Oolite

Screenshot Software:
Oolite
Detalii soft:
Versiune: 1.82 Actualizat
Incarca data: 17 Jul 15
Producător: Giles Williams
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 46

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Proiectul Oolite este o sursă deschisă și complet gratuit joc de simulare spațiu, scris pentru Mac OS X în Obiectiv C, utilizând cacao și OpenGL.
Oolite a fost scris ca răspuns la retragerea Elite - Jocul New Kind de pe Internet. Cu toate acestea, este inspirat de o interpretare independentă și extinderea jocul original, creat inițial de Christian Pinder, urmat de Ian Bell și David Braben.
Jucătorii Oolite poate extinde cu ușurință jocul cu noi caracteristici și funcționalități, datorită designului modular și mici. Aproape fiecare aspect al jocului pot fi modificate cu ușurință folosind pachete grafice gratuite și simple și editoarele de text.
Oolite este un joc independent de platforma, de sprijin Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; și Windows sistemele de operare

Ce este nou în această versiune:.

< ul>

  • luptă reechilibrat
  • Soldul luptă în 1.82 a fost refăcut în mod semnificativ pentru a face mai devreme jocul un pic mai ușor pentru începători, în timp ce încă permițând o multime de provocari în joc mai târziu. Răspunsurile AI la multe tactici au fost făcute mai realiste - uneori beneficiind ei, uneori, nu! -. Și rachete și de performanță cu laser a fost optimizat pentru a face lupte dureze un pic mai mult și de a reduce posibilitatea de a fi jucător distruse în câteva secunde înainte de a da seama de pericolul
  • Grafica si upgrade-uri de interfață
  • Ne-am făcut unele îmbunătățiri la unele dintre grafică și interfețele, cu cel principal fiind harta Galaxy complet zoomable și derulant, care înlocuiește separate, cu rază scurtă și rază lungă de topuri. Complot traseu a fost de asemenea îmbunătățită:. Cu Array avansată de navigație, puteți seta un traseu de cealaltă parte a diagramei, iar apoi sari de-a lungul un pas la un moment dat, fără a fi nevoie să re-complot
  • Ne-am făcut, de asemenea imbunatatiri la suport multi-monitor, grafică explozie, și texturi Planet, și a introdus o & quot; domeniul de vedere & quot; setarea Opțiuni de joc.
  • Expansion Pack Managerul permite acum să vizualizați informații suplimentare despre pachete (apăsați pe "i"), filtra lista în diferite moduri (apăsați pe "f"), sau extrage un pachet instalat la o OxP în folderul AddOns, astfel încât să sa te uiti cu ușurință în interiorul acestuia și personalizați-l mai departe (apăsați pe "x").
  • Noi posibilități de ambalaj expansiune

  • autori
  • expansion pack au acum mai multe opțiuni disponibile pentru a le pentru editarea datelor, care a fost anterior greu codificate. Ca întotdeauna, fiecare lansare Oolite este mai personalizabil decât ultima - iata cateva dintre noile opțiuni:
  • Piața și comerciale extinderi pot defini acum complet noi bunuri comerciale, cu caracteristici îmbunătățite pentru postul de OXPs să se ocupe de aceste bunuri. Economiile pot fi complet rescris -. Nu mai esti limitat la opt economii într-un singur Industrial la linia Agricole
  • Setări GUI, culori, si stiluri de afișare poate fi personalizat pe larg printr-un nou plist.
  • Editarea informațiilor de sistem a fost extins în mod semnificativ, cu mult mai multe proprietăți deschise pentru personalizare - tot drumul până la coordonează sistemul - și o gestionare și conflictelor sistem îmbunătățit rezoluție de aceste proprietăți pentru a face mai ușor pentru extinderi a coexista cu succes.
  • Mai multe opțiuni HUD, inclusiv cadrane de imagine-rulare editabil.
  • Punerea în aplicare a multor elemente de echipament de bază a fost rescris pentru a permite mai mult de personalizare.
  • În OxP Developer construiește, The OxP verificatorul are o mult mai mult de sintaxă verificarea fișiere cheie, fără a fi nevoie să porni jocul complet, și diverse practici depasite vor fi conectat pentru a vă ajuta să păstrați OXPs să ruleze fără probleme.
  • Ca de obicei, mai multe loturi proprietăți și metode JS pentru flexibilitate suplimentare.
  • Toate această funcționalitate suplimentară poate fi extrem de puternic, astfel ca și folosind-o cu grijă în univers normală Oolite, sprijinul Scenariul a fost actualizat în mod semnificativ pentru a permite autorilor de expansiune să utilizeze pe deplin de ea ca imaginatia lor permit.

