VirtualGL

Screenshot Software:
VirtualGL
Detalii soft:
Versiune: 2.5 Actualizat
Incarca data: 7 Mar 16
Producător: D. R. Commander
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 129

Rating: 2.3/5 (Total Votes: 12)

VirtualGL este o sursă complet gratuit, multiplatformă și software open linia de comandă care pot redirecționa comenzile 3D de la orice aplicație OpenGL dat o placă video 3D de server-side, pe orice sistem de operare Linux sau UNIX. De asemenea, el convertește imaginile redate într-un fișier video.


Oferă suport stereo tamponat quad

Caracteristicile cheie includ nivelurile de stații de lucru cum ar fi de performanță, care este foarte util atunci când este utilizat cu proxy de mare viteză TurboVNC, precum și sprijin pentru a permite o colaborare sesiune 3D și mobilitate, care este destul de util atunci când este utilizat cu VNC sau proxy similare.

În plus, software-ul include suport pentru peste 50mp / secundă într-o rețea de 100 Mbit, mai ales atunci când este utilizat cu aplicația TurboVNC și suport stereo tamponat quad. Acesta permite utilizatorilor să elimine date dimensiune 3D.


Poate fi folosit un companion VizStack

Software-ul poate fi folosit cu ușurință ca un companion pentru browser-ul web VizStack pentru a afișa locuri de muncă de randare paralele la distanță, precum și cu software-ul de virtualizare VMware sau Oracle VirtualBox pentru afișarea aplicațiilor OpenGL de la distanță pe Microsoft Windows OSes.


Funcționează sub Linux, BSD. Mac și Windows

VirtualGL este un proiect cross-platform, care funcționează sub GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows și sistemele de operare Mac OS X. Acesta a fost testat cu succes pe computerele care sprijină oricare dintre arhitecturi CPU 32 sau 64 de biți.


Noțiuni de bază cu VirtualGL

Pentru confortul dumneavoastră, programul este distribuit ca instalatorilor nativ pentru numeroase distribuții GNU / Linux, care utilizează fie a sistemului de administrare a pachetelor RPM DEB sau. Un pachet de sursă este de asemenea disponibil pentru descărcare pentru Linux sisteme de operare bazate pe kernel care utilizează un manager de pachete diferite. După instalare, puteți utiliza software-ul VirtualGL proiectelor tale. Mai multe detalii de utilizare pot fi găsite în cadrul proiectului & rsquo; ul

Ce este nou în această versiune:.

