0 A.D. este un joc istoric deschis și inter-platformă, care permite jucătorilor să rescrie istoria civilizațiilor occidentale. Este un joc de război și economie RTS (Strategie în timp real) în care întreaga acțiune are loc între 500 B.C. și 500 A.D ..
Caracteristici dintr-o privire
Printre caracteristicile cheie se numără gameplay-ul single-player și multiplayer, elementele de bază RTS, inclusiv clădirea de bază, instruirea armatei, cercetarea tehnologică și combaterea, sprijinirea mai multor clădiri și unități, precum și sprijin pentru unitățile navale și terenuri. p>
Componenta multiplayer a jocului nu necesită un server central și utilizează tehnologia de rețea peer-to-peer (P2P). Acesta a fost inițial conceput ca un mod de conversie totală pentru jocul Age of Empires II: The Age of Kings.
În acest joc, jucătorul va trebui să controleze oricare dintre cele unsprezece civilizații antice, inclusiv cartaginezii, britanicii, galii, elenii, atenienii, macedonenii, spartanii, persani, romani și ptolemeni.
Sub capota, OS suportate și disponibilitate
0 A.D. utilizează motorul de joc Pyrogenesis pentru jocul său RTS, rulează pe platforme hardware pe 32 de biți și pe 64 de biți și acceptă sistemele de operare GNU / Linux, Microsoft Windows și Mac OS X.
Printre distribuțiile oficiale suportate de Linux se numără Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo și Pisi. Mai multe detalii despre modul de instalare a jocului pe sistemul dvs. de operare Linux pot fi găsite pe pagina oficială de descărcare a produsului.
Linia de fund
În timp ce 0 A.D. este încă o lucrare în desfășurare, acesta oferă utilizatorilor un joc de strategie frumos și bine făcut în timp real, al cărui accent principal se pune pe reluarea istoriei civilizațiilor occidentale. Este ușor de instalat, ușor de jucat, gratuit și suportă toate OS-urile majore. 0 A.D. a fost votat drept "Jocul Open Source al anului" pentru anul 2013 & rdquo; de către LinuxQuestions.org
Ce este nou în această ediție:
- Noua civilizație: Kushites
- Descărcător Mod
- Modele de construcție pentru cavalerie și Spartan
- Combinați condițiile de victorie
- Vizualizarea la nivel de atac
- Culori diplomatice
- Destruction Damage
- Dialogul de informații despre unitate
- Comportamentul AI
- Autentificare la lobby pentru a împiedica împodobirea
- Modul Nomad pe toate hărțile aleatoare
- Noi hărți aleatoare: Nubia inferioară, Jebel Barkal, Elephantine, câmpurile Meroe, Hellas, Dodecanese, riviletul scitic
Ce este nou în versiune:
- Remake-ul mai multor modele, animații și texturi,
- Gazduire multiplayer fără configurare
- Captură de Gamemod Relic
- Vizualizare Aura și Heal Range
- Douăsprezece hărți noi, inclusiv dușmani scriptiți, apă în creștere și un tutorial
- Tehnologia de spionaj, Bonusurile de echipă și Aurale Hero
- Strategii de diplomație și atacuri Petra AI
- Diagrame de ecran sumare
- Editare cale cinematografică
- Sistem Buddy
Ce este nou în versiunea Alpha 21:
- , introducerea oficială a civilizației finale: imperiul Seleucid și multe altele!
Ce este nou în versiunea Alpha 20:
- Noi caracteristici ale gameplay-ului în această versiune:
- Noi hărți aleatoare: "Ambush", "Empire", "Flood", "Frontier", "Hell's Pass", "Island Stronghold", "Lions Den" și "Stronghold".
- Noi hărți de corupție: o hartă de luptă cu 4 jucători denumită "Forest Battle" și o hartă de luptă cu doi jucători numită "Golden Island".
- Utilizați site-uri de alianță: După ce ați cercetat o tehnologie, puteți folosi depozitele, fermele, docurile, CC-urile, dar elefanții mauryi, pentru a renunța la resursele pe care le-ați adunat. Alia trebuie să-l permită pentru fiecare loc de picătură, astfel încât să nu poată fi folosit pentru a "fura" toate resursele din zonă.
- Gauri de ucidere: Cercetați o tehnologie pentru a lăsa turnurile să atace unitățile care stau sub turn.
- Tehnologii noi pentru pescuit: tehnologii de cercetare pentru a îmbunătăți eficiența colectării navelor dvs.
- Resursele de gunoi care au ucis dușmanii: Acum veți primi în mod automat resursele care au fost transportate de unitățile ucise de armatele dvs., cu alte cuvinte: ucideți muncitorii din lemn pentru a obține lemnul, agricultorii pentru a obține alimente etc. pradă obișnuită pe care o primești la uciderea unităților.
