fi cu siguranță de folos jucătorilor de clan, operatorii de server, și oameni care se bucură de scris curcubee lungi de text. Au fost adăugate două coduri de culori noi: 12-bit și 24-biți hexazecimal notație RGB. Aveți posibilitatea să le utilizați la fel ca și codurile de culoare vechi, incepand cu ^ caracter. Respectiv, ei sunt ^ xrgb și ^ # RRGGBB, cu r, g, și b reprezentând valorile roșii, albastre și verzi. Aceasta este o mulțime de culori!
  • În cele din urmă, a existat o actualizare pentru harta Forlorn, iar boostere pot fi acum construite pe pereți și tavane. Per total, 238 de fișiere au fost modificate în ultima lună, cu 13,752 linii de adăugiri și 7,752 linii de deleții.

Ce este nou în versiunea Alpha 43:

  • Fixat:
  • Cel mai important lucru de spus, printre multe remedieri, această versiune repară două bug-uri enervante pentru utilizatori:
  • & quot; descărcare bucla & quot ;, uneori, jucătorii s-au blocat descărcarea de același pachet la nesfârșit în timpul conectării la un sever cu autodownload activat. Acest lucru este acum fix.
  • & quot; roșu ecran & quot; bug-ul, introdus de presă trecută, a fost un bug UI, care a împiedicat HUD. Din fericire, serverul comunitate a lansat o remediere rapidă devreme pentru a repara bug-ul.
  • Actualizări:
  • Trei hărți sunt actualizate în versiunea Alpha 43:
  • Chasm, supertanker a adăugat niște guri de aerisire și o scară mobilă pentru a avea acces la platforma din afara.
  • Keziolio refăcute unele texturi de înaltă rezoluție pentru stația de 15 de hartă supertanker, acestea sunt texturi de vegetație și texturi de semnalizare.
  • Ingar actualizat harta lui Vega, a adăugat el, în principal unele obiecte de pe hartă și recompilarea lightmaps un mod mai bun.
  • Pe partea motorului, acum este mai ușor pentru a rula o hartă care a fost adăugat după pornirea serverului, care este bun pentru adminilor de pe server. `Ishq a lucrat la integrarea lui Lua, trei API sunt planificate, iar primul este deja de lucru: este un API client-side pentru a manipula DOM a HTML IU / CSS powered by libRocket. Două altele API legate de managementul jocului în sine provin. Kangz curățat multe avertismente și fixat o problemă GCC 5.2 compilare.

Ce este nou în versiunea Alpha 41:.

  • 84983b0 Primul pas în mișcare librocket la cgame
  • a4fcb1d Eliminați clientul cod libRocket
  • 6cbfd24 inițializa toate domeniile IPC :: Canal în constructori
  • b477683 apeluri capcană Scoateți librocket și să le înlocuiască cu apeluri directe către bibliotecă
  • a90af83 Adăugați câteva syscalls. Ceva face acum. Eu nu în cazul în care restul este, deși
  • 8837e75 inițializează glconfig cu librocket de inițializare
  • a8bc4a5 copia De fapt, peste toate datele de fonturi atunci când generează o textură de font
  • c0ef576 Adăugați syscalls mai lipsește + alte chestii
  • 041516a Fix intrare de manipulare cu librocket
  • c5c1cf1 Adăugați text eveniment de intrare la cgame. De asemenea, eliminați unele vechi neutilizate VM apeluri
  • c1189fd Fix compilarea GAME_NACL ȘI NACL_EXE
  • 0027314 Ia distanță de focalizare de la librocket când compensare tastele
  • 4b61962 Eliminați comanda incorecte
  • 8563cd6 apel Rocket_SetActiveContext atunci când schimbarea keycatchers