  • VirtualGL nu va mai arunca o excepție în cazul în care o aplicație 3D solicită anumite funcții și X11 GLX cu un argument nul. În schimb, va permite sau biblioteca de bază X11 GLX să se ocupe de eroare. Acest lucru funcționează în mod specific în jurul unei probleme cu Fiji.
  • A lucrat în jurul unei probleme prin care, atunci când ANSYS Workbench 14,5 a fost condusă cu VirtualGL, subprocese (cum ar fi editorul de geometrie) lansate din mediul Workbench nu ar ieși în mod corect (și, prin urmare, ar deveni zombi.) Această problemă, de asemenea, afectat ANSYS HFSS , ceea ce ar bloca fie în sus, atunci când ieșirea sau ar imprima un mesaj de eroare: & quot; termina numit după ce a aruncat o instanță de 'rrerror' & quot;
  • .
  • A lucrat în jurul unei probleme prin care, atunci când se utilizează MAGMA5 cu VirtualGL, a doua și ulterioare perspectivele deschise în cadrul aplicației nu ar afișa întotdeauna în mod corect.
  • Adăugat suport pentru extensia GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Adăugat suport pentru extensiile GLX_EXT_swap_control și GLX_SGI_swap_control și o variabilă nouă configurație (VGL_REFRESHRATE), care pot fi folosite pentru a le controla. Consultați Ghidul utilizatorului pentru mai multe informații.
  • Adăugat suport pentru adancime = 32 vizuale și configs FB.
  • Adăugat un nou & quot; manager de ferestre & quot; mod care dezactivează anumite caracteristici în VirtualGL care interferează cu managerii de ferestre 3D, cum ar fi compiz. Acest lucru, combinat cu [6] și [4] de mai sus, ar trebui să permită Compiz să ruleze în mod corespunzător cu această versiune a VirtualGL, cu condiția ca 2D X Server are suport pentru extensia X Composite. Consultați Ghidul utilizatorului pentru mai multe informații.
  • Fixed o eroare BadDrawable care a avut loc atunci când X11 rulează clientul Steam VirtualGL.
  • îmbunătățit acuratețea TCBench și CPUstat.
  • Comportamentul Raționalizate VirtualGL atunci când acesta este instalat de la sursa: - vglrun funcționează acum, indiferent de locul în care au fost instalate bibliotecile falsificator. Sistemul de a construi hard-coduri valoarea variabilei VGL_LIBDIR CMake într-un scenariu pe care vglrun invocă pentru a putea adăuga acest director la LD_LIBRARY_PATH. În cazul în care bibliotecile Faker sunt instalate într-un director de bibliotecă sistem, apoi împachetatorii pot alege să omită noul script, iar vglrun va continua să funcționeze ca are întotdeauna. - Ori de câte ori este instalat un build pe 64 de biți, glxspheres este acum redenumit glxspheres64, pe convenția din pachetele oficiale. Acest lucru face posibilă instalarea unui pe 32 de biți și o versiune pe 64 de biți de VirtualGL în același director. - În cazul în care prefixul de instalare este setat la valoarea implicită (/ opt / VirtualGL), atunci valorile implicite ale sistemului constructiv la instalarea bibliotecilor Faker dintr-un 32 de biți construi în / opt / VirtualGL / lib32 și bibliotecile falsificator de la un 64 de biți construi în / opt / VirtualGL / lib64. - În mod similar, în cazul în care prefixul de instalare este setat la valoarea implicită (/ opt / VirtualGL), atunci valorile implicite ale sistemului constructiv pentru instalarea symlink libGL de crom de la un 32 de biți construi în / opt / VirtualGL / fakelib32 și symlink libGL pentru crom de la un 64-bit construi în / opt / VirtualGL / fakelib64.

  • Mod
  • OUP recitire este activată în mod implicit. cercetari au aratat ca GPU-urile profesionale de calitate întotdeauna beneficiază de OUP fiind activat (destul de dramatic, în cazul de adaptoare AMD FirePro.) Cu consum de calitate adaptoare AMD, OUP în general, nu nici un rău, și cu consum de calitate nVidia (GeForce) adaptoare, rezultatele sunt amestecate. Șoferii GeForce vor scădea din nou la readbacks de blocare în cazul în care formatul de pixeli solicitat în glReadPixels () nu se potrivește cu formatul pixel al Pbuffer, deci OUP va fi, în general mai lent în aceste cazuri. Astfel, VirtualGL acum revine la modul de recitire sincron atunci când detectează că OUP nu se comportă în mod asincron.
  • Mai mult, VGL_FORCEALPHA nu mai este activat implicit când OUP sunt activate. Această opțiune a fost introdusă din cauza comportamentului GeForce a menționat mai sus, dar opțiunea nu are nici un efect cu GPU-urile de grad profesional, care sunt recomandate pentru a fi utilizate cu VirtualGL. In schimb, VGL va detecta acum situații în care VGL_FORCEALPHA ar putea fi benefic și să sugereze activarea sau dezactivarea acesteia (dacă VGL_VERBOSE = 1.)
  • Această versiune a VirtualGL oferă un pachet binar și suport complet pentru Cygwin64.