  • pachete
  • de expansiune poate fi acum limitată la doar sarcină în propriile scenarii, ceea ce înseamnă că puteți face modificări mult mai mari decât înainte fără a fi nevoie să vă faceți griji cu privire la compatibilitatea cu alte pachete, și de a face lucruri pe care pur si simplu nu s-ar fi lucrat inainte.
  • Asigurați-o mini-serie de OXPs misiune care nu ar funcționa în cazul în care jucătorul ar putea aduce propria lor nava și experiență, sau se plimba pe la mijlocul misiune de a merge și a comerțului pentru un pic.
  • Setați jucătorul în mijlocul unui război major între puterile cu linii precise față, regiuni, și bătălii - pot ei face în continuare o viață ca un comerciant, pirat sau vânător de recompense, atunci când există o invazie Thargoid scară largă pe, și sute de sisteme au deja complet scăzut la ei.
  • Complet rescrie galaxii, navele, echipamentul și regulile de a face propria dvs. nou joc spațiu cu motorul Oolite.
  • Ce este nou în versiunea 1.76 / 1.77.1 Beta:

    • Bug cu ecran nor planetar fix

    • contracte
    • Cargo / pasageri reclami corect premium / avans din nou
    • Fix pentru a escorta clasa de inițializare de scanare
    • Fix pentru ecran misiune nu permite ieșirea când HUD de pe
    • Fix quaternion constructor pentru a produce quaternion identitate ca documentate atunci când numit ca nou Quaternion ().
    • guiScreenChanged trage acum de tranziție la lansarea
    • girație și viteza sunt acum, de asemenea, adus la zero la lansarea de la o stație de
    • Autopilot resetare stare pe moarte
    • regresie: HUD n_bars lucrează acum din nou
    • Bug cu NPC-uri continuă pentru a bloca pe navele moarte imobilizate
    • poziționare lovitură Laser fix
    • Bug cu cecuri manifesta în guiScreenChanged la lansarea fix
    • rezonabil piloți calificați va aminti acum să se uite unde se duc când fug
    • Shields acum proteja, de asemenea subentities
    • Edge caz de deteriorare a gara principală fixă ​​
    • Frustum ucidere și sacrificare supra-entuziasm fix
    • Unele "fantomă" bug-uri navă fixă ​​
    • accident ecran misiune Fix cu taste numerice alegere
    • Fix bug cu anularea salt galactic de script
    • Fix bug în validare pentru crearea interfață stație
    • utilizarea corectă tipuri în JS Station.market obiect
    • Fix bug cu andocare cu stații de andocare în cazul în care este foarte puțin în afara axei
    • calcule reputație contractului Fix, astfel încât rep negativ funcționează corect
    • Fix neconcordanțe cu comportament dispozitiv de camuflare
    • calcul Fix de daune căldură la subentities
    • Fix actualizări de energie, temperatura laser, stare de alertă în legătură cu autopilot
    • Fix pentru accident la apăsarea pe ecran timp manifest
    • Fix conflict între & quot; pilot & quot; și & quot; unpiloted & quot; Taste shipdata
    • stare echipament Fix check-in player.replaceShip ()
    • scalarea Fix exhibitionist în efecte vizuale
    • Adăugați pictograma linguriță de combustibil mic HUD
    • Reduceți mouse-ul de culoare centrare cursorul

    • Lista
    • Sort salva joc alfabetic
    • prelungi ușor termene privind contractele de coletărie, pentru a evita cele imposibile
    • Preveniți de andocare cu stații de moarte
    • pierderi de memorie Fix.
    • Eliminare & quot; performBroadside & quot; Comanda AI
    • bug de afișare scanner Fix
    • Afișaj cheie corectă în mesajul "pauză"
    • Fix rotational_velocity pentru subentities
    • Fix eveniment shipEnergyBecameFull la foc ca documentate

    Ce este nou în versiunea 1.75.2 Beta:

    • Aceasta este o actualizare de bugfix 1.75.1 , ceea ce duce la următoarea versiune stabilă.