  • trap_Key_SetCatcher
  • 5542985 Apel în CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Nu suna Rocket_Render () de mai multe ori pe cadru
  • c49f700 Adăugați VMCall pentru a trimite linii consola la cgame
  • e8ce926 Include NaCI libs precompilate anteturi în zip dependențele
  • 061d61e Scoateți elementul misc_text. Este nefolosit și, probabil, o urâciune performanță.
  • b94a425 Eliminați unele câmpuri unsued
  • 3f72eb1 Fix nu pentru a încerca să utilizați SSAO dacă driverul nu acceptă.
  • 4d9bee6 Necesită vid_restart pentru a încărca Shader SSAO
  • 449a475 Luați doar jumătate din probe pentru a accelera SSAO.
  • 1318e1d Fix CMake CursesW găsirea de rutină
  • c1b2c87 Transformă GeoIP pentru bazele de date, de asemenea, în LIBPATH
  • fd590ac pavilion Eliminați GEOIP_SILENCE
  • Fix 4045785 travis
  • a47a931 Conversia elementul
  • 8b09da0 Conversia elementul

  • actualizare Rocket
  • 6bb4960 Deplasarea la sfârșitul lui Rocket_Frame
  • b3ee6d2 Adăugați TextHudElement. ÎȘI TRANSFORME, și să-l
  • utilizați
  • 914e973 ÎȘI TRANSFORME
  • 0f97d84 Eliminare variabilă unsued
  • e4f8ade Actualizare librocket
  • 5ec6db4 constructor de copiere pentru HudElement, deoarece CCG 4.6 nu se poate ocupa de constructori de asteptare constructori
  • f8f598e Înlocuiți STATIC_LIB cu ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 nerecepționate o definiție a STATIC_LIB - & gt; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b Versiunea ciocni Alpha 41

Ce este nou în versiunea Alpha 39.0:

  • 216d7a2 Scoateți tip twosided nefolosit compila macro
  • 98ea7a9 toate Resetați atributele nodurilor de pe RE_Shutdown.
  • 05c32f4 Utilizarea Q_snprintf în loc de snprintf, deoarece acesta din urmă nu exista pe ferestre
  • b74e9ec Asigurați-neînfrânt compila cu VS2015. Notă SDL2 va trebui să fie compilate cu VS2015 prea.
  • 6c445d3 Nu include tipul de proprietate sufix în valoare transmisă la sscanf deoarece poate fi confundat. Pare sensibil, dar oricum face munca VS2015.
  • fd9a63e Adăugați un steag pentru atunci când procesul se termină
  • 01fb67b Nu expediem busteni atunci când procesul se termină
  • 0a8898c Fix VM compilare
  • 8ed6f59 Legați noua lume VBO după R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 fix adecvată pentru 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix deformează fiind aplicată tuturor următoarelor shadere.
  • 6a35b0f Reintroducerea / mine și / me_team, stabilește # 391
  • 241ff9e Setați numărul de oase în null_renderer, ar trebui să se stabilească # 503
  • db9f9bb Fix comanda Aray greșit sortate în 6a35b0f7
  • d35b42e Nu imprimați un avertisment în cazul în care calea implicită pak nu conține un director PKG. Corecții # 702
  • b908f6a Mark OSExit ca NORETURN
  • e882322 Scoateți enum qboolean
  • 8b3bc27 Simplificați bool utilizări
  • 841fac3 Fix & quot; Utilizarea boolean de la indicatorul 'FS :: PakInfo const *' fara o distributie & quot;
  • d8df70f Fix & quot; tipul de retur funcției declarației "trap_FS_Write" (void) diferă de tipul de întoarcere de definiția unei funcții (int) & quot;
  • 67c97fe Mark Sys :: Picătură ca noreturn
  • 11cad33 Fix & quot; recurenți 'gentity_t *' dintr-o funcție revenind 'bool' & quot;
  • ba78530 Eliminați gipsuri redundante
  • 657e646 Înlocuiți NULL cu nullptr în cod
  • 62cab2d Înlocuiți NULL cu nullptr în comentarii
  • 26fb278 Înlocuiți func (void) cu func ()
  • 53fe4d2 Fix & quot; Variabila "foundToken" este realocată o valoare înainte de cea veche a fost utilizat & quot; în bg_voice.cpp Asigurați-trap_Parse_ReadToken reveni bool
  • ccfcb9d Fix & quot; Parametrul "definește" este trecut prin valoare. Ar putea fi transmisă ca (Const) de referință, care este de obicei mai rapid & quot;
  • b7ccb02 Fix & quot; Expresia "enableNetworking" este de tip "bool" și este comparată cu o valoare întreagă & quot;
  • e4a9d06 Fix & quot; Aceeași expresie pe ambele părți ale '|' & quot;
  • 2a57b98 Activați -Wextra și de a face cu trecere construi -Werror
  • 5546d24 Încercați ninja -j8
  • a82059b Suprimarea multe cazuri de inscriptibile-siruri de caractere
  • 7f51eac Adăugați o suprascrie lipsă
  • c138957 Configurare appveyor
  • 43324fc Fix MSVC C4805
  • 098a7bb Nu imprimați siruri de culoare, dacă nu sunt pe care rulează o consolă tty
  • bff6225 tip Fix de câmpuri în unlockable_t.
  • d80a312 Reducerea verbosity compilării locale pentru a afișa doar avertismentele oamenilor de fapt grija de
  • Fix bbea53b rămase siruri de avertismente inscriptibile
  • 6c563be Fix rămase avertismente valoare absolută
  • 55cd307 Eliminați suprimări de avertizare nefolosite
  • 0d5c425 Fix AppVeyor
  • cbd731f Îmbunătățirea construi și de a lansa instrucțiuni.
  • 46fa390 Fix compatibilitate VM rupt în e882322