- Grafica și interfața cu utilizatorul:
- Îmbunătățiri ale meniului de opțiuni pentru jocuri: setarea nouă a calității grafice, care vă permite să modificați cu ușurință calitatea graficii din interiorul jocului (anterior, a trebuit să utilizați fișierele config), precum și unele curățări și remedierile de eroare. >
- Efecte grafice de calitate superioară activate în mod prestabilit pe computerele de vârf. Dacă computerul dvs. ar trebui să poată gestiona efectele grafice de o calitate superioară, acestea sunt acum activate în mod prestabilit. Puteți schimba manual setarea manuală dacă doriți să îmbunătățiți performanța sau preferați să nu le folosiți din alte motive.
- Butonul "Lucru în așteptare" este acum dezactivat atunci când nu există lucrători în așteptare, deci nu trebuie să îl apăsați doar pentru a verifica dacă aveți sau nu lucrători în așteptare.
- Ecran Credite: Verificați cine a contribuit la joc, toți de la manageri la programatori, de la artiști la donatori, de la traducători la compozitori. Am încercat să includem pe toți, dar mulți au contribuit de-a lungul anilor, deci dacă ați contribuit, dar nu vă vedeți numele în listă, vă rugăm să ne anunțați.
- Arbori și variații noi: Au fost noi modele și texturi pentru salcâmul, pinul alep, stejarul, stejarul moartă, arborii morți generici.
- O mulțime de îmbunătățiri pentru modul de observare și repetări: Printre altele, acum puteți viziona meciul din perspectiva unui jucător, vedeți ecranul Rezumat în timpul meciului și acum ceața războiului este afișată în modul observator . Meciurile susțin, de asemenea, până la 16 observatori.
- Mai multe informații despre jucătorii care se află într-un meci multiplayer: Afișează cine are o întârziere în rețea sau o perioadă de expirare a rețelei.
- Nouă baracă seleucidă.
- Sub Hood:
- Camera cinematică pentru redarea scenelor tăiate: Lucrul la sol a fost făcut pentru a face posibilă controlul camerei pentru scenele tăiate. Există încă unele lucruri necesare pentru a fi ușor de folosit (deocamdată căile trebuie să fie stabilite prin introducerea coordonatelor), dar este o bază solidă pe care să le construim pentru viitor.
Ce este nou în versiunea Alpha 19:
- Noi caracteristici ale gameplay-ului în această versiune:
- Captură de construire și asimilare a motorului: Unitățile care nu au asediu pot acum capta clădiri și motoare de asediu. Când plasați mouse-ul peste o entitate care poate fi capturată, apar două drapele încrucișate, astfel încât să puteți emite o "captură" Ordin. Dacă faceți acest lucru, veți începe să câștigați unele dintre "punctele de captare" ale acelei entități. la o anumită rată. (Pe ecran, veți vedea că culoarea dvs. ocupă o proporție mai mare din lățimea barei de captură a entității.) Odată ce ați obținut toate aceste puncte, capturați entitatea și este a ta! (Notă: Puteți specifica în continuare un atac regulat asupra clădirilor și a motoarelor de asediu, ținând apăsat CTRL atunci când faceți clic dreapta pe o țintă.) În prezent nu există animație pentru unitățile care captează, care vor fi adăugate într-o versiune ulterioară. li>
- Noi moduri de victorie: "Structuri de cucerire" (distruge sau capturează toate structurile inamice de câștigat) și "unități de cucerire" (distruge toate unitățile inamice să câștige).
- Modul de joc de încetare a focului: Jocul poate fi setat astfel încât toți jucătorii să nu poată ataca inamicul pentru o perioadă predeterminată la începutul jocului.
- Coordonarea atacurilor: Jucătorii pot cere aliaților (inclusiv roboții) să atace un anumit inamic făcând clic pe un buton de lângă numele jucătorului din fereastra diplomației. De asemenea, Petra AI susține acum coordonarea atacurilor.
- Petra AI avertizează acum aliații săi atunci când are nevoie de un omagiu și îi lasă să știe când avansează într-o nouă fază.
- Farul Ptolemeic are acum o caracteristică specială implementată: acesta dezvăluie țărmul pe întreaga hartă.
- Noi hărți Skirmish: Acropole Tuscan (pentru 4 jucători, previzualizare de hartă), Insula de Nord (pentru 2 jucători, previzualizare de hartă) și Munții Alpi (pentru 3 jucători;
- Grafica și interfața cu utilizatorul:
- Creșterea înălțimii maxime a hărții: motorul suportă acum o gamă de înălțimi de teren de opt ori mai mari, permițând crearea de hărți cu peisaje mai diverse și impresionante.
- Replay vizual: re-executa un joc și să înțeleagă ce a avut loc în timp real.