    Ce este nou în versiunea 1.75.1 Beta:

    • Aceasta este o versiune bugfix conduce spre următoarea versiune stabilă. Proiectul este în mod activ în căutarea pentru oameni dornici de a ajuta la depistarea orice bug-uri rămase:. Să facă acest lucru, pur și simplu descărca jocul și să raporteze orice probleme pe forum Oolite

    Ce este nou în versiunea 1.75 Beta:

    • Gameplay:
    • , NPC-uri mai agresive si mai inteligent - de exemplu, ele sunt acum în măsură să vă trage atunci când viclenie sta în continuare
    • .
    • Key Lock noua arma de master (implicit: _) dezactivează arme primare și secundare, și turnulete
    • .
    • controale pilot automat simplificată: C (sau key_autopilot) încearcă să autopilot- andocare cu stația țintă curent - țintă dacă este cazul, în caz contrar o stație în raza de scanare, favorizând gara principală. Shift-C (în prezent key_autodock loc de key_autopilot_target) este același, doar că vor posti-dock dacă este permis. Shift-D nu mai este utilizat.
    • noi & quot; echipamente primable & quot; Conceptul: Echipament poate produce efecte scriptate, fără să fie o rachetă. Noi chei: Shift-N și ciclul de control-Shift-N prin lista de echipamente primable, și N activează echipamentul selectat. (Taste configurare:. Key_prime_equipment, key_activate_equipment)
    • Mod reticulului Target-sensibil este acum mai precisă.
    • pret carburant depinde acum de masa de nava ta.
    • Jumping între sistemele suprapuse foloseste acum 0,1 în valoare LY de combustibil.
    • O misjump hiperspațiu ia acum 3/4 din timpul de un salt de succes, mai degrabă decât cu normă întreagă. (Trebuie să fie de cel puțin 3/4, pentru a evita faptele. Vezi http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 pentru mai multe informații.)
    • Oferta Trumble & quot; misiune & quot; acum reiterează conform destinației prevăzute, în cazul în care ai ratat accidental.
    • Escape păstăi acum scopul pentru cea mai apropiata statie prietenos / operatorul de transport.
    • Butonul cheie pod de evacuare / joystick trebuie acum să fie apăsat de două ori în succesiune rapidă pentru a scoate (cu excepția în modul strict, sau dacă setarea de evacuare ascunsă-pod-activare-imediat este setat).
    • Mesaje jurnal Comm sunt acum vorbite. (Element cerere # 4970)
    • Remedii erori:
    • & quot; Lollipop Blitz-uri & quot; eliminat. (Bug # 17215)
    • mesaje numărătoarea inversă hiperspațiu nu se repetă.
    • nu mai puteți strecura în ecranul de contract prin ușa din spate în stațiile secundare.
    • arme secundare sunt acum contabilizate în mod corespunzător atunci când evaluează nava. (Bug # 17450)
    • Fixat la joystick configurație (Bug # 17482, Bug # 17490)
    • uzuale de nedescris încă importante & quot; trucurile minore și stabilește & quot;.
    • Diverse:
    • New pictograma de a șaptea.
    • Reducerea utilizarea memoriei de diferite efecte speciale și obiecte JavaScript. Pe de altă parte, noul motor JavaScript utilizează mai multă memorie.
    • Mac-specifice:
    • Bug Dread Sound of Doom este fixă. (Bug # 17214)
    • suport Joystick.
    • suport de actualizare automată (Sparkle).
    • Oolite dosarul capturile de ecran pot fi acum mutate de pe desktop și Oolite va continua să-l folosească (atâta timp cât nu este redenumit sau mutat în coșul de gunoi).
    • Windows și Linux:
    • Din cauza unui bug în GNUstep, versiunile mai vechi nu pot citi corect soldurile de credit de mai mult de 429496729.5 credite. 1.75 scrierile salvat jocuri într-un mod care să evite această problemă (chiar și atunci când încărcat cu comunicatele de testare vechi). Versiunea Windows poate citi, de asemenea, cantități mari de credit în jocuri vechi salvate.
