Detalii soft:
Versiune: 1.7.2
Incarca data: 11 May 15
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 384
Panda3D este un motor 3D gratuit.
Panda3D este proiectat pentru a reduce timpul și costul de dezvoltare joc. Acesta oferă o curbă deosebit de scurt de învățare, un API foarte simplă, și rezistență puternică la erori de utilizator.
Este ideal pentru proiectele în care perioada de timp este limitat, în special pentru case de dezvoltare joc care trebuie să producă jocuri repede, sau pentru instructori care doresc elevii lor să poată termina un joc în câteva săptămâni.
Caracteristici :
- curbă de învățare scurt
- Dezvoltarea rapidă
- Biblioteca nevărsat de C ++ sau Python
- Rock stabilitate solid
- licență software-ul gratuit
- Suport pentru Windows și Linux
- Instalare simpla
- Colectia de modele gratuite și opere de artă
- Mai multe echipe de dezvoltare activă
- Disney Imagineering
- Divertisment Technology Center
- O mulțime de documentare
- manual extensive
- Colectarea de exemple de cod
- Materiale de API de referință
Ce este nou în această versiune:
- plugin Web, cartografiere umbra
- shadere geometrie
- SSAO
- hărți paralaxă
Ce este nou în versiunea 1.7.0:
- Suport pentru rularea aplicațiilor Panda3D într-un browser web, prin intermediul plugin
- cartografiere complet automat umbra
- Ușor de utilizat distribuție și cadru de ambalaje
- suport integrat pentru NVIDIA PhysX
- Suport pentru shadere GLSL
- shadere Geometrie, atât în Cg și GLSL
- suport Cg îmbunătățit
- suport hardware geometrie instancing
- Runtime comutare fullscreen
- rezoluție Unix / X11 interogarea / comutare de sprijin
- Experimental Unix / suport X11 pentru modul șoarece relative (prin xf86dga)
- New, convenții curate import, PandaModules înlocuirea
- mapping Parallax
- Suport pentru OpenGL ES 1 și 2
- Screen Experimental Space Ambient ocluzie
- New coliziune solid: cutie
- sprijin FreeBSD de lucru
- Blur / Sharpen filtru postprocesare
- Numeroase îmbunătățiri Generator Shader
- Corecții și îmbunătățiri pentru sistemul de rețea DistributedObject
- biblioteci New AI
- Adaugat MeshDrawer2D
- Cel mai Panda obiecte acum lucra cu decapare / cPickle și copie module.
- Ferestre construi acum compilate pentru Python 2.6
- Tone de caracteristici noi și bugfixes
Ce este nou în versiunea 1.6.2:
- Fixed o problemă-static de inițializare în ptloader pe Windows
- Problema fixe scalare textura atunci când se utilizează tampoane
- x2egg nu mai este rupt
- filetare în OSX construi fix
- Problema fixe cu culori pâlpâitoare în Shader Generator
- Eggcacher utilizează acum mai puțin RAM
- directoare lipsă "modele" în jocurile packpanda fix
- pas Eggcacher în Panda3D instalare este acum opțională
- Corecții rupte link-uri de comenzi rapide din meniul Start din Windows
- Shader Generator suportă acum planuri clip
- Bug cu combina moduri în Shader Generator fix
- Fixed bug cu Texture :: make_copy ()
- Bug cu actorul LOD fix
- Fixed bug cu lipsă geometrie in Convertor Collada
- instabilitate OdeUtil.collide fix
- OdeBody setData / metode GetData expuse la Python
Ce este nou în versiunea 1.6.1:
- strat Threading este acum activat implicit
- cTrav.showCollisions fix
- MovieTexture rupte fixă
- OpenAL este acum stabilă pe Linux, de asemenea
- OpenAL suportă acum playrate dinamic schimbare
- MayaPandaTool ocupă acum NURBS corect
- panou de particule fixe și bug-uri directtools
- crash fix cu exportator Collada pe Windows
- ARToolkit jittering fix
- Acum este posibil pentru a trece peste profiluri vertex shader / fragment
- exportator Maya fixat pe OSX
- crash textură adâncime fix pentru texturi căptușit
- Fixed bug care a făcut OdeUtil.collide reveni geoms goale
- crash fixe cu render.flattenStrong () atunci când se utilizează trackball
- Mai multe îmbunătățiri stratul ODE
- Îmbunătățiri de performanță la GeoMipTerrain
- GeoMipTerrain.setBorderStitching să stabilească cusături între terenuri
- installpanda.py pentru instalarea Panda pe Linux fără deb / rpm
- Mai multe alte bugfixes minore
Ce este nou în versiunea 1.5.4:
- crash Corecții packpanda
- Linux construi accidental a fost configurat pentru OpenAL
- EggTexture scrie acum moduri de înfășurare și tipuri corect.
- Rezolvă o accident ocazional in TextureAttrib
- DirectEntry nu mai blochează atunci când se deplasează cursorul într-o cutie plină
- Mai multe bug-uri în RigidBodyCombiner fix
- Normale generate de GeoMipTerrain acum corecte
- Bugs stabilite în DirectGrid
- utilizatorii de Linux pot folosi acum WindowProperties.setParentWindow
- Fmod compilează acum 64-biți
- fixe multe bug-uri în generatorul de referință API
- EggNurbsSurface este acum expus la Python
- Rezolvă o problemă în PGButton
- GeoMipTerrain set_heightfield fix
- Mai multe bug-uri în Max exportatorul fixă
- Mai multe alte bug-uri care nu sunt enumerate mai sus
Comentariile nu a fost găsit