naPalm Runner




 

 

 

 

 


Содержание:

Лицензия

--
Авторские права.
Все права собственности и авторские права на компьютерную игру "naPalm Runner" (далее по тексту "программа"), вспомогательные файлы и любые копии программы принадлежат ее автору Александру Семенову (далее по тексту "автор"). Все права на программу защищены законами и международными соглашениями об авторских правах, а также другими законами и договорами, регулирующими отношения авторского права. Запрещается дизассемблировать, декомпилировать или изменять программу.

--
Условия распространения

Программа распространяется по принципу "как есть". при этом не предусматривается никаких гарантий, явных или подразумеваемых. Вы используете программу на свой собственный риск. Автор не несет ответственности за потери данных, повреждения, потери прибыли или любые другие виды потерь, связанные с использованием (правильным или неправильным) этой программы.

Программа распространяется как shareware-продукт, то есть Вы имеете право передавать копии программы любому лицу, тиражировать ее на CD-ROM, дискетах, распространять ее через интернет, BBS или используя другие способы, при условии, что дистрибутив программы не модифицирован.

--
Установка и использование программы свидетельствует о вашем согласии с условиями данной лицензии.
Если вы не согласны с условиями данной лицензии, то должны удалить программу со своих устройств хранения информации и отказаться от ее дальнейшего использования.

В программе использован исходный код Xiph.org: libogg и libvorbis. Все права на данный код принадлежат Xiph.org


Игра

Об игре:
naPalm Runner представляет собой смесь идей популярных аркадных игр (немного Lode Runner, немного Bomber Man, немного Sokoban) с качественной графикой и анимацией, музыкой и звуком; с бесконечным количеством лабиринтов различного размера и сложности.
Чтобы перейти на следующий уровень вам нужно будет собрать ВСЕ артефакты и открыть дверь. В этом вам будут мешать монстры, которые охотятся на игрока (и заодно прикарманивают все ценные вещи), баррикады из ящиков а так же запутанность лабиринта.
В лабиринте вы найдете разного рода полезные предметы: бомбы (для взрыва преград, уничтожения монстров), кирку (для создания непроходимых завалов), заморозку (замораживает, но на короткое время) и капкан (не попадайтесь в него сами ;)). Вы также можете выкапывать небольшие ямы-ловушки для монстров, либо подкапывать землю под ящиками.
Игра поддерживает экраны различного размера и ориентации (с поворотом налево и направо), управление пером или кнопками, встроенный редактор карт и возможность добавлять новые ресурсы.


Системные требования

Версия для Palm OS:
  • Palm OS версии 5.0 или выше (Garnet, Cobalt)
  • Экран с разрешением 320x320 или выше
  • Экран с поддержкой 16-ти битного цвета (65536 цветов)
  • 10 кб в памяти устройства, 5 мб на карте памяти и 5мб свободных в памяти устройства для запуска программы (рекомендуется 10мб для игры с максимальным качеством звука/музыки).
  • поддержка 16-ти битного звука (у некоторых моделей Sony Clie отсутствует)


Версия для Windows Mobile 2003:

  • Windows Mobile 2003
  • 640x480 VGA-экран
  • 5 Mб сободного места для установки игры

Версия для Windows (9x, XP):

  • 5 мб на жестком диске.


Установка

Версия для PalmOS:
  • Распакуйте архив с игрой (runner.zip) на карту памяти в папку /Palm/Programs/Runner. (если вы не используете CardReader, можете воспользоваться вспомогательными программами, например SoftStick CardExport)
  • Установите palmos5.prc в память устройства.
  • Запустите Napalm Launcher.

Важно:

  • программа подгружает нужные ресурсы с карты памяти. При истощении заряда батарей карта памяти становится недоступной, и программа работать не будет
  • на Tungsten T5 из-за особенностей реализации памяти рекомендуется играть с настройками звука/музыки по умолчанию

Версия для Windows Mobile 2003:

  • распакуйте архив с игрой (runner.zip) в любую папку в памяти устройства или на карте памяти
  • запустите winmobile.exe с вашего КПК

Версия для Windows:

  • Распакуйте архив с игрой (runner.zip) в любую папку.
  • Запустите win32.exe


Управление

В игре возможно управление как кнопками так и стилом (мышью).
Перед игрой вам потребуется назначить соответствие кнопок различным действиям (даже если вы собираетесь играть только стилом).

Соответствие виртуальных экранных кнопок (по рисунку):
  • 1, 2, 3, 4 - перемещение персонажа (вверх, вниз, вправо и влево соответственно)
  • 5 - использовать предмет
  • 6 - поставить бомбу
  • 7 - использовать кирку (при наличии ее в инвентаре). Кирка создает на время непроходимый завал из камней (при условии что есть откуда выбивать камни ;))
  • 8 - копать.


Редактор

Для предварительного создания уровня можно использовать генератор карт. Со следующими параметрами:
  • "Свободное пространство" - процентная часть лабиринта ничем не занятая.
  • "Размер лестниц" - максимальная длинна создаваемых генератором лестниц.
  • "Сложность" - сложность создаваемого лабиринта (его изломанность, запутанность)
  • "Земля", "Камень", "Грязь", "Канаты", "Лед" - баланс между различными поверхностями в процентном соотношении.
  • "Ящики" - Количество ящиков в лабиринте (в процентах от максимально возможного количества)
  • "Золото" - количество ценных предметов в лабиринте, в процентах от максимально возможного
  • "Монстры" - количество монстров в лабиринте
  • "Предметы" - количество предметов в лабиринте
  • "Бомбы" - количество бомб в лабиринте

Для быстрого изменения числовых значений, нажмите на нужное число. Перемещая стило влево - вправо по экрану вы будете изменять его значение в пределах допустимого диапазона.
Созданные вами карты, модификации их, или других ресурсов игры, вы можете прислать нам skydan@inbox.ru (или ссылки на них), и мы опубликуем их на нашем сайте.


Мы надеемся, вам понравилась наша игра.
Все вопросы и пожелания по игре присылайте нам по e-mail.

Разработчики naPalm Runner:

Александр Семенов
ac_napalm@mail.ru
Программирование

Михаил Плечко
39dn@mail.ru
Графика и анимация

Денис Соболевский
skydan@inbox.ru
Звук и музыка

Copyright (c) 2005 Napalm Games. All rights reserved.