    • modificări de dezvoltare expansion pack:
    • chei shipdata.plist noi: - allows_auto_docking (stație numai): Dacă este adevărat, jucător pilot automat de andocare este permis. Implicit: true. - (Numai stație) allows_fast_docking: Dacă este adevărat, de andocare rapid este permisă. Implicit: false, cu excepția gara principală. - Counts_as_kill: dacă false, nava nu conta ca o ucide și nu participă la timp cascadă distracție fericit-Q a mea, chiar dacă clasa sa de scanare și alte proprietăți ar fi altfel lăsați-l să facă acest lucru. Implicit: true. - Cloak_automatic (NPC-uri): Dacă este adevărat, dispozitiv de camuflare este activat atunci când atacă; în caz contrar, acesta trebuie să fie activat de un script. Implicit: true. - Has_patrol_ships (doar stație, boolean neclare): Dacă este adevărat, statia va lansa periodic patrule dacă are orice nave de poliție andocat. Implicit: false, dar a ignorat (tratată ca întotdeauna adevărat) pentru gara principală. - Hyperspace_motor (toate navele, inclusiv jucător): trebuie să fie în măsură să sară. Implicit: true. - Interstellar_undocking (stație numai): Dacă este adevărat, de andocare cu stația în spațiul interstelar nu produce stația pentru a sări la un sistem adiacent. Implicit: false. - (Subentities foisor) weapon_range: plasma gama împușcat. Implicit: 6000. - tunnel_corners, tunnel_start_angle și tunnel_aspect_ratio (stație numai): Acestea înlocuiesc docking_pattern_model. Vezi http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 pentru mai multe informații.
    • un nou rol navă, & quot; & quot ;, zgură este utilizat pentru a genera resturile în sistemele post-Nova. Cele cenusa implicite arata ca asteroizii și bolovani implicite, dar au protectie foarte mare de căldură. Dacă ați face asteroizi personalizate, probabil doriți să vă versiuni de zgură ale acestora. Dacă sunteți abuzează de & quot; asteroid & quot; Rolul de a pune lucrurile la întâmplare în domenii asteroid, nu vrei să facă o versiune de zgură.
    • Foisor weapon_energy acum implicit la 25.
    • pictograma Beacon de date este acum manipulate într-un mod mai flexibil (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; Bug # 17828). În plus, acesta este privit în sus folosind codul far navei ca o cheie, în loc de rolul său principal.
    • Echipament:
    • New equipment.plist taste extra-dictionar: - script: folosit pentru a implementa echipamente primable. Script-uri de echipamente au o proprietate predefinită, equipmentKey, și o tratare a evenimentului, activat (). - Vizibil: controlează vizibilitatea pe ecran statutul și Blurbs șantierelor navale. Implicit:. Adevărat
    • rachete NPC sunt acum reprezentate ca intrări de echipamente în loc de nave. Pentru eficiență, este recomandat ca toate tipurile de rachete NPC au o intrare equipment.plist, chiar dacă acestea nu sunt disponibile la player. (De exemplu, există în prezent o EQ_THARGON.) Pentru asistență în stabilirea asta, permite ship.setUp.missiles în logcontrol.plist (sau de a folosi console.setDisplayMessagesInClass (& quot; & quot ;, ship.setUp.missiles adevărat) în consola de depanare ).
    • Alte fișiere de configurare:
    • Sunete care sunt listate în customsounds.plist sunt acum preîncărcate pentru a evita întârzierile de încărcare. Sunete care sunt jucate prin activarea JavaScript prin specificarea un nume de fișier nu poate fi preîncărcată; dacă faci acest lucru, și sunetul nu este deosebit de rar, eu sugerez trece printr-o intrare customsounds.plist.
    • Întâmplător, folosind intrări customsounds.plist de script-uri acum funcționează în mod corespunzător.