  • Index
  • 32039c7 Pass -1 pentru configstring colorgrading la nivel mondial.
  • 6237280 Dezactivați vsync în mod implicit, cauzează probleme de performanță pentru unii oameni
  • d3beb7b Fix utilizarea incorectă a memset găsit de GM2
  • ea1345d Înlocuiți unele excepții cu coduri de eroare pentru a ajuta la performanța de depanare pe MSVC

  • eroare de fișier
  • 81c87d1 Fix de manipulare
  • b983c76 Actualizare README să rețineți că BUILD_GAME_NACL trebuie să fie dezactivate atunci când-compilarea încrucișată
  • 566a3e3 dezactiva automat BUILD_GAME_NACL când compilării. Corecții # 713
  • ed8ca2c Generează GLSL pentru shadere cu deformează.
  • a12c4ca Fix & quot; textura dependentă prea multe se spune & quot; Eroare la mesa / r300g.
  • a503ca0 Fix # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix formatul games.log de rupere după 999:. 59 (# 539 problemă)
  • 55b58ff rachete Orient de-a lungul viteza lor reală (fixat # 586).
  • 82e0d17 Remove comanda inutilă egalitatea tr_model.c
  • 36a07e0 proiect de grup și sursa de fișiere pentru prietenii noștri Visual Studio
  • 88755cf Creșterea numărului de uniforme nodurilor rezervate pentru a evita randare software-ul pe Mac
  • efcac1f Fix un cuplu de avertismente MSVC
  • b50ba9a Utilizați o deformVertexes Shader stringified pentru a păstra compatibilitatea cu pk3s vechi.
  • 0f1d7da Creează un script pentru stringify toate shadere în directorul GLSL.
  • 8b4f2c2 încărcați numai cheile RSA o dată în timpul CL_Init
  • a114f8e Eliminați dependențe inutile din CMakeLists.txt
  • 3379a4e Clear deforma shaderele de stat pentru a opri crashing pe vid_restart
  • 9922b21 furnizează doar o interfață pentru selectarea rezoluțiilor acceptate
  • 7eb1292 Fix spectator distanțarea din nou
  • 9fb3085 Nu trage numspawns în cazul în care a început să antract
  • ed582ca Remove cvar attrib din rezoluția dataselect. Nu este utilizat.
  • 2024c0f Eliminați comentariile de la shadere stringified.
  • 351633b Store shadere ca matrice de const char.
  • 9dea2b8 arată întotdeauna vot se leagă în dialogul vot
  • cd011ff Nu este nevoie pentru a seta clasa pseudo pe elementul dezmembrat.
  • a3794f9 Asigurați-rocketChatField UCS2 conștient.
  • d6e00c7 ordinea Fix funcțiilor în afișarea de tradus miceliu conta
  • 9c9db73 Asigurați-vă fix anterior în locul potrivit
  • f673ea9 Nu utilizați P_ (), deoarece Travis se plânge. Extinde-l în mai multe ramuri.
  • 6479f08 NVM. Utilizați P_ () din nou și nu hardcode 1
  • 7790159 Fix avertismente MSVC
  • f4aafe3 Opriți toate sunetele când a fost întrebat, repara # 533
  • 181940f Revert & quot; Fix compatibilitate VM rupt în e882322 & quot;
  • a6226ad Asigurați-SendServerCommandMsg un SyncMessage, deoarece se poate apela înapoi în VM atunci când un client este scăzut.
  • 246394d Fie clădire instant să fie activat / dezactivat cu un cvar (problemă # 718).
  • 8cd12b6 Utilizați implicit deforma pentru shadere cu zero etape.

