Ayam

Screenshot Software:
Ayam
Detalii soft:
Versiune: 1.20
Incarca data: 14 Apr 15
Producător: Randolf Schultz
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ayam este un mediu lipsit de modelare 3D pentru interfața RenderMan. Gratuit înseamnă că nici autorul și nici contribuitori face bani din acest program.
Avem nevoie de feedback-ul dvs. pentru a menține acest proiect în viață. Dacă utilizați Ayam, vă rugăm să trimiteți imaginile, rapoarte de erori sau cereri de facilitati.
Versiunea curentă stabilă este 1.8.3, lansat 5. iulie 2005.
Ayam rulează în prezent pe Unix (Linux, IRIX, FreeBSD testate), Win32 (Win95-Win2000, XP), și Mac OS X (cu X11)

Caracteristici :.

  • CSG-Modelling:
  • CSG (Geometry masiv constructiv): compune obiecte complexe din primitive, care sunt combinate cu operațiunile de booleene
  • .
  • Următoarele primitive RenderMan (Quadrics) sunt puse în aplicare: Sphere, disc, cilindru, Cone, hiperboloid, paraboloid, și Torus; în plus, există o cutie primitiv.
  • Toate Quadrics poate fi închis automat (lipsesc suprafete cap generate), chiar dacă oricare dintre parametrii lor nu sunt pe valorile implicite.
  • Primitives pot fi combinate folosind obiecte de nivel (care face operații CSG), într-o ierarhie.
  • Ayam în sine nu calculează și a previzualiza rezultatele operațiunilor OSC, acest lucru se face printr-o redare compatibil RenderMan sau de previzualizare plugin aycsg CSG, care se bazează pe OpenCSG. A se vedea un exemplu de redare a plugin aycsg.
  • operații OSC nu sunt limitate la primitivele menționate anterior. Atâta timp cât se garantează că un obiect este complet închis, acesta poate fi folosit în operațiuni OSC.

  • NURBS-Modelling:
  • NURBS (Non uniforma Rational B-Spline): permite modelarea obiectelor cu forme ușor cu mare precizie
  • .
  • modelare NURBS se face prin combinarea curbe NURBS comun sau interpolarea curbelor de patch-uri NURBS.
  • Combinație este, de exemplu face folosind obiecte de scule: Revolve, Extrude, Sweep, Birail1, Birail2, piele, și Gordon. De exemplu: un obiect Revolve instrument are o curbă plană ca obiect copil și se învârte în ea la o suprafață de revoluție; curba rămâne editabil tot timpul, capace pot fi adăugate în mod automat de către pur și simplu clic pe casetele de selectare. Obiect NURBS complet închisă este disponibil ca primitiv la CSG!
  • Revolve obiect cu unghi arbitrar de rotație; poate crea capace complete.
  • obiect Extrude cu găuri, teșituri și capace.
  • obiect Sweep implementeaza operarea matura standard (de măturare o curbă secțiune transversală de-a lungul unei curbe traiectorie); secțiunile transversale pot fi rotite automat, astfel încât să fie întotdeauna perpendicular pe traiectoria; în modul de interpolare, matura interpolarea cu toate tipurile de secțiune transversală curbele; o curbă de scalare poate fi prezent care modifică în continuare matura.
  • Birail1 obiect mătură o secțiune transversală de-a lungul a două curbe de cale ferată.
  • Birail2 obiect mătură o secțiune transversală a lungul a două curbe de cale ferată, morphing o într-o a doua secțiune transversală, la sfârșitul curbelor de cale ferată.
  • obiect de piele este capabil de a curbelor de piele de topologie arbitrară (piele o curbă de interpolare cu 4 puncte, cu o curbă NURBS liniar cu 2 puncte și o curbă NURBS cub cu 10 puncte); în modul de interpolare, pielea interpolarea chiar toate curbele.
  • Gordon obiect creează suprafețe Gordon că interpola o rețea de curbe.
  • Cap obiect este capabil de a crea capace plane de curbe.
  • ConcatNC obiect concateneaza un număr de curbe NURBS, creând fileuri dacă este necesar.
  • de înaltă calitate obiect Textul creează obiecte bazat pe curbe Bezier extrudate extrase din fișiere TTF.