    • fundaluri de ecran și suprapuneri pot fi acum scalate, pentru a permite rezoluții mai mari. (Bug # 17201) Vezi http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 pentru mai multe informații. În plus, intrările screenbackgrounds.plist pot fi tablouri, caz în care un element este ales la întâmplare.
    • Planetele utilizând harta cub texturi roti acum în jurul axei polare de așteptat. Planetele care utilizează texturi tradiționale nu, dar ei niciodată nu a făcut. (Bug # 17243)
    • New HUD selector dial: drawWeaponsOfflineText:.
    • JavaScript:
    • modernizate SpiderMonkey la sângerare margine (1,75 utilizează aceeași versiune ca și Firefox 4.0 beta 11). Aceasta adaugă caracteristici mai ECMAScript 5-a ediție, în special inclusiv modul strict, pe care le recomand tuturor OXPers adopta.
    • Pe de altă parte, vechiul quot SpiderMonkey-specific și, modul strict & quot; este dezactivată în mod implicit, deoarece are unele pozitive false. Acesta poate fi activat prin intermediul consolei de depanare prin setarea console.pedanticMode la true.
    • suport nativ JSON poate fi util pentru stocarea de date structurate în variabilele de misiune.
    • JavaScript obiecte globale și consolă sunt acum înlocuite când resetarea joc, și nu mai poate fi folosit pentru a transporta informații între sesiuni.
    • Vector3D și quaternion obiecte nu mai pot fi comparate folosind == și! =, deoarece negul in motorul de activarea JavaScript-am fost exploatează anterior nu mai există. Vezi http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 pentru mai multe informații.
    • Scripturi sunt acum oprite în cazul în care alerga mai mult de o secundă. (Funcții Oolite Slow nu sunt luate în considerare limita. Ideea nu este de a forța o limită de timp pe tine, dar pentru a ucide script blocate în o buclă infinită. Dacă script-ul dvs. este în mod deliberat de funcționare pentru mai mult de o secundă, probabil, ai probleme, deși .) În timpul de încărcare, iar evenimentul de pornire, limita este de două secunde.
    • Toate metodele și proprietăți furnizate-Oolite JavaScript au fost auditate pentru raportarea erorilor consecventă și manipularea sănătos de valori rele. În unele cazuri, verificarea lor eroare a devenit mai stricte. În altele, care le exercită conversii implicite normale (cum ar fi transformarea unui șir cu o valoare numerică la un număr) în loc de lipsa sau crashing. Toate erorile normale ale parametrilor ar trebui să devină acum excepții JavaScript; de asteptare o metodă definită de Oolite cu un tip greșit de această valoare va opri doar scenariul, dar e greu să faci asta de accident.
    • Oolite are acum capacitatea de a scrie o urmă stivă atunci când o excepție de activarea JavaScript-se netratată sau un avertisment este conectat. Aceasta vă ajută să aflați cum ai ajuns în punctul în care se produce eroarea. Acest lucru este în mod implicit în cazul în care OxP depanare este instalat, dezactivată în mod implicit în caz contrar. Puteți să-l comuta prin stabilirea console.dumpStackForErrors și console.dumpStackForWarnings cazul în care consola este activ, sau camioane stiva-pentru-erori și dump-stack-pentru-avertismentelor setările ascunse altfel. Când consola este activ, puteți să vă conectați, de asemenea, o urmă stivă în orice moment, folosind debugger special declarația ;, care va avea nici un efect în caz contrar.
    • Obiectul global JavaScript este acum expus ca o proprietate de sine, numit la nivel mondial. global.global === global.
    • navei Jucatorul este acum tratată ca invalid după evacuarea sau pe moarte.
    • Câteva excepții aruncate în Stivuitoare eveniment, care au fost reprimate greșeală înainte, sunt acum raportate.