- Vizualizare Aura: Unitățile afectate de o aură sunt acum marcate cu o pictogramă atunci când este selectată aura actorului.
- Animale noi: Au fost adăugate noi unități de mastiff și lupi, precum și un nou rinocer.
- Unitățile romane au acum voci în latină. Actorii voce și persoanele cu cunoștințe în limbi străine sunt invitate să contribuie cu mai multe voci la joc!
- Sub Hood:
- Pathfinder nou: Pathfinderul este componenta motorului de joc care alege un traseu pentru ca o unitate să se deplaseze de la locația sa actuală la locația țintă, astfel încât să nu se ciocnească cu alte unități sau cu structuri sau cu teren inaccesibil . Noul pathfinder îmbunătățește performanța, dar, în același timp, introduce și noi bug-uri. Am făcut cât de mult am putut pentru a ne asigura că nu a fost bug-ul, dar vă rugăm să raportați ceva neobișnuit!
- Validarea XML: În 0 A.D., comportamentul unităților, clădirilor și altor obiecte mondiale este definit de componentele lor, cum ar fi costul, sănătatea și altele. Toate acestea sunt descrise în fișiere XML. Termenul de "gramatică" din fișierele XML este verificată pentru corectitudine înainte de a fi utilizată de motorul de joc, ceea ce ajută la prevenirea problemelor tehnice.
- Fracțiunile elenice și celtice generice au fost eliminate.
- Utilizatorii Linux, vă rugăm să fiți informat că SDL2 este acum activat implicit pe Linux.
Ce este nou în versiunea Alpha 18:
- Acest alfa oferă performanțe îmbunătățite, un arbore tehnologic în joc, un nou tip de hartă ("Nomad") și multe altele!
Ce este nou în versiunea Alpha 17:
- Noile caracteristici noi de joc în această versiune:
- Rebalansarea principală a combaterii principale: Acum, dacă trimiteți un singur tip de unitate la luptă, acesta se îndreaptă slab spre regimente de aceeași dimensiune care amestecă mai mult de un tip, de ex. melee și unități variate. Tehnologiile în ansamblu s-au făcut mai scumpe și tehnologiile independente au fost "nepereche". Unele statistici au fost ajustate pentru a face formarea unor unități viabile. Clădirile sunt acum ușor distruse. În mod temporar, am eliminat formațiunile și intenționăm să le reimplementăm din nou într-un mod mai echilibrat.
- Suportul navei: adversarul computerului folosește acum nave de transport pentru a coloniza alte insule și a ataca bazele inamice, dar lupta navală (adică vapoarele împotriva navelor) nu este încă implementată.
- Cea mai mare parte a războiului: Cea mai mare parte a războiului este partea din teren care a fost deja explorată, dar nu este în viziunea gamelor unităților sau a unităților aliate. Clădirile și modificările resurselor, cum ar fi copacii sau minele metalice, sunt acum ascunse și în ceață de război, și nu doar în unități. De aceea, jucătorii trebuie să caute mai des pentru a găsi resurse nerevendicate pe hartă, avanposturi ascunse ale inamicului și multe altele.
- Unități pe pereți: unitățile pot fi închise în segmente de perete și pot apărea pe pereți la punctele predefinite. (Important este că, în timp ce unitățile pot ataca și ataca individual, nu se pot plimba pe perete.)
- Profiluri de lobby multiplayer: Utilizatorii pot vizualiza acum profilurile celorlalți jucători din lobby. Profilurile conțin statistici ale utilizatorilor, cum ar fi ratingul, jocurile câștigate și pierdute, cel mai mare rating și clasarea pe care le puteți accesa la cerere.
- Hărți noi: Siwa Oasis (hărțuire) și Schwarzwald (harta aleatorie).
- Scenariu și Mod Design:
- declanșatoare: un "declanșator" face o acțiune să apară în joc dacă are loc un anumit eveniment. De exemplu:
- Dacă construiți un avanpost într-o anumită zonă (eveniment), zidurile inamicului sunt distruse (acțiune);
- Alternativ, în cazul în care un cronometru se scurge (eveniment), o armată se aruncă la marginea hărții și se îndreaptă spre orașul tău (acțiune);
- Sau, dacă o anumită clădire este distrusă (eveniment), jucătorul care o deține pierde jocul (acțiunea).
- Noul sistem de declanșare este probabil cea mai importantă caracteristică care lipsea pentru a face campanii narative și scenarii posibile. Declanșatoarele facilitează, de asemenea, crearea unor condiții personalizate de victorie sau chiar a unor hărți multiplayer cu aspecte de joc unice. Evenimentele și acțiunile sunt ușor de extensibil cu unele cunoștințe Javascript și oferă un set imens de noi posibilități pentru designerii hărți creative.
