TA Spring este un proiect software cu sursă liberă descărcabil, versatil, multiplatformă și deschis implementat în C ++ și proiectat de la distanta pentru a acționa ca un full-featured 3D RTS (strategie în timp real), motor de joc care utilizează pe scară largă Lua pentru Scripting joc specifice cod pentru a deveni complet personalizabil. Multe jocuri populare au fost create pe baza de primăvară.
Suportă până la 5000 de unități
de primăvară este în principal un motor de mai multe joc de jucător, care oferă suport pentru jocul on-line, juca pe deconectat modul single player, suport pentru luptele mari, suport pentru până la 5000 de unități, suport pentru hărți mari și foarte detaliate, LAN sau la fel de bine ca suport pentru mai multe moduri de camere care oferă o imagine completă asupra câmpul de luptă (toate unghiurile sunt acoperite).
Dispune de o funcționalitate completă de luptă 3D
În plus, jocul are o funcționalitate completă de luptă 3D care acoperă mare, aer, și în zonele de teren, complex terț AIS (Artificial Intelligence), o interfață de utilizator extrem de puternic, care arată la fel pe toate sistem de operare acceptat (a se vedea mai jos pentru sisteme de operare suportate)
Oferte traiectorii realiste de arme
De asemenea, este foarte important de observat aici că funcționalitatea luptă 3D oferă traiectorii de arme realiste, bazate pe un motor de fizica. În plus, hărțile built-in sunt complet 3D și oferă teren deformabil, apă de reflecție și dinamic, incendiile forestiere, precum și skyboxes personalizate.
Primeste actualizări frecvente și rezolvări ale unor probleme
Software-ul & rsquo; s UI a fost proiectat de la sol până la a minimiza micromanagement care nu sunt necesare. Nu în ultimul rând, proiectul primește actualizări frecvente și rezolvări ale unor probleme care aduc noi funcționalități. Vă rugăm să rețineți că luptele mari sunt limitate doar de computer & rsquo; s hardware
.Sprijinit pe Linux, BSD, Windows și Mac OS X
de primăvară este un cross-platform și, după câteva teste riguroase, ne simțim obligați să confirme că este nativ susținută pe GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows, și sistemele de operare Mac OS X. De asemenea, putem confirma că jocurile este instalabil pe calculatoarele care susțin una din arhitecturile CPU 32 sau 64 de biți
Ce este nou în această versiune:.
- numărul cadrului dezactivați prefix în mesaje consola implicit
- adauga hack temporar nu accident de pe HostIP = localhost
- parametru schimbare `useOverlay` la numărul tip bool în funcțiile de acces config
- grațios ieșire în cazul în care nu este accesibil autohost
- În cazul în care priza locală sprijină V6 IP, dar AutohostIP este specificat ca v4 IP, utilizarea v4 pentru a conecta li>
- Server de oprire în problema config
- crash fix atunci când meciul se termină prematur
- Adăugați GetSpringVersionPatchset funcția () (întoarcere & quot; 1 & quot; pentru o versiune de primăvară a & quot; 0.82.7.1 & quot;
- eliminați treilea parametru adăugat accidental la Init ()
- fix: nu verifica pentru rularea .exe în silențios mod
- Zero-K: desktop-comandă rapidă: redenumi & add pictograma
- KAIK: adauga lipsesc controalele de initializare
Ce este nou în versiunea 0.98.0:
- a dezactiva numărul cadrului prefix în mesaje consola de default
- adauga hack temporar nu accident de pe HostIP = localhost
- parametru schimbare `useOverlay` la numărul tip bool în funcțiile de acces config
- grațios ieșire în cazul în care nu este accesibil autohost
- În cazul în care priza locală sprijină V6 IP, dar AutohostIP este specificat ca v4 IP, utilizarea v4 pentru a conecta li>
- Server de oprire în problema config
- crash fix atunci când meciul se termină prematur
- Adăugați GetSpringVersionPatchset funcția () (întoarcere & quot; 1 & quot; pentru o versiune de primăvară a & quot; 0.82.7.1 & quot;
- eliminați treilea parametru adăugat accidental la Init ()
- fix: nu verifica pentru rularea .exe în silențios mod
- Zero-K: desktop-comandă rapidă: redenumi & add pictograma
- KAIK: adauga lipsesc controalele de initializare
Ce este nou în versiunea 0.81.3:
- Diverse OS X compilare / link stabilește
- Manipularea incorectă a referințelor negativ stabilit in OBJParser
- interpretare greșită fixă a spec OBJ
- reorganizat WindowState economisire la ieșire pe X
- sursă fixă pachet construi
- imprima întotdeauna erori de blocare la infolog
- i965_dri.so adăugat OGL detectarea accident de conducător auto pe Linux
Ce este nou în versiunea teamcolor greșit 0.81.2.1:
- fixed~~V utilizat atunci când prestarea
