Detalii soft:
Versiune: 1.6
Incarca data: 20 Feb 15
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 83
Egalizator este un sistem deschis de management al resurselor source și interfață de programare pentru aplicații multipipe scalabile.
Dezvoltarea Egalizator a început în anul 2005. Codul sursă este disponibil pentru dezvoltatori interesați și de early adopters. Egalizator este un set de instrumente cross-platform și este inițial disponibil pentru Linux și Mac OS X
Ce este nou în această versiune:.
- < li> Aceasta este o versiune caracteristică stabil, adăugând cap de urmărire de sprijin, folosind OpenCV sau VRPN, pozitionare ochi asimetric pentru randare stereo, precum și capacitatea de a schimba frusta segment în timpul rulării.
Ce este nou în versiunea 1.4.1:
- Caracteristici noi:
- suport de recitire asincron
- Regiunea de interes pentru redare scalabile și echilibrarea încărcării-
- automat afinitate CPU-GPU
- scalare specifice aplicației pentru a vizualiza datele într-o scară diferită la 1: 1 în medii imersive
- VirtualGL-conștient de auto-configurare
- sprijin Zeroconf și descoperire nod
- Blocarea co :: obiect :: comite
- Extensible pachete de expediere
- Accesorii:
- punere în aplicare RDMA Ferestre
- fix Bug-uri:
- eroare de lansare cu gazda gol pentru un bug nod
- recitire non-modulo-4 imagini rupte
- & quot; - echiv-fișier jurnal, & quot; urmată de nici o altă segfaults argument
- WGL eroare de compilare fereastră
- eqPly accident pe sarcină modelul pe Win32
- Memleak cu filet țeavă afinitate
- accidente exPixelBench
- GPUCompressors non-eliberat după ieșire aplicare
- Ferestre: eroare OUP la vizualizare
Ce este nou în versiunea 1.2.1:
- Această versiune rezolvă o cursă RSP în timpul conectării, sechele lipsă de pachete, exemplul instalat CMake construi nu lucreze, probleme de rasă și de performanță cu distribuție obiect multicast, --eq-layout fi activate pe al doilea cadru, precum și instalarea & quot; a găsi & quot; script-uri din rădăcină CMake.
Ce este nou în versiunea 1.2 Beta:
- configurarea locală și la distanță automată utilizând biblioteca GPU-SD un singur producător, coada multi-consumator, eliberare inițială a urmare, un strat de simplificare și de utilitate pe partea de sus a Egalizator, execuție toleranță eșec detectarea hardware și software eșecuri, compuși faianta pentru randare, cum ar fi volumul de redare directă și raytracing interactiv limitat de redeschidere, distribuit , o clasa de bază de RDMA conexiune pentru InfiniBand (numai Linux), precum și sprijin pentru distribuția obiect pe bază de apăsare.
Ce este nou în versiunea 1.0.2:
- Aceasta este o versiune plasture îmbunătățirea compatibilitate cu pachete externe pentru Egalizator 1.0.1.
Ce este nou în versiunea 1.0.1:
- Aceasta este o versiune de patch-uri de fixare opt bug-uri în egalizator 1.0.
Ce este nou în versiunea 1.0 Beta:
- îmbunătățiri majore de stabilitate s-au făcut peste 1,0-alfa, oferind caracteristica complet stabilit și API de egalizator 1.0 pentru dezvoltarea aplicațiilor stabilă.
Ce este nou în versiunea 0.9.1:
- Caracteristici noi:
- compuși subpixel pentru full-scene anti-aliasing (FSAA) sau profunzime de câmp (DOF) descompunere
- distribuție de date și de date, folosind de încredere UDP multicast
- Suport pentru scrierea de aplicatii care nu folosesc OpenGL
- Accesorii:
- Suport pentru Mac OS X 10.6 Snow Leopard
- țiglă și gama limite pentru egalizator de sarcină
- New echiv :: utila :: accum clasă pentru operațiunile de acumulare, utilizând un OESA sau buffer de acumulare OpenGL
- ferestre multiple pe aceeași conductă poate alătura același bariera de swap software
- pompă mesaj configurabile
- Optimizări:
- obiect configurabile dimensiunea buffer-ului de serie
- Optimizarea performanței pentru comprimare imagine
- reduce amprenta de memorie pentru echiv :: nete :: Obiecte cu tip schimbare DELTA
- Exemple:
- EqPly: adăugat anti-aliasing, atunci când cererea este inactiv
- EqPly: caută recursiv directoare de modele
- EqPly: comutator de repede VBO randare pe OSX
- Schimbări API:
- Următoarele modificări de rupere compatibilitate cu Egalizator codul 0,6 sursă s-au efectuat:
- Clasele de utilitate accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject și Texture în cazul în care s-au mutat de la EQ la echiv :: utila spațiul de nume.
- echiv :: Window :: getColorType a fost schimbat la getColorFormat pentru consecvență.
- Manipularea font oferite de echiv :: Window a fost refactored pentru care nu OpenGL-suport randare.
- Documentație:
- următoarele documente au fost adăugate sau substanțial îmbunătățit de la ultima versiune:
- Programare și Ghidul de utilizare a fost extins la 91 de pagini și 53 de figuri.
- acumulare tampon obiect API a fost adăugat la Ghidul de programare.
- Compusul subpixel oferă FSAA și descompunere DOF
- Transfer de date multicast
- fix Bug-uri:
- Egalizator 0.9.1 include diverse rezolvări ale unor probleme peste eliberarea de 0,9, inclusiv următoarele:
- 2873353: Utilizarea ext / hash_map și -Werror provoaca eroare de compilare
- 2834063: eqPly și evolua îngheață pe Mac cu GLX
- 2828269: adâncime evolua compunere este rupt
- 2642034: Win32: max 64 conexiuni posibil
- 2874188: Lacăt la shutdown
- Bugs cunoscute:
- Următoarele bug-uri au fost cunoscute la timp de presă. Vă rugăm să trimiteți un raport Bug dacă găsiți orice alt aspect cu această versiune.
- 2934387: Ubuntu: problemă GLX cu PBuffer
- 2931913 eqPly: DFR + 2D + AA Repaus nu funcționează
- 2843849: 64-bit bug în eVolveConverter
- 2796444: Cursa în timpul nod simultane conectare
- 2609161: mări: adâncime de recitire nu funcționează
- 2556940: mări: utilizare OESA
- 2003195: Ortho frustra ignoră compensa ochi
- 1854929: eqPly GLSL shader are artefacte
Actualizări
Ce este nou în versiunea 0,9:
- încărcare-echilibrare transversală segmente automat pentru instalații multi-display
- dinamic Frame Rezoluție (DFR) pentru redare framerate constant
- compresie Plugin API pentru motoarele de compresie a imaginii de rulare încărcare
Comentariile nu a fost găsit