- Două noi hărți folosesc sistemul de declanșare în Alpha 17:
- Supraviețuirea celor mai buni jucători: Fiecare jucător are un cetățean de sex feminin în mijlocul hărții, unde se produc din când în când comori. Bazele principale sunt pe locuri izolate, fără resurse, iar unele clădiri sunt restrânse. Enemia forțele de atac inundă în mod regulat și atacă baza dvs. principală. Scopul este de a supraviețui cât mai mult timp posibil prin colectarea de comori, recrutarea de trupe și apărarea bazei dumneavoastră. (Tip de hartă: aleatoriu; filtru hartă: standard)
- Insulele de comori: Căutați comori pe insule mici și pe apă. Colectați mai multe comori decât adversarul dvs. pentru a câștiga. Puteți folosi barci de pescuit la infanteria garnizoanei și le puteți trimite altor insule. Vasele comerciale pot fi utilizate pentru colectarea comorilor plutitoare, dar trebuie să avansezi în Faza Town înainte de a putea fi construite. (Tip de hartă: Scenariu; Filtru hartă: Hărți navale)
- Selector de moduri și suport îmbunătățit de mod: Noul Mod Selector permite utilizatorilor să activeze sau să dezactiveze modurile, să le salveze sau să repornească în ele pentru a le testa. În acest fel, este mult mai ușor să testezi și să joci moduri. Acest lucru poate fi atins la: Meniul principal - & gt; Instrumente și opțiuni - & gt; Selectarea modului. De asemenea, moderii pot face ușor modificări minore în joc fără a fi nevoie să copiați și să modificați multe fișiere.
- Îmbunătățiri de performanță:
- Mai multe părți ale jocului și ale motorului au fost îmbunătățite pentru o performanță mai bună. Comparând cu Alpha 16, veți observa framerate semnificativ mai mari la începutul jocului. Există, de asemenea, unele îmbunătățiri observabile mai târziu în joc, dar și aeriene suplimentare din noile caracteristici. Au fost făcute îmbunătățiri în următoarele domenii:
- Simulare: Abonamentele dinamice ale mesajelor;
- Rendering: optimizarea randării siluetă, redarea unității noi, optimizarea pentru unitățile non-animate;
- AI: codul de plasare a clădirii, manipularea țintelor inaccesibile (adică pentru constructori sau culegătorii), unități de apărare pentru găsirea de apărare;
- Scripting: Folosirea noilor obiecte Javascript Map în anumite locuri.
- Grafica și interfața cu utilizatorul:
- Curățirea îmbunătățită pentru umbre și reflecții: aceasta stabilește efecte urât pop-in pentru umbre și reflecții în timpul derulării.
- Îmbunătățirea performanței apei.
- Introducerea textului CJK îmbunătățită utilizând IME-ul Windows.
- Muzica: Omri a creat o versiune nouă și îmbunătățită a Honor Bound - tema principală 0 A.D.
- Diverse: au fost adăugate animații elenistice cu rang înalt; A adăugat balta carthaginiană; Barajele iberice au fost înlocuite; Se adaugă moara rotativă; Fierar fierar modificat; Grădina agricolă modificată; Ptolemeu I erou pentru Ptolemies; Snow Wolf modificat; Iberian miraculos adăugat; Au fost adăugate noi modele de turnuri Iberice (vedeți capturile de ecran de mai sus).
Ce este nou în versiunea Alpha 16:
- Localizare:
- 0 AD este disponibil în mod implicit în 13 locații diferite, contribuit de voluntari din întreaga lume: catalană, cehă, olandeză, engleză (Marea Britanie), engleză (franceză, galiciană, Portugheză (Brazilia), portugheză (Portugalia), gaelică scoțiană și spaniolă (Spania).
- Traducerea japoneză este, de asemenea, finalizată, dar datorită fișierelor mari de fonturi, aceasta ar determina o descărcare mai mare pentru alți jucători și, de asemenea, necesită un calculator cu specificări mai mari. Deci, oferim traducerea japoneză împreună cu fișierele de fonturi ca mod separat de descărcat. Consultați instrucțiunile de instalare pentru localizările din Asia de Est pe Wiki.
- În prezent, multe alte limbi sunt în curs de lucru și sunt planificate să fie lansate în alfa viitoare. Sunteți bineveniți să contribuiți în acest domeniu.
- Actualizări formate: Formația Testudo (pentru infanteria de luptă romană) și formarea Syntagma (pentru pikemeni macedoneni, ptolemei și seleucid) au primit animații noi și mișcarea acestora sa îmbunătățit în continuare față de versiunea anterioară. Formațiile sunt, de asemenea, mult mai modabile, care stabilesc stadiul dezvoltării viitoare a formațiunilor.