Ce este nou în versiunea Alpha 38.0:

  • 5e7447b Simplifica far highlighting, repara BCT_HEALTH care apar pe jucători.
  • 5c65f0b Adăugați informații despre far subliniata HUD & diverse corecții.
  • 846cd4c Eliminați CG_FormatSI pentru a repara QVM compilare.
  • 7a9c889 Continuare baliză display-uri de stare. Încă WIP.
  • f119501 Mutare evidențiată actualizare far UI pentru funcția separată.
  • baaf858 Adăugați o pictogramă far pentru afișare info.
  • d4afdc0 Fix Mac .app construi script-uri
  • 54b34da ArchLinux:. Startere de actualizare și configurare
  • 062ae32 Simplify far subliniind chiar mai mult.
  • ffb8b44 ArchLinux: Nu manipulați VNU:. // URL-uri în script-starter

  • afișare
  • 446d10d Refactor de semnale luminoase evidențiate.
  • f1259b2 Fix tag-construibil cand tagger paraseste dispărând echipa.
  • a54d15b efecte de ocluzie pentru semnale luminoase pentru Dezactivează acum.
  • f2d5b5d origine snap tag-ul far pentru locația exactă jucător dacă acesta este cunoscut.
  • 682a217 display prinse semnale luminoase pentru jucători inamic.
  • 515d529 Eliminați etichetarea manuală de jucători inamic, adăugați radar etichetarea automată umană.
  • d4be9e0 Adăugați sens străin, folosind semnale luminoase implicite.
  • de14734 Scoateți radar uman vechi și sens străin.
  • 80d8438 detașați în mod corespunzător semnale luminoase de simț străin pe moarte.
  • 5f04a4f Fix încărcare mare a procesorului cauzată de glFinish # 359
  • 2395859 Mai puține # 371 tablou de bord al scintilații, aspect mai bine aliniat
  • 268cd7b mai mari și lista cu harta derulabil max înălțime, fixa # 667