    • callback Frame: funcții callback, care sunt numite o dată pe cadru, utile animații conducere. Vezi http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 pentru mai multe informații.
    • repararea bug-urilor Scripting:
    • Lanțurile prototip pentru obiecte Oolite definite au fost anterior configurat incorect. Acest lucru a fost stabilit. Un efect al acestui fapt este că, folosind metode și proprietăți în constructori Singleton în loc de cazuri de oprit de lucru. Pentru cazurile cele mai frecvente, sistemul și Jucătorul sunt accessors de compatibilitate care jurnal de avertizare, la fel ca ne-am facut pentru metodele depreciată în trecut. Dacă doriți să înțeleagă de fapt ceea ce se întâmplă, cel mai bun lovitură de cuțit meu să explice că este la http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968.
    • În ceea ce script-uri sunt în cauză, jucatorul acum poate muri o singură dată. (Anterior, shipDied () va fi numit de două ori, o dată fără parametri și o dată cu.)
    • În cazul în care jucătorul este ucis de un Q-bombă, parametrul damageType la shipDied () este acum & quot; cascadă armă & quot; (nu & quot; daune de energie & quot;).
    • Puteți acorda acum mai multe Trumbles, spre deliciul clienților de pretutindeni.
    • & quot; Arată modele & quot; navelor și planete nu mai apar în listele entități ale sistemului. Puteți obține de la modelul de afișare pentru ecrane misiune cu noua proprietate mission.displayModel. Ceilalți sunt destinate a fi inaccesibile.
    • Sound.load () se ocupă în prezent chei customsounds.plist corect.
    • navei exitSystem () / AI performHyperSpaceExit lucra acum în spațiul interstelar.
    • Evenimente lume nouă:
    • playerWillSaveGame (saveType) (cerere Element # 5095)
    • escapePodSequenceOver () (denumit imediat înainte de a decide cum să salveze sau ucide jucatorul după utilizarea un pod de evacuare. Vezi player.setEscapePodDestination ()).
    • Evenimente noi nave:
    • coordinatesForEscortPosition (index) (nu chiar un eveniment, dar orice.)
    • distressMessageReceived (agresor, expeditor)
    • shipTakingDamage (sumă, fromEntity, damageType) (Element cerere # 5077)
    • shipKilledOther (țintă, damageType) (incendii după shipDied tinta (), dar de fapt, înainte suflare sus).
    • shipWillLaunchFromStation (stație) (limitată anterior player).
    • evenimente nave modificate:
    • commsMessageReceived () are acum un al doilea parametru, nava trimitere.
    • proprietăți și metode noi JavaScript:
    • Entitate collisionRadius
    • Entitate dumpState () (disponibil numai dacă consola este activ):. scrie o grămadă de gunoi în jurnalul
    • EquipmentInfo canBeDamaged
    • EquipmentInfo canCarryMultiple
    • EquipmentInfo isAvailableToNPCs
    • EquipmentInfo isAvailableToPlayer
    • EquipmentInfo isVisible
    • EquipmentInfo scriptName
    • Global defaultFont (obiect cu o metodă, measureString ())
    • Global addFrameCallback ()
    • formatCredits Global ()
    • Global formatInteger ()
    • Global isValidFrameCallback ()
    • Global removeFrameCallback ()
    • Global takeSnapShot ()
    • mission.displayModel: fondul filare-navă, în cazul în care unul este în uz. (Dacă setați spinModel la fals în runScreen () obiect parametru, se va abține de la filare în jurul valorii de animație manual mai ușor.)
    • player.setEscapePodDestination ()
    • player.ship.viewDirection
    • player.ship.weaponsOnline
    • player.ship.removePassenger ()
    • navei subEntityCapacity
    • restoreSubentities navelor ()
    • navei scriptedMisjump () (anterior-jucator doar)
    • Post allowsAutoDocking