- New AI - Petra: Petra prezintă o expansiune mai agresivă și se luptă și construiește turnuri de apărare și fortărețe, așa cum o ar face omul. Petra gestionează mai bine resursele în jocul târziu decât AI anterioară, Aegis și este mai robustă pentru condițiile externe. De asemenea, va tranzacționa pe teren cu piețele aliate, dacă există.
- Bell urban: dați clic pe noul "clopot oraș" pentru a suna o alarma si a face garnizoanele cetatenilor dvs. in structura cea mai apropiata, pana cand inamicul a plecat. Odată ce ați sunat din nou clopotul, unitățile dvs. se vor ucide și se vor întoarce la lucru.
- Setări globale de tranzacționare a resurselor: acum ați stabilit șansa unui comerciant să comercializeze o anumită resursă, mai degrabă decât să o selecteze pe comerciant. Aceasta vă oferă o imagine de ansamblu mai bună a comerțului dvs. și o face mai ușor de gestionat.
- Metoda "Wonder" Starea victoriei: dacă setați opțiunea "Wonder" ca stare de victorie, un contor de numărare în jos de 5 minute apare după ce ați construit o minune. Dacă dușmanul nu poate distruge minunea în acest timp, câștigi.
- Avem, de asemenea, o hartă "Explored Map" setarea de joc acum, în care întreaga hartă este acoperită cu ceață de război. Aceasta este o opțiune care oferă ceva între harta "dezvăluită", unde nu există secrete și harta implicită "întunecată".
- Grafica și interfața cu utilizatorul:
- Noua interfață grafică, noul font: noul stil GUI văzut în lobby-ul multiplayer din Alpha 15 este acum utilizat aproape pretutindeni. Fontul GUI a fost de asemenea schimbat în Biolinum, un font gratuit creat de Proiectul Libertine Open Fonts.
- Multiplayer "Ready" butonul: În cadrul unui joc multiplayer, toți utilizatorii trebuie să confirme setările jocului înainte ca gazda să poată începe jocul. Când gazda modifică o setare, jucătorii sunt setați la "nu sunt gata" din nou. Acest lucru este de a evita un comportament mascat printre unele gazde, care ar schimba setările chiar înainte de a începe.
- Noi elemente de artă: șoimii animați care zboară, corăbiile Ptolemeic, lupul Eurasian, crocodilul Nilului, clădirile Ptolemeic: așezarea militară, docurile, piața și câteva animații noi, de ex. o nouă animație de însămânțare pentru unitățile agricole.
- Muzică:
- Pista muzicală nouă: "Edge de apă" (faceți clic pentru a asculta). Această piesă frumoasă este atribuită britanicilor și dacilor.
- Upgrade SpiderMonkey și alte actualizări de dezvoltare;
- Am implementat o nouă versiune a motorului JavaScript "SpiderMonkey" în 0 A.D. Susține funcții noi ale JavaScript, cum ar fi obiecte Map și Set. Aceste două tipuri, de exemplu, au îmbunătățit performanța în comparație cu obiectele obișnuite atunci când lucrează cu anumite tipuri de colecții. Moderii și dezvoltatorii care sunt obișnuiți să lucreze cu cele mai recente funcții ale JavaScript sunt de asemenea mulțumiți de noile caracteristici care sunt acum disponibile.
- SpiderMonkey aduce, de asemenea, caracteristici îmbunătățite de profilare și analiză Javascript care permit producerea de grafice. Aceste caracteristici sunt un alt instrument util pentru măsurările de performanță și pentru găsirea problemelor de performanță.
- Versiunea din Alpha 16 (v24) nu îmbunătățește încă performanța. Dar vor exista îmbunătățiri pentru versiunea următoare (v31) care ar trebui să fie inclusă în Alpha 17.
- Cel mai important, upgrade-ul de la v1.8.5 (care a fost lansat în martie 2011) la v24 a fost un pas destul de mare și o mulțime de lucruri. Fiind pe o versiune curentă, evităm scrierea unui cod pentru un API vechi, care nu mai există și ne salvează o mulțime de lucruri în comparație cu starea cu v1.8.5 și actualizarea cu ani mai târziu.
- Nu în ultimul rând, este un cuvânt "trebuie să aibă" din perspectiva securității și ne permite să raportăm erori sau chiar să solicităm noi funcții de la dezvoltatorii SpiderMonkey.
- Această versiune conține multe modificări și corecții de bug-uri care nu sunt menționate aici. În ceea ce privește biletele închise pe sistemul de management al proiectelor și de urmărire a erorilor, Trac, acesta a fost un alt record.
Ce este nou în versiunea Alpha 14:
- Noile caracteristici noi de joc în această versiune:
- Fierari: Un tip nou de clădire pentru joc, complet cu modele pentru toate fracțiunile. Cercetează atacurile și upgrade-urile blindate.