  • hărți
  • 83cf04e sortează după nume bsp internă în locul numelui de afișare (nu sunt sortate în funcție de codul de culoare) fixează # 670
  • b4744f8 Vertex Shader refactorizare.
  • ad9fb44 Fix întâlnire deformează la shadere.
  • 6c43f6f creație reprelucrare VBO să accepte date în forma finală.
  • 1be0331 Do autosprite deformează în shadere GLSL.
  • a3bf25e Adăugați nou pavilion Shader pentru a activa autosprite în RegisterShader.
  • 5975e11 ia în considerare durabilitatea unităților afectate atunci când se calculează atacul spiker gol.
  • 3d113ea Diverse stabilește pentru autosprite:. Repara alfa-testare, treci texcoords
  • 55e479a Fix MSVC nu în mod corespunzător zero inițializarea valori în constructorul implicit
  • faee5ba Utilizați o initializare C ++ 11 fixate cu legături în loc de o initializare placuta atunci când aducerea la zero struct.
  • 33166e2 Fix caseta cer de redare.
  • de08217 Corecții pentru opacitate de căldură pe shadere particulelor.
  • acaf611 Nu permiteți dretches să muște turnulete.
  • 0af55af Îmbunătățirea Spiker de declanșare conditition: Luați în considerare de sănătate curentă pentru unități prietenoase
  • .
  • 4ff7248 Adăugați suport pentru serializare vector
  • d579e95 Remove deformează projectionShadow neutilizate.
  • 8b4adf6 Fix distrugere cg și bug-urile de inițializare.
  • 9d57bab Adăugați o punere în aplicare a GLSL DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 Eliminați lucrurile nefolosite din tr_types.cpp
  • 866a9e5 Eliminați o grămadă de lucruri neutilizate renderer
  • 242b9bc Actualizați numărul de uniforme utilizate pe langa grilele de oase
  • c517ba0 Utilizați o serializare personalizată pentru refSkeleton_t și refEntity_t
  • a7c3a83 Utilizați ReadSize / WriteSize, mulțumesc Amanieu!
  • 51435b9 Fix compilarea null_renderer.cpp
  • a0719f7 număr de oase pentru Validează refSkeleton_t IPC
  • c77f998 Pass timpul potrivit Shader la GLSL.
  • 0ace454 Asigurați-vă că cm.entityString este nul terminat, a se vedea # 649
  • abceb12 Remove șablon Shader cuvântul cheie
  • 3792f29 elimină avertismentele neutilizate
  • 51e2c82 Scoateți suportul pentru ghidare Shader care nu au fost utilizate
  • 1d4d340 Eliminați lucruri Shader neutilizate din randarii
  • 9e62bf0 Fix ultima comite
  • 6dbb61d Reduceți complexitatea calculelor se deformeze.
  • d818c00 Asigurați-logger :: Do * Codul templated pentru a evita o creație grea std :: funcția
  • e570876 Asigurați-vă de culoare la vârf disponibile la deformează.
  • 7702b72 Adăugați includ dirs, face toate include utilizarea căi absolute
  • 1c23a95 Fix ultima comitere comentarea operatorul nou
  • a03b297 asta fix Ar travis?
  • 429bb6e Fix Travis prin adaugarea unei PPA pentru o versiune mai recentă a cmake
  • 23b29d7 Asigurați-impuls câștigat pentru ucide depinde liniar de numărul de jucător.
  • personalizat 6568fab deforma pentru clădiri umane.
  • 8286050 Adăugați avertismente atunci când fișierele necesare de NaCI nu sunt găsite
  • a9c6f0b Adăugați un mesaj id în SyncMessage vs eroare Mesaj
  • 246a5fe deschide numai fișierul jurnal după inițializare a creat mufa singleton
  • 35fc519 resetați în mod corespunzător terminalul după trimiterea unei comenzi de la o instanță existentă
  • b242134 Adăugați o verificare mai bună pentru prezența unui terminal real,
  • 26c5ef2 Eliminați utilizarea Com_Printf și Com_Error în cod comun
  • 0afa5ed fixa entitate sensor_player, ref # 663
  • ca8eff2 Schimbarea blendfunc adăuga la blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE pentru particule.
  • 6d4cd0d Fix accident de conducător auto în masă.
  • 30eaf8c Silence un avertisment dintr-o greșeală de scriere.
  • accident d91bf57 Fix conducător auto în masă.
  • 1555181 Silence un avertisment dintr-o greșeală de scriere.
  • 3466853 shaderele Fix pentru pre OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT shader.
  • 67fe9f5 Asigurați-Sys_Milliseconds () și trap_Milliseconds () 's implementări meci
  • c8d999f sincroniza Aproximativ Sys_Milliseconds și trap_Milliseconds