- rupt (mic) redarea fix de meniu a construi și alte lucruri atunci când se utilizează în special widget-uri minimap sau "vedere fila"
Ce este nou în versiunea 0.81.2:
- Eliminat check OpenGL versiunea 1.4
- sincronizare fixe cu GCC 4.3 construiește
- crash fix atunci când startpositions trimiterea echipei necontrolate
- condiție cursă fixă atunci când se iau screenshot
- În ecranul "Info", numele umană în loc de nume de arhivă este afișat
- Utilizarea redus CPU de intrare
- StartSpectating are doar un efect în cazul în care jucătorul nu este deja spectator
- Pachete retransmite au prioritate mai mare acum decât noi pachete
- Mesaj Printare să infolog când traficul de IP necunoscut devine a scăzut
- VSYNC fixe pentru Linux
- Eliminat OpenGL randare mod imediat pentru a lucra în jurul valorii de drivere ATI rupte
Ce este nou în versiunea 0.81.1.3:
- Fixed~~MD~~aux atribuirea automat poziția de start dacă nu este ales
- Fixed bug în DXT5 încărcare (cauzate artefacte cu teamcolours)
- vedere heightmap F1 fix
- joc fixă de demo-uri create într-un joc în care sa prăbușit de primăvară
- spectator Made desene alb în loc de culoare aleatorii echipa
- demonstrații de înregistrare Dezactivați din demo-uri (implicit, DemoFromDemo în springrc pentru a permite)
- a adăugat un mecanism de înregistrare / unregister pentru mesajele care in mod normal nu sunt difuzate la joc serverul
Ce este nou în versiunea 0.80.4.2:
- fix accident, atunci când faci o mulțime de mapdrawing (# 1632 )
- crash fix atunci când încărcarea anumite fișiere cursornormal
- desen fix de cladiri drum
- inițializa în mod corespunzător SDL timer pentru server dedicat
- cursor GatherWait fix
- Nu trimiteți demisioneze de comandă, atunci când deja spectator
- stabili unitățile cu rachete vlaunch (# 1647)
- Spring compilează cu impuls 1,40 (nu, nu ...)
Ce este nou în versiunea 0.80.4:
- nu revendica dragonteeth cu zonă-revendica
- cadru script unitate Lua respectă tag script
- repara unitate de control directe mișcare (înainte și înapoi)
- face directoare nu spam-ul goale peste tot
- fix BA accident în care a fost instalat doom
- desincronizarii fix in Pathfinder
- sincronizare muzică fix
- unități unice trebuie să se deplaseze în linie dreaptă din nou
- stabili umbre pe caracteristici
- fix LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos
- stabili alinierea textului vertical controalelor multiple GUI
- sărituri fix în mijloc clic scrolling (Windows)
- accelerare masivă în Spring.GetVisibleUnits
- adăugat schimbat font opchars de aliniere verticală în gl.Text & luaFonts
- wreckages fixe scufundarea în pământ
- adăugați o etichetă modinfo featureLOS.featureVisibility
- shorewaves fix BumpWater
- face / nocost reversibile
Ce este nou în versiunea 0.79.1.2:
- fixed~~number=plural startpositions AI greșite și jocul nu incepand cu IA
- imobilizate câteva probleme cu datadirs pe Windows, funcționează acum atunci când este instalat într-o locație read-only
Ce este nou în versiunea 0.79.1.1:
- fix~~number=plural microlags și a crescut utilizarea procesorului pentru server dedicat
- repara jocul se termină atunci când joci cu AIS
- diferite AI-interfață și stabilește AI legate de
- rezervă la Lua pentru acțiunile netratate de tip
- fix exploata unde spectator ar putea face echipă 0 demisioneze
- remedia anumite soundeffects
Ce este nou în versiunea 0,79:
- rescris interfata AI în C
- Soundworks
- îmbunătățită UI-aspect
- Numeroase remedii de randare pentru carduri sparte și driverele (cea mai mare parte ATI)
- Ridicați unele limitări ale motorului (acum 250 de jucători pot juca în 250 echipă cu 32000 unități)
Ce este nou în versiunea joc 0.78.2.1:
- The nu mai blochează atunci când a fost prea startscript lungi (4 kb de fapt), care au avut loc, de obicei, cu o mulțime de oameni într-un joc, sau cu oameni care au nume de utilizator lungi incredibile.
- De asemenea, a încercat să stabilească frecvente desyncs cu 0.78.1.1. Noi nu am primit un singur desincronizarii în timpul jocurilor noastre de testare.
- Reglarea plus, volumul unității raspunsuri lucrărilor din nou.
Ce este nou în versiunea 0.78.1.1:
- fix~~number=plural Caracteristici (epavelor, roci) nu beeing trase cu unități reflectorizante
Ce este nou în versiunea Beta 4 0,77:
- New shader apă strălucitor. Acesta utilizează bumpmaps, sa atât destul de repede și
- performanță îmbunătățită (joc mai rapid, mai FPS)
- Chiar mai multe capabilități Modding
- autohosting îmbunătățită cu server dedicat
- , ca de obicei, o mulțime de bugfix-uri
Comentariile nu a fost găsit