- Grădinile infinite: o fermă va continua să producă alimente până la sfârșitul meciului, fără a fi nevoie să o reconstruiască, dar cu scăderea profitului. Numai până la 5 culegători pot lucra în fiecare fermă. (Jucătorii veteranilor vor observa că acum este nevoie de mai mult spațiu pentru a produce aceeași cantitate de alimente.)
- Armura exponențială și sănătatea reală: tehnologiile au în prezent același efect asupra tuturor unităților. De asemenea, modificările în modul în care se calculează sănătatea unităților în joc ne-au permis să corectăm unele fenomene nerealiste, cum ar fi deteriorarea arcade a clădirilor.
- Aliații pot acum garnizoana în clădirile celorlalți.
- Câștigul comercial comun cu aliații: atunci când tranzacționați cu un aliat, există un bonus de peste 25% față de tranzacționarea cu dvs., care este acum împărțit între dvs. și aliatul dvs.
- Unitățile ranforsate pot lovi mai departe de înălțimi.
- Unitățile cu dimensiuni mari trebuiau să se afle într-un interval minim de ținte pentru a le trage. Această cerință a fost eliminată.
- Îmbunătățiri grafice, de sunet și de interfață cu utilizatorul:
- Butonul Hero: un buton persistent în partea stângă sus apare atunci când vă antrenați un erou admis (altceva). Dacă faceți clic pe acesta, se selectează eroul (oriunde) oriunde se află pe hartă.
- Controlul vitezei jocului: În jocurile cu un singur jucător, schimbați viteza jocului ori de câte ori doriți.
- Hotkeys pentru locație: acum puteți marca pozițiile camerei și puteți să reveniți la ele mai târziu cu taste rapide.
- drop-urile GUI acceptă tastarea pentru selectarea rapidă.
- Îmbunătățirile managerului de sunet: Jocul redă acum o listă cu mai multe melodii pe meci, în loc de a juca doar o melodie într-o buclă. De asemenea, interfața cu utilizatorul răspunde acum utilizatorilor cu sunete.
- Ancorarea teritoriului: Unitățile se mișcă acum mai realist pe dealuri.
- Jocurile salvate pot fi acum descrise și șterse sau suprascrise în joc.
- S-au schimbat câteva hărți aleatorii pentru a fi mai frumoase și mai ușor de jucat.
- Redarea de apă fantezie este acum mai rapidă și îmbunătățită.
- Navele arata mai bine cand se scufunda.
- Editorul scenariului Atlas, corecții de erori și alte caracteristici:
- Instrumentul de înălțare Pike în Atlas: Permite crearea de munți și stânci mai ușor.
- Modificări de mod: salvarea hărților în Atlas nu va mai face să se prăbușească.
- S-au rezolvat unele erori comune în afara sincronizării și în afara memoriei.
- Sunetele de alertă nu mai auzise de toți jucătorii, sunetele de pe ecran auzite numai când este cazul.
- Crash fix cu grafica Nvidia Optimus și unele netbook-uri.
- Pereții pot fi amplasați de-a lungul țărmurilor.
- Suport îmbunătățit pentru taste rapide pentru tastaturi non-QWERTY.
- Câteva îmbunătățiri de performanță.
Ce este nou în versiunea Alpha 13:
- Noua și unică civilizație indiană Mauryan, incluzând noi unități, de la elefanți de război la preoți Brahmin; și clădiri noi, reflectând stilul arhitectural original al acestei culturi.
- AI implicit, Aegis bot, a fost mult îmbunătățită, fie că este vorba despre apărarea, atacarea sau construirea unei economii puternice. Acum suportă tehnologii de cercetare și ar trebui să funcționeze mult mai fiabil decât cele mai multe alte AI-uri înainte. (Problema cunoscută: Aegis are acum câteva probleme cu jocurile salvate. Ne pare rău, sperăm să rezolvăm acest lucru în A14.)
- Aegis poate juca acum la mai multe nivele de dificultate diferite, astfel încât începătorii pot învăța cu ușurință să joace și jucătorii mai experimentați pot obține mai multă provocare.
- Comandă atac / mutare: dacă selectați unități și apoi Ctrl + faceți clic dreapta pe o locație, ei vor merge la locație, dar se vor opri și vor ataca inamicii pe care îi întâlnesc pe parcurs.
- Mesajele utile apar atunci când o clădire nu poate fi plasată undeva. (Vedeți capturile de ecran de mai jos.)
- Când selectați un loc pentru a construi o clădire, previzualizarea clădirii arată întotdeauna variația finală exactă care va fi construită.
- Când se construiesc unele clădiri, ele se ridică acum de la sol, iar altele au niște schelete care le înconjoară.
- Statisticile de scoruri au fost adăugate la ecranul rezumat.
- Jucătorii sunt avertizați când li se dă tribut.