Ce este nou în versiunea Alpha 36.0:

  • ultima versiune alpha nostru este unul mare! Avem doua modele noi, două actualizări de cartografiere, progres gameplay-ul, și o mulțime întâmplă în spatele scenei. În primul rând, să trecem în revistă noile modele. Avem repetor, ceea ce înseamnă că această versiune, toate modelele de construcții umane terminat! În ceea ce privește echipa extraterestră, avem spiker, un brand nouă structură de apărare, care acționează ca o mină de proximitate vie. Pentru hărțile noastre, Antares a primit o revizuire semnificativă cu o nouă trecere în detaliu, și Forlorn a văzut o altă actualizare grafică mare, cu atât hărți îndreaptă către o stare stabilă în curând.
  • gameplay-ul are spiker, așa cum sa menționat anterior. De asemenea, am îmbunătățit performanța, atunci când se confruntă cu păstăi de rachete și turnulete, astfel cum calculul lor de direcționare a fost refactored pentru a fi mai eficient. păstăi de rachetă au acum o întârziere de blocare pe, rata de ardere a acestora a fost redus la jumătate, iar deteriorarea lor a crescut cu o treime. Motorul de-side, ne-am lucrat la prepararea NaCI pentru o eliberare publică tentativă a noului sistem VM luna viitoare. Noi folosim în prezent NaCI server-side, dar acest lucru va rula acum pentru clienții prea, înlocuind complet QVM cu NaCI. Filiala sys_rewrite a fost fuzionat în NaCI-cgame, iar noul sistem VM poate fi redat, dar are nevoie de unele de tuning finală. Vă puteți aștepta la o actualizare mai detaliată cu privire la acest curând!
  • Acum, pentru încredințarile a făcut pe parcursul acestui ciclu de eliberare:
  • ca49aed Adăugați spiker și spiker înlocuitor cod
  • fișiere de configurare 3a3985c Fix spiker.
  • 62d1b7e ajusta corpul spiker, delimiteaza casetă și fluaj dimensiuni.
  • 560b40c WIP pe spiker.
  • beac6fe Adăugați lipsește spiker.missile.cfg, să actualizeze numele spiker shader.
  • 3b3820c Utilizați modelul pentru Spike de rachete spiker lui.
  • 7807154 Actualizare Changelog.
  • 5d62ba3 Folosiți modelul de rachete adecvat pentru spiker.
  • 47f1d02 Actualizare Changelog.
  • d62a54d Lăsați un impact anti-rachetă PS să ruleze în direcția de zbor.
  • c696712 Split, carcasa specială în MissileImpact în funcții separate.
  • Actualizare de ambalare a36e72c.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn. -> Utilizarea cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 evita un comportament nedefinit dintr-un pointer dereferencing nevalid
  • fd88764 Îmbunătățirea turelă și codul rocketpod; Dă-rocketpod o întârziere de blocare pe.
  • d15cbcb Jumătate rocketpod rată de incendiu, crește daune de o treime.
  • 5753ad8 Remove pavilion temporar de la g_debug * CVAR.
  • d9701ae Eliminați tot în legătură cu hunkusage.dat
  • 7a79841 Punerea în aplicare a noului model de repetor.
  • e11a5b2 Utilizarea vfork în loc de furculiță pentru a evita posibila de erori de memorie
  • 5ad7609 debian:. Fixa dependență JPEG prin adăugarea de libjpeg-dev ca alternativă preferată
  • 406f155 Opțiune pentru specificarea căii către binarele NaCI helper.
  • d06d460 Eliminați criptarea usercmd trimise la server
  • 9ffbdfe Nu afișați întotdeauna ieșire de depanare spiker.
  • Efecte c78576e Utilizați substituent pentru spiker.
  • 0555894 Adjsut preț spiker, prag și descriere.