    • Post allowsFastDocking
    • System countEntitiesWithScanClass ()
    • System scrambledPseudoRandomNumber ()
    • modificate proprietăți și metode JavaScript:
    • commsMessage navei () are acum o al doilea parametru optional, nava țintă.
    • navei equipmentStatus () returnează acum & quot; EQUIPMENT_UKNOWN & quot; atunci când a trecut un identificator echipament nedefinit, în loc de a arunca o excepție.
    • roleProbabilities de proprietate nava a fost redenumit roleWeights.
    • New AI comenzi:
    • enterPlayerWormhole
    • setDesiredRangeForWaypoint
    • setTargetToNearestFriendlyStation
    • thargonCheckMother
    • updateEscortFormation
    • mesaje noi AI:
    • STATION_LAUNCHED_SHIP
    • schimbări Descriptions.plist (pentru traducători):
    • Adaosuri: - număr-grup-size - număr-grup-prag - număr-zecimal-separator - număr-grup-separator - pilot automat-stație - @ - nu-nu-permite-autodocking - pilot automat-multiple-ținte - autopilot-roșu de alertă - vrăjitoare-no-motor - galactic-anulare vrăjitoare-user-- arme sisteme on-line - arme-sisteme-off - Utilaje primed- @ --echipamente amorsat-none --echipamente amorsat-none- disponibil - stație de-docking-clearance negat-- inițializarea-debug-suport - grafice pe distanțe-f (rază scurtă de-chart-distanță-f și cu rază lungă de-chart-distanță-f acum referință în acest sens; ea nu este utilizată în mod direct de joc) - grafice-est-călătorie în timp-f (rază scurtă de-chart est--călătorie în timp f și lung gama-chart-EST-călătorie în timp-f acum referință în acest sens; nu este utilizat direct de joc) - marfă-piață - stickmapper-arme-line-toggle - stickmapper-instantaneu - stickmapper-prim-echipamente - stickmapper-activa-echipamente - stickmapper-escape-pod - stickmapper-mantia - stickmapper-scanner-zoom - gameoverscreen-evacuare-pod - instantanee-director-name - instantanee-director-name-mac - salvare-recompensa pentru -@@- @ - credite - @ - Alt - captare-recompensa pentru -@@- @ - credits- @ -alt - discurs-sinteza-intrare-mesaj - @
    • Eliminat / neutilizate: - inițializarea-univers - vorbire-sinteza-intrare-mesaj - nu mai sunt folosite direct de joc, folosit de vorbire-sinteză-intrare-Message @ astfel localizări existente (eventual) de muncă. - Autopilot-poate nu-dock-cu-țintă - încă incluse, dar neutilizată în prezent
    • .
    • consolă Debug:
    • Anterior, obiectul consolă a fost disponibil din interiorul consola ca consola, și oriunde în altă parte ca debugConsole. Ambele sunt acum la nivel mondial, iar consola este de preferat.
    • suport de profilare: apel: profil pentru a vedea în cazul în care își petrece timpul său. Pentru informații mai detaliate, ca o grămadă de obiecte JavaScript, mai degrabă decât o groapa de text, folosiți this.profileData = console.getProfile (function () {}).
    • calc suport: apel: urme pentru a vedea ierarhia apeluri de funcții realizate de. (Urma este scris în jurnalul.) Urmărirea și profilare nu pot fi utilizate în același timp.
    • În cazul în care rezultatul unei expresii este un tablou sau obiect simplu, structura sa este acum destul de-imprimate. Puteți, de asemenea, destul de-a imprima structurii de orice obiect utilizând: d macro. Vă sugerez intra in obiceiul de a face acest lucru la orice obiect esti curios despre. : d player.ship este un bun punct de pornire
    • .
    • de apel () metoda a fost redenumit callObjC () pentru a evita confuzia cu Function.prototype.call standardul (). Acesta funcționează acum pe mai multe obiecte - doar despre tot, cu excepția vectori și quaternions -. Si poate face cu metode obiective-C, care se întorc numere, vectori sau quaternions