Ce este nou în versiunea 2.4.1 / 2.5 Beta 1:

  • VirtualGL nu va mai arunca o excepție în cazul în care o aplicație 3D solicită anumite funcții și X11 GLX cu un argument nul. În schimb, va permite sau biblioteca de bază X11 GLX să se ocupe de eroare. Acest lucru funcționează în mod specific în jurul unei probleme cu Fiji.
  • A lucrat în jurul unei probleme prin care, atunci când ANSYS Workbench 14,5 a fost condusă cu VirtualGL, subprocese (cum ar fi editorul de geometrie) lansate din mediul Workbench nu ar ieși în mod corect (și, prin urmare, ar deveni zombi.) Această problemă, de asemenea, afectat ANSYS HFSS , ceea ce ar bloca fie în sus, atunci când ieșirea sau ar imprima un mesaj de eroare: & quot; termina numit după ce a aruncat o instanță de 'rrerror' & quot;
  • .
  • A lucrat în jurul unei probleme prin care, atunci când se utilizează MAGMA5 cu VirtualGL, a doua și ulterioare perspectivele deschise în cadrul aplicației nu ar afișa întotdeauna în mod corect.
  • Adăugat suport pentru extensia GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Adăugat suport pentru extensiile GLX_EXT_swap_control și GLX_SGI_swap_control și o variabilă nouă configurație (VGL_REFRESHRATE), care pot fi folosite pentru a le controla. Consultați Ghidul utilizatorului pentru mai multe informații.
  • Adăugat suport pentru adancime = 32 vizuale și configs FB.
  • Adăugat un nou & quot; manager de ferestre & quot; mod care dezactivează anumite caracteristici în VirtualGL care interferează cu managerii de ferestre 3D, cum ar fi compiz. Acest lucru, combinat cu [6] și [4] de mai sus, ar trebui să permită Compiz să ruleze în mod corespunzător cu această versiune a VirtualGL, cu condiția ca 2D X Server are suport pentru extensia X Composite. Consultați Ghidul utilizatorului pentru mai multe informații.
  • Fixed o eroare BadDrawable care a avut loc atunci când X11 rulează clientul Steam VirtualGL.
  • îmbunătățit acuratețea TCBench și CPUstat.
  • Comportamentul Raționalizate VirtualGL atunci când acesta este instalat de la sursa: - vglrun funcționează acum, indiferent de locul în care au fost instalate bibliotecile falsificator. Sistemul de a construi hard-coduri valoarea variabilei VGL_LIBDIR CMake într-un scenariu pe care vglrun invocă pentru a putea adăuga acest director la LD_LIBRARY_PATH. În cazul în care bibliotecile Faker sunt instalate într-un director de bibliotecă sistem, apoi împachetatorii pot alege să omită noul script, iar vglrun va continua să funcționeze ca are întotdeauna. - Ori de câte ori este instalat un build pe 64 de biți, glxspheres este acum redenumit glxspheres64, pe convenția din pachetele oficiale. Acest lucru face posibilă instalarea unui pe 32 de biți și o versiune pe 64 de biți de VirtualGL în același director. - În cazul în care prefixul de instalare este setat la valoarea implicită (/ opt / VirtualGL), atunci valorile implicite ale sistemului constructiv la instalarea bibliotecilor Faker dintr-un 32 de biți construi în / opt / VirtualGL / lib32 și bibliotecile falsificator de la un 64 de biți construi în / opt / VirtualGL / lib64. - În mod similar, în cazul în care prefixul de instalare este setat la valoarea implicită (/ opt / VirtualGL), atunci valorile implicite ale sistemului constructiv pentru instalarea symlink libGL de crom de la un 32 de biți construi în / opt / VirtualGL / fakelib32 și symlink libGL pentru crom de la un 64-bit construi în / opt / VirtualGL / fakelib64.