  • mâner
  • 1143cde Fix soclu obtinerea rescrise cu vfork
  • 909d5c5 Fix de la Ensiform pentru preaplin eveniment în timpul pornirii și încărcare
  • 8b46c65 Eliminați identClient din userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux:. Utilizați server.lanOnly în configurație de server
  • 798acc7 Refactor rachete PS / manipulare TS.
  • 90d554e Îmbunătățirea turelă și rachete de performanță pod.
  • f864b5e Curățați NACL_RUNTIME_PATH și adăugați un mesaj pentru a arăta care PK3 un VM este extras din
  • 203bd2c Asigurați-spiker Anim inactiv buclate.
  • f80af98 nu face chei clare la schimbarea de focalizare UI. De asemenea, schimba UI se concentreze ultimul.
  • a7a803f Modificarea ordinea de logica de validare de cumpărare pentru arme și upgrade-uri
  • 51a5765 Setați elementul să fie gol în loc de a se întoarce la returnarea clipuri în cazul în care deține un Ckit
  • 0dfccf5 Actualizare librocket
  • 94d6cd9 Fix câteva avertismente
  • 438b50a Set animații Overmind
  • 8b5cacc Asigurați-vă dedicat numai serverul de comenzi usor de utilizat din nou.
  • acc664e Asigurați-bucla OM anim
  • 5fe5c7b revocați modificările de animație Overmind.
  • df666ab Doar introduceți turela stare pre-explozie când să explozie.
  • fc7a576 modele harta împiedica să apară la punctul de impact al rachetelor.
  • f2cdc58 cleanups mici în cod de tip server
  • b7665b5 Eliminați rămase referință la vm_game
  • f937155 fix orb pentru demo-uri care nu Paks de încărcare
  • 608018e Fix PK3 de încărcare în demo-uri
  • 60de58e Doar extrapaks de sarcină pentru demo-uri
  • e3dcb6a Creșterea limitei osoase la 256.
  • b637775 Fix greșeli de tastare în VirtualMachine.h
  • 3808960 Adăugați un mesaj ucide pentru Spiker
  • 716d93a Versiunea umflătură la Alpha 36
  • 967c4fd Schimbarea - & gt; un mesaj în spiker ucide

Ce este nou în versiunea Alpha 35,1:

  • Prin accident, am inclus un fișier de mașină virtuală de client depășite. Dacă versiunea 0.35.0 ați instalat aready, aveți posibilitatea să faceți upgrade cu ușurință la 0.35.1 prin plasarea unvanquished_0.35.1.pk3 în directorul PKG instalarea lui. De asemenea, este suficient pentru a descărca automat acest fișier de pe un server oficial odată ce acestea sunt actualizate. (De notat că, în general, serverele nu ar trebui să ofere pachete de bază pentru descărcare, deoarece acestea nu sunt compatibile cu clienții depășite, în general.) Dacă nu ați instalat încă 0.35.0, puteți aștepta, de asemenea, câteva ore până când 0.35.1 este disponibil pentru descarca de pe platforma. Ne pare rău pentru inconvenient!






















































  • Bug stabilește:








  • Bug stabilește:


























  • Actualizări Traducere:



  • Actualizări Traducere:
  • Bug stabilește:

  • Actualizări Traducere:











Imagini

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

Software similare

toycars
toycars

20 Feb 15

Giana's Return
Giana's Return

11 May 15

Commander Genius
Commander Genius

14 Apr 15

One Late Night
One Late Night

20 Feb 15

Comentarii la Unvanquished

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!