fighter framework

Screenshot Software:
fighter framework
Detalii soft:
Versiune: 20110901
Incarca data: 11 May 15
Producător: Leif Theden
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 1

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

cadru luptător este un joc arcade 2D scris în Python și pygame.
Comentariile dezvoltator
În prezent, sunt puse în aplicare doar comenzile. Nu bare de sănătate, runde, meniuri, etc.
Vreau aceasta incarnare a juca ceva de genul originalul "International Karate", dar cu câteva ornamente moderne, cum ar fi combo-uri, blocarea, și mai mult de doi jucători și / sau mai mulți jucători CPU.
Ce funcționează:
Atac Hotărăște (a se vedea mai jos)
Controalele fluide cu combo-uri
Anulează (tranziția între animații)
Mișcare jucător stânga, dreapta, sărituri, chircit
Lovit de detectare, cu strălucirea
Încărcarea caractere / luptători
Sunete pe hit-uri și ratează (smuls din Enter the Dragon, ca IK)
Înregistrarea de intrare pentru redare mai târziu
Combos și mișcări speciale
& Nbsp; LK, MK, HK, HK => Lovitura Roundhouse (lovit butoane repede)
& Nbsp; J, K => Jumping Lovitura (lovit orice lovitură în timpul saltului)
& Nbsp; Back, J => Backflip
& Nbsp; Forward, J => Frontflip
Taste P1 implicite:
Q: LK
W: MK
E: HK
A: Bloc *
D: P
F: (F) buza. Întoarce-personaj în jurul.
Up: Jump
Jos: Crouch. (Încercați lovind)
1: Porniți înregistrarea
2: înregistrarea Pauză *
3: Salvați de înregistrare *
4: Înregistrare de încărcare *
5: Redare înregistrarea
6: Opriți redarea
* Nu a implementat / buggy
Odată ce a jucat, înregistrarea este pierdut pentru totdeauna. = (
Evident ^^ stabili mai târziu
Atac Susține
În original IK, atacurile ar putea fi "a avut loc" pe cadrul de atac. Acest lucru este, de asemenea, pusă în aplicare aici, ținând apăsat acest buton de atac.
Caractere pot fi modificate și animații sunt destul de ușor de a crea. Deschideți fișierele "anim.def" în "luptători" dosar pentru a verifica.
bug-uri evidente:
Animații pe sunt într-adevăr urât
Lipsește o animație viraj
Mers pe jos trecut celălalt jucător produce o eroare în mișcare.
Hitboxes nevoie tweaking
"Hit confirmă" nu apar în cazul în care are loc o lovitură
Lovind diferite lovituri la o dată, uneori anulează din Crouch
Animațiile sunt mai lent decât de intrare. Tu nu vezi în fiecare lovitura. Manipularea eveniment pygame mănâncă tone de cpu

Ce este nou în această versiune:

  • driver de stat este mult mai consistent, asa ca jocul se va nu crash după 3 runde
  • lovit cutii poate fi citit ca suprapuneri pentru fiecare cadru: nu hitboxes hardcoding
  • framerate blocat la 40fps
  • sincronizare este mai precisă și consecventă
  • sunetele sunt mai precise
  • mutat toate fișierele PY joc într-un folder bibliotecă
  • optimizat ai și împărțit blocarea și atacarea

Ce este nou în versiunea 20110328:

  • meniuri adăugată, grafică refăcut un pic. Fix unele bug-uri coliziune (încă unele rămas).

Ce este nou în versiunea 20100624:.

  • fix un cod ai
  • Codul Player este netestat.
  • A început crearea unui nou luptător, cu numărul de foarte mare cadru.
  • sistem de redare nouă.
  • remedieri Diverse.

Ce este nou în versiunea 20100624:

  • inteligentă coliziune manipulare
  • bloc / confirmă damf (se uita albastru)
  • ai lucrari de mare!
  • bloc auto pentru jucătorii umane (66% șanse de a bloca)
  • meciuri au runde (3 implicit)
  • jucători cad atunci când a lovit
  • respingă unele probleme de memorie
  • 3 moduri:
  • player vs cpu (apăsați F1)
  • player vs player (apăsați F2)
  • cpu vs cpu (apăsați F3)
  • ai:
  • dificultate este 0-100
  • ai poate sustrage atacuri
  • ai nu are FSA, la fel anulează nebun (un bug)
  • flips eliminate. CPU este prea ieftin cu ei.

Ce este nou în versiunea 20100623:

  • curățat de intrare unele. miscari ar trebui & quot; simt & quot; mai receptiv.
  • cpu luptator va bloca acum fiecare mișcare. o confirmare hit este încă prezentată, doar pentru lovituri
  • lovit cutiile sunt mai generice și legate în mod corespunzător părinților

Ce este nou în versiunea 20100621:

  • ecran poate fi dublat (vezi gfx.py)
  • Crouching este mai util
  • mai precis hit confirmă
  • noi miscari!
  • înainte de flip, K = & gt; lovi cu piciorul în aer, după un flip înainte
  • LK, MK, HK, LK = & gt; lucru lovitură tornadă. dezactivată în mod implicit (vezi fsa.py)

Cerințe :

  • Python
  • pygame

Software similare

papercut
papercut

20 Feb 15

AstWar
AstWar

2 Jun 15

ScaleRacing
ScaleRacing

2 Jun 15

Greed
Greed

14 Apr 15

Comentarii la fighter framework

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!