- Cântecele celtice noi: "Cisalpine Gaul" și "Celtica" (ultima cu percuția lui Jeff Willet),
- Noua melodie elenă: "The Hellespont" (de asemenea, cu Jeff),
- Combaterea muzicii cu tobe taiko "First Sighting" și "Predator elusiv" de Jeff.
- Prima melodie Mauryan: "Land between the Two Seas."
- Sunete de animale noi și îmbunătățite pentru lei, tigri și urși.
- Suport pentru mod de utilizator: Consultați ghidul nostru de modelare pentru a afla cum să creați propriile moduri pentru 0 A.D.
- Noul Debugger Javascript suporta caracteristicile de baza ale programatorilor (breakpoints, continua, apeluri pas ...) si permite dezvoltatorilor si moderelor de AD pentru a depana scripturile Javascript folosite de joc, economisind o multime de timp pentru a intelege unele neasteptate comportament sau problema. 0 A.D. folosește Javascript în multe domenii diferite cum ar fi logica gameplay-ului, UI, AI și scripturi aleatoare ale hărților. Mulțumită lui mmayfield45 pentru contribuția grafică web. (Consultați captura de ecran de mai jos și documentația wiki pentru mai multe detalii.)
- Proces de îmbunătățire a sistemului de operare OS X, fără a fi nevoie de MacPorts sau Homebrew.
Ce este nou în versiunea Alpha 12:
- Noile caracteristici noi de joc în această versiune:
- Diplomație: determinați dacă tu și un alt jucător uman sunt aliați, dușmani sau neutri unii pe alții și schimbă această relație în mijlocul jocului după cum considerați potrivit. Dacă schimbați relația, schimbarea este automat mutuală (adică, transformând pe cineva în dușmanul vostru, deveniți în mod automat inamicul); Dar dacă încercați să actualizați relațiile, ca și în crearea unei alianțe, aveți nevoie de cealaltă parte pentru a fi de acord în mod explicit. (Din Alpha 12, jucătorii AI nu vor reacționa deloc la schimbările diplomatice. Sperăm să adăugăm acest lucru în viitor.) (Vezi captura de ecran de mai jos.)
- Motoare de asamblare a ambalajelor: anumite motoare de asediu trebuie să fie într-o mașină "împachetată" să se deplaseze de la loc la loc și într-un post staționar "neambalat" să poți declanșa foc. Deplasarea unui motor de asediu între aceste stări se numește "ambalare" și "despachetarea" și necesită timp, în timpul căruia motorul de asediu nu poate nici să se miște, nici să tragă în foc. (Acest lucru este important atât pentru realism, cât și pentru echilibru, deoarece motoarele de asediu pot provoca multe daune.)
- Comandarea de comandă a formării: Permite unităților să furnizeze mai multe sarcini de efectuat, de exemplu: (1) Construieste o casă aici, apoi (2) se apropie de teritoriul celuilalt jucător, (3) (4) ataca cetatea mai întâi și apoi (5) merge direct la centrul civic. Toate aceste ordine pot fi date într-o singură secvență prin apăsarea tastei "Shift" și faceți clic dreapta pe părțile relevante ale hărții în ordine.
- Eroii s-au intors, dar acum fiecare jucator poate avea numai un singur erou viu oricand.
- Atacul de sacrificare: Toate animalele domestice sunt ucise cu arme corp la corp, chiar și prin unități diferite. Acest lucru accelerează recoltarea de carne.
- Tastele rapide de formare a unităților: dacă selectați o clădire care poate antrena unități și apoi apăsați "Z", este ca și cum ați făcut clic pe primul buton de antrenament de pe stânga al GUI; & Quot; X & quot; pentru al doilea buton din stânga, "C" pentru a treia, etc., până la litera "M".
- Opțiuni de configurare a potrivirii noi: Alegeți capacul populației și cantitatea de resurse pe care jucătorii o vor începe.
- Cinci noi hărți aleatoare: Nomad, Siria, Istmul corintic, Uplands Belgian și Canalul Mânecii.
- Îmbunătățirile pentru grafică și interfața cu utilizatorul:
- Îmbunătățirea performanței apei: noul, "super-fantezie" apa include spuma albă a valurilor care se prăbușesc pe țărm, poate fi mult mai valabilă și aruncă umbrele de suprafață și subacvatice.
- Manager post-procesare: modificările recente permit funcții precum ceață de distanța, floare și altele. (Vezi capturile de ecran de mai jos Efectele din dreapta jos sunt exagerate în scopuri demonstrative.) Nu mai puțin important este faptul că managerul post-procesare este extrem de modificabil, de aceea dezvoltatorii pot adăuga foarte ușor noi efecte vizuale la 0 AD folosind codul existent din alte proiecte. Pentru un exemplu, vedeți efectul Bokeh Depth of Field prezentat mai jos.