  • Mod
  • OUP recitire este activată în mod implicit. cercetari au aratat ca GPU-urile profesionale de calitate întotdeauna beneficiază de OUP fiind activat (destul de dramatic, în cazul de adaptoare AMD FirePro.) Cu consum de calitate adaptoare AMD, OUP în general, nu nici un rău, și cu consum de calitate nVidia (GeForce) adaptoare, rezultatele sunt amestecate. Șoferii GeForce vor scădea din nou la readbacks de blocare în cazul în care formatul de pixeli solicitat în glReadPixels () nu se potrivește cu formatul pixel al Pbuffer, deci OUP va fi, în general mai lent în aceste cazuri. Astfel, VirtualGL acum revine la modul de recitire sincron atunci când detectează că OUP nu se comportă în mod asincron.
  • Mai mult, VGL_FORCEALPHA nu mai este activat implicit când OUP sunt activate. Această opțiune a fost introdusă din cauza comportamentului GeForce a menționat mai sus, dar opțiunea nu are nici un efect cu GPU-urile de grad profesional, care sunt recomandate pentru a fi utilizate cu VirtualGL. In schimb, VGL va detecta acum situații în care VGL_FORCEALPHA ar putea fi benefic și să sugereze activarea sau dezactivarea acesteia (dacă VGL_VERBOSE = 1.)
  • Această versiune a VirtualGL oferă un pachet binar și suport complet pentru Cygwin64.

Ce este nou în versiunea 2.4.1:

  • VirtualGL nu va mai arunca o excepție în cazul în care un 3D aplicație solicită anumite funcții și X11 GLX cu un argument nul. În schimb, va permite sau biblioteca de bază X11 GLX să se ocupe de eroare. Acest lucru funcționează în mod specific în jurul unei probleme cu Fiji.
  • A lucrat în jurul unei probleme prin care, atunci când ANSYS Workbench 14,5 a fost condusă cu VirtualGL, subprocese (cum ar fi editorul de geometrie) lansate din mediul Workbench nu ar ieși în mod corect (și, prin urmare, ar deveni zombi.) Această problemă, de asemenea, afectat ANSYS HFSS , ceea ce ar bloca fie în sus, atunci când ieșirea sau ar imprima un mesaj de eroare: & quot; termina numit după ce a aruncat o instanță de 'rrerror' & quot;
  • .
  • A lucrat în jurul unei probleme prin care, atunci când se utilizează MAGMA5 cu VirtualGL, a doua și ulterioare perspectivele deschise în cadrul aplicației nu ar afișa întotdeauna în mod corect.
  • Adăugat suport pentru extensia GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Adăugat suport pentru extensiile GLX_EXT_swap_control și GLX_SGI_swap_control și o variabilă nouă configurație (VGL_REFRESHRATE), care pot fi folosite pentru a le controla. Consultați Ghidul utilizatorului pentru mai multe informații.
  • Adăugat suport pentru adancime = 32 vizuale și configs FB.
  • Adăugat un nou & quot; manager de ferestre & quot; mod care dezactivează anumite caracteristici în VirtualGL care interferează cu managerii de ferestre 3D, cum ar fi compiz. Acest lucru, combinat cu [6] și [4] de mai sus, ar trebui să permită Compiz să ruleze în mod corespunzător cu această versiune a VirtualGL, cu condiția ca 2D X Server are suport pentru extensia X Composite. Consultați Ghidul utilizatorului pentru mai multe informații.
  • Fixed o eroare BadDrawable care a avut loc atunci când X11 rulează clientul Steam VirtualGL.
  • îmbunătățit acuratețea TCBench și CPUstat.
  • Comportamentul Raționalizate VirtualGL atunci când acesta este instalat de la sursa: - vglrun funcționează acum, indiferent de locul în care au fost instalate bibliotecile falsificator. Sistemul de a construi hard-coduri valoarea variabilei VGL_LIBDIR CMake într-un scenariu pe care vglrun invocă pentru a putea adăuga acest director la LD_LIBRARY_PATH. În cazul în care bibliotecile Faker sunt instalate într-un director de bibliotecă sistem, apoi împachetatorii pot alege să omită noul script, iar vglrun va continua să funcționeze ca are întotdeauna. - Ori de câte ori este instalat un build pe 64 de biți, glxspheres este acum redenumit glxspheres64, pe convenția din pachetele oficiale. Acest lucru face posibilă instalarea unui pe 32 de biți și o versiune pe 64 de biți de VirtualGL în același director. - În cazul în care prefixul de instalare este setat la valoarea implicită (/ opt / VirtualGL), atunci valorile implicite ale sistemului constructiv la instalarea bibliotecilor Faker dintr-un 32 de biți construi în / opt / VirtualGL / lib32 și bibliotecile falsificator de la un 64 de biți construi în / opt / VirtualGL / lib64. - În mod similar, în cazul în care prefixul de instalare este setat la valoarea implicită (/ opt / VirtualGL), atunci valorile implicite ale sistemului constructiv pentru instalarea symlink libGL de crom de la un 32 de biți construi în / opt / VirtualGL / fakelib32 și symlink libGL pentru crom de la un 64-bit construi în / opt / VirtualGL / fakelib64.