    Ce este nou în versiunea 1.74.2:

    • jucător oprit de la selectarea destinație sari invalid în timpul salt numărătoarea inversă .

    • permisiuni
    • andocare fixă ​​neconcordanțe: toate stațiile ostile refuza acum permisiunile de andocare
    • .
    • Trecerea la vedere particularizate acum permise în mod consecvent.

    • Rata de repetare
    • Arma este acum pe arme.
    • nivel de zoom curent este acum păstrată la comutarea Huds.
    • pană de evacuare resetează acum, după hiperspațiu sare / scenariu teleportarea / auto-docking.
    • confuzie fix suprapunerea sistem la încărcarea de jocuri și căutarea pentru sisteme.
    • Toate separatoare de soare generate automat ar fi acum protejate în mod corespunzător.
    • fix ocazional & quot; decolorat & quot;. -cautarea planete pe ecran info sistem
    • fix arată distanța greșit pe graficul cu rază scurtă de când trecerea înapoi din gama graficul lung.
    • discurs implicit îmbunătățită voce sinteză (nu Mac OS X).
    • SystemInfo.systemsInRange () poate fi acum a cerut un anumit obiect SystemInfo, în loc să aplice întotdeauna la sistemul actual.
    • New JavaScript eveniment: shipAttackedOther () (inversă a shipBeingAttacked (), denumit imediat după shipBeingAttacked ())
    • .
    • Dacă un script elimină un echipament de tratare a evenimentelor în equipmentDamaged (), nu & quot; Utilaje distruse & quot; este generat mesajul.
    • Ship.removeEquipment () funcționează acum pe echipament deteriorat.
    • prioritate înlocuire fixe pentru expandDescription () și expandMissionText (), a suprascrie (dacă există) să ia acum prioritate față de orice altceva.
    • New shipinfo cheie:. station_roll
    • fixe unele cazuri, în care IA putea rupe de manipulare grup.
    • erori Shader detectate în faza de link-ul (în general, probleme care implică stat comun între vârful și fragment shader) sunt acum raportate în mod corespunzător.

    Ce este nou în versiunea 1.74.1:

    • script-uri pot, din nou, de atribuire și a verifica pentru Trumbles, și misiunea Trumble standard de încă o dată funcționează. (Limitarea:.. Script nu se poate mări numărul de Trumbles prin acordarea mai Acest lucru va fi stabilit în 1.75)
    • Misiunea Nova încă o dată acordă remunerație adecvată pe un rezultat de succes.
    • Nu mai & quot; Witchspace motor defecțiune & quot; Mesajul atunci când intră un sistem de post-nova.
    • Când andocat la un post secundar, selecția implicită de pe ecranul meniului de joc este & quot; Opțiuni de joc & quot; mai degrabă decât & quot; de a începe joc nou & quot;.
    • fix latență audio enervant atunci când joacă primul sunet sub Mac OS X.
    • fix mai multe bug-uri JavaScript interfață care ar putea provoca un script defect pentru a opri, fără nici o mesaj de eroare.
    • Setări grafice ajustate:. Modul shader este acum limitată la simplu pentru Intel GMA 950 și familiile ATI Radeon R300 GPU, și alte câteva trucuri
    • Fixed un bug în cazul în care sinteza materialelor illumination_modulate_color a fost ignorat atunci când se utilizează în modul emission_and_illumination_map Shader (materialul de testare caz de testare Suite 7).
    • fix posibil îngheață aleatoare atunci când se utilizează sinteza vorbirii în Windows.
    • Diverse bug fixat minore și trucuri.

    Ce este nou în versiunea 1.73.4:.

    • misiune Nova fixă ​​

    Ce este nou în versiunea 1.72:

    • noi & quot; registru navă & quot; care se ocupă de crearea de noi nave mai puternic și mai eficient.
    • New stivuitoare
    • jucătorului turnulete navă
    • suport Joystick suportă acum mai multe axe și butoane
    • tweaks AI și îmbunătățiri
    • Numeroase actualizări și remedieri la JavaScripting

    Software similare

    Anaquiz
    Anaquiz

    2 Jun 15

    RedShift
    RedShift

    2 Jun 15

    Conway's Life
    Conway's Life

    20 Feb 15

    Alte software-uri de dezvoltator Giles Williams

    Oolite
    Oolite

    1 Dec 18

    Comentarii la Oolite

    Comentariile nu a fost găsit
    Adauga comentarii
    Porniţi pe imagini!