- Apare rubura când distrugi o clădire (vezi capturile de ecran de mai jos).
- Am adăugat, de asemenea, pictograme la tooltips, în loc de nume de resurse, cum ar fi " și "lemn" și unități de timp ca "secunde" (vedeți captura de ecran de mai jos).
- Muzică și sunet:
- Cântec nou: "Calm înainte de furtună", destinat redării în ecranele de meniu.
- Schimbările recente ale sunetului îmbunătățesc modul în care sună muzica și se asigură că se aude în mod stereo.
Ce este nou în versiunea Alpha 10:
- Fracțiunile elenice: atenienii, macedonenii și spartanii
- Vindecare: un preot poate vindeca acum unități
- Noi modele / lucrări de artă: Pereți Siege Romane, Clădire Specială Iberică, Templul și Cetatea, mai mult
- 9 noi hărți
- Tehnologii: bonusuri economice sau militare care pot fi cercetate
- Fazele de civilizație: începeți cu Village, apoi faceți upgrade la Town and City
- Faceți clic și trageți funcționalitatea clădirii peretelui
- Multe alte îmbunătățiri și corecții de erori
Ce este nou în versiunea Alpha 9:
- Fracțiunea Republicii Romane, care poate fi redată în scenarii personalizate și în scenă aleatoare ale hărților - în single player și multiplayer, completată cu un nou set de artă, inclusiv clădiri noi, unități și nave.
- Un nou sistem de luptă care adaugă bonusuri și slăbiciuni fiecărei unități, cum ar fi foarfecele de hârtie (de exemplu, spearmen înfrângerea cavaleriei melee, dar sunt combătute de luptători și de arcașii de cavalerie).
- Un nou sistem de tranzacționare, pe teren cu comercianți instruiți de pe piețe și pe mare cu nave comerciale construite la doc. Stabiliți o rută comercială între două piețe sau docuri, iar comercianții dvs. vor obține resurse pentru fiecare călătorie făcută. Puteți alege ce resursă să câștige un comerciant.
- Peste o duzină de noi script-uri de hartă ale Spahbod, wraitii și mmayfield45.
- Animații noi: Vâsle de veselie pentru nave, berbeci, unele catapulte, comercianți, unele animale.
- Imbunatatiri AI: 0 AI, qBot implicit, a avut o crestere a performantei si a avut o eroare grava fixata cu codul de atac.
Ce este nou în versiunea Alpha 8:
- Acest alfa debutează puternicul imperiu persan, atât salvarea jocurilor, cât și reconectarea la jocurile multiplayer, un sistem de bartere, îmbunătățirea AI și multe altele.
Ce este nou în versiunea Alpha 4:
- Noi caracteristici de programare în versiunea Alpha 17:
- A fost adăugată versiunea inițială a prototipului adversarului AI: Poate să antreneze cetățenii de sex feminin, să colecteze resurse, să construiască case, ferme și barăci, să-i trimită militarilor și să le trimită la centrul civic inamic.
- Îmbunătățirea randării de ceață-război.
- Amestecarea texturii cu teren fix.
- Sistemul de feedback automat acceptat.
- Manipularea oprită a fundației fixe.
- A fost adăugat suport pentru limitele de construire.
- AI extins la animale: Animale precum leii, elefanții etc. pot lupta acum, iar altele izvorăsc mai departe de amenințările percepute.
- Cod de detectare a versiunii driverului îmbunătățit.
- Diferite îmbunătățiri de performanță.
- Noi caracteristici de artă și sunet în versiunea Alpha 17:
- Noi unități navale: nave de navă celt, navă comerciant celt, barcă de pescuit cu celt și barcă de pescuit grecească.
- Noi arme de asediu: Celții pot acum să construiască berbeci din fortărețele lor.
- Poduri: Bucăți de margini de ocular pentru a fi utilizate în editorul Atlas.
- Noi efecte sonore în joc: includerea mișcării navei, selectarea navei, recunoașterea femeilor, coaja de câine, recunoașterea câinilor, tocarea lemnului, mineritul de minereu, mineritul de piatră, recunoașterea armelor de asediu și mișcarea berbecului.
- Cameră pentru îmbunătățire:
- Încă nu există nicio generație aleatoare a hărților.
- Multe statistici unitate sunt încă dezechilibrate.
- Multe funcții de joc planificate nu sunt încă adăugate: nu există cercetare, nu au auri, nu există upgrade-uri de rang, nu există așezări și teritorii etc.
- Multe bug-uri și mici caracteristici lipsă.
- Nu există un serviciu de confidențialitate pentru mai mulți jucători. Trebuie să vă conectați prin adresa IP. (Mai multe metode convenabile pot fi implementate în viitor).
Cerințe : CPU de 1 GHz
Comentariile nu a fost găsit