  • Mod
  • OUP recitire este activată în mod implicit. cercetari au aratat ca GPU-urile profesionale de calitate întotdeauna beneficiază de OUP fiind activat (destul de dramatic, în cazul de adaptoare AMD FirePro.) Cu consum de calitate adaptoare AMD, OUP în general, nu nici un rău, și cu consum de calitate nVidia (GeForce) adaptoare, rezultatele sunt amestecate. Șoferii GeForce vor scădea din nou la readbacks de blocare în cazul în care formatul de pixeli solicitat în glReadPixels () nu se potrivește cu formatul pixel al Pbuffer, deci OUP va fi, în general mai lent în aceste cazuri. Astfel, VirtualGL acum revine la modul de recitire sincron atunci când detectează că OUP nu se comportă în mod asincron.
  • Mai mult, VGL_FORCEALPHA nu mai este activat implicit când OUP sunt activate. Această opțiune a fost introdusă din cauza comportamentului GeForce a menționat mai sus, dar opțiunea nu are nici un efect cu GPU-urile de grad profesional, care sunt recomandate pentru a fi utilizate cu VirtualGL. In schimb, VGL va detecta acum situații în care VGL_FORCEALPHA ar putea fi benefic și să sugereze activarea sau dezactivarea acesteia (dacă VGL_VERBOSE = 1.)
  • Această versiune a VirtualGL oferă un pachet binar și suport complet pentru Cygwin64.

Ce este nou în versiunea 2.3.3:

  • VirtualGL nu va mai arunca o excepție în cazul în care un 3D aplicație solicită anumite funcții și X11 GLX cu un argument nul. În schimb, va permite sau biblioteca de bază X11 GLX să se ocupe de eroare. Acest lucru funcționează în mod specific în jurul unei probleme cu Fiji.
  • A lucrat în jurul unei probleme prin care, atunci când ANSYS Workbench 14,5 a fost condusă cu VirtualGL, subprocese (cum ar fi editorul de geometrie) lansate din mediul Workbench nu ar ieși în mod corect (și, prin urmare, ar deveni zombi.) Această problemă, de asemenea, afectat ANSYS HFSS , ceea ce ar bloca fie în sus, atunci când ieșirea sau ar imprima un mesaj de eroare: & quot; termina numit după ce a aruncat o instanță de 'rrerror' & quot;
  • .
  • A lucrat în jurul unei probleme prin care, atunci când se utilizează MAGMA5 cu VirtualGL, a doua și ulterioare perspectivele deschise în cadrul aplicației nu ar afișa întotdeauna în mod corect.
  • Adăugat suport pentru extensia GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Adăugat suport pentru extensiile GLX_EXT_swap_control și GLX_SGI_swap_control și o variabilă nouă configurație (VGL_REFRESHRATE), care pot fi folosite pentru a le controla. Consultați Ghidul utilizatorului pentru mai multe informații.
  • Adăugat suport pentru adancime = 32 vizuale și configs FB.
  • Adăugat un nou & quot; manager de ferestre & quot; mod care dezactivează anumite caracteristici în VirtualGL care interferează cu managerii de ferestre 3D, cum ar fi compiz. Acest lucru, combinat cu [6] și [4] de mai sus, ar trebui să permită Compiz să ruleze în mod corespunzător cu această versiune a VirtualGL, cu condiția ca 2D X Server are suport pentru extensia X Composite. Consultați Ghidul utilizatorului pentru mai multe informații.
  • Fixed o eroare BadDrawable care a avut loc atunci când X11 rulează clientul Steam VirtualGL.
  • îmbunătățit acuratețea TCBench și CPUstat.
  • Comportamentul Raționalizate VirtualGL atunci când acesta este instalat de la sursa: - vglrun funcționează acum, indiferent de locul în care au fost instalate bibliotecile falsificator. Sistemul de a construi hard-coduri valoarea variabilei VGL_LIBDIR CMake într-un scenariu pe care vglrun invocă pentru a putea adăuga acest director la LD_LIBRARY_PATH. În cazul în care bibliotecile Faker sunt instalate într-un director de bibliotecă sistem, apoi împachetatorii pot alege să omită noul script, iar vglrun va continua să funcționeze ca are întotdeauna. - Ori de câte ori este instalat un build pe 64 de biți, glxspheres este acum redenumit glxspheres64, pe convenția din pachetele oficiale. Acest lucru face posibilă instalarea unui pe 32 de biți și o versiune pe 64 de biți de VirtualGL în același director. - În cazul în care prefixul de instalare este setat la valoarea implicită (/ opt / VirtualGL), atunci valorile implicite ale sistemului constructiv la instalarea bibliotecilor Faker dintr-un 32 de biți construi în / opt / VirtualGL / lib32 și bibliotecile falsificator de la un 64 de biți construi în / opt / VirtualGL / lib64. - În mod similar, în cazul în care prefixul de instalare este setat la valoarea implicită (/ opt / VirtualGL), atunci valorile implicite ale sistemului constructiv pentru instalarea symlink libGL de crom de la un 32 de biți construi în / opt / VirtualGL / fakelib32 și symlink libGL pentru crom de la un 64-bit construi în / opt / VirtualGL / fakelib64.

  • Mod
  • OUP recitire este activată în mod implicit. cercetari au aratat ca GPU-urile profesionale de calitate întotdeauna beneficiază de OUP fiind activat (destul de dramatic, în cazul de adaptoare AMD FirePro.) Cu consum de calitate adaptoare AMD, OUP în general, nu nici un rău, și cu consum de calitate nVidia (GeForce) adaptoare, rezultatele sunt amestecate. Șoferii GeForce vor scădea din nou la readbacks de blocare în cazul în care formatul de pixeli solicitat în glReadPixels () nu se potrivește cu formatul pixel al Pbuffer, deci OUP va fi, în general mai lent în aceste cazuri. Astfel, VirtualGL acum revine la modul de recitire sincron atunci când detectează că OUP nu se comportă în mod asincron.
  • Mai mult, VGL_FORCEALPHA nu mai este activat implicit când OUP sunt activate. Această opțiune a fost introdusă din cauza comportamentului GeForce a menționat mai sus, dar opțiunea nu are nici un efect cu GPU-urile de grad profesional, care sunt recomandate pentru a fi utilizate cu VirtualGL. In schimb, VGL va detecta acum situații în care VGL_FORCEALPHA ar putea fi benefic și să sugereze activarea sau dezactivarea acesteia (dacă VGL_VERBOSE = 1.)
  • Această versiune a VirtualGL oferă un pachet binar și suport complet pentru Cygwin64.

Imagini

virtualgl_1_70526.png

Software similare

Equalizer
Equalizer

20 Feb 15

ePiX
ePiX

20 Feb 15

LabPlot
LabPlot

10 May 15

Alte software-uri de dezvoltator D. R. Commander

TurboVNC
TurboVNC

3 Jun 15

libjpeg-turbo
libjpeg-turbo

10 Mar 16

Comentarii la VirtualGL

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!