  • Tipuri geometrice suplimentare:

  • Pentru a completa setul de caracteristici și permite integrarea mai ușoară a obiectelor din sistemele cu alte paradigme de modelare, Ayam sprijină, de asemenea:
  • biliniare și bicubic Patch Plasele
  • Poly Mesh
  • Împărțirea Suprafețe
  • metaballs
  • Aceste obiecte vor fi importate și exportate, dar nici un set extins de instrumente de modelare există pentru a le modifica.

  • RIB-Export:
  • foarte aclamat RIB-Export.
  • Invocă renderers direct de la o fereastră vizualizare (inclusiv un metru progres și butonul de revocare).
  • AreaLights
  • ShadowMaps
  • RiOptions personalizate si RiAttributes folosind tag-uri.
  • Texture coordonatele folosind tag-uri.
  • variabile primitive arbitrare folosind tag-uri.
  • sprijin direct pentru renderers conforme în urma RenderMan:. BMRT, 3Delight, aer, Aqsis, Pixie, RenderDotC, înger, și PRMan
  • Previzualizare facilitate permanentă.

  • RIB-Import:
  • RIB-Import, Lumini de sprijin, Quadrics, CSG, NURBS, PolyMeshes, compartimentare Suprafețele, Transformări, Shaders, Options arbitrare, Atributele și variabile primitive.

  • Import / Export:
  • Wavefront OBJ Export, de sprijin (tuns) NURBS și PolyMeshes.
  • Rhino 3DM Import / Export de sprijin (tuns) NURBS și PolyMeshes.
  • Apple a 3DMF (V1.0) Import / Export de sprijin (tuns) NURBS și PolyMeshes

  • Diverse:
  • Ușor de înțeles de interfață de utilizator.
  • Intreg (indexate) documentația disponibil ca HTML sau PDF.
  • TreeView cu suport drag-and-drop.

  • obiecte
  • personalizate, care pot pune în aplicare în mod liber reprezentările lor (folosind OpenGL și RIB) si chiar GUI mici pentru a edita parametrii specifici de tip lor poate fi scris de către utilizator și dinamic încărcate în timpul rulării.
  • interfață Scripting:. Tcl
  • Obiecte Script.
  • Instancing, număr arbitrar de opinii modelare, obiect clipboard, clipboard proprietate independent, consola, n-nivel anulează.

Ce este nou în această versiune:

  • fix Bug-uri:
  • ponderile sferei Cobb NURBS sunt greșite (SF 3287828)
  • Tcl eroare atunci când se aplică proprietății ViewAttrib (SF 3295757)
  • resetare proprietate nu funcționează după schimbarea de selecție obiect (SF 3295758)
  • ultim element de GUI dinamice de proprietate care nu sunt vizibile (SF 3301967)
  • extragerea limita de patch-uri cu diferite comenzi (SF 3312039)
  • conversie de tNURBS Quadrics (SF 3322311)
  • setarea modului de afișare / toleranță de obiecte PatchMesh (SF 3360488)
  • revenind interpolarea curbelor cu instrumente financiare derivate personalizate (SF 3366276)
  • fuzionează PolyMeshes transformate cu normalele (SF 3374188)
  • accident în introducere nod suprafață (SF 3376414)
  • vedere obtinerea temporar tip greșit (SF 3382382)
  • economisire a fișierului scenă mediu (SF 3410856)
  • redimensiona un comentariu in meniu opinii externe sunt dezactivate (SF 3414694)
  • capace de transformate contururi / găuri (FS 3439485)
  • Camera de luat vederi a schimba accidental atunci când un alt punct de vedere este schimbat (SF 3442122)
  • OffsetNP obiecte lipsesc din fișiere RIB exportate (SF 3445410)
  • Gordon obiecte cu patch-uri de intersecție transformate (SF 3448526)
  • conversie de torii cu phimin / phimax nu pe implicit nu (SF 3481314)
  • conversie de Quadrics transformate cu parametrii de bază non-standard (SF 3484008)
  • toXYNC resetarea scara atributele dacă apare o eroare (SF 3485090)
  • operațiuni pe NURBS rațională a modifica forme (SF 3496743)
  • aplicarea de verificare de cod instrumente statice și dinamice (atelă, cppcheck, zăngăni, Valgrind, mudflap, drmemory) conduc tthe descoperirea și corecții de bug-uri mai mici numeroase (mai ales pierderi de memorie, în cazurile de eroare)
  • Modelare:
  • nod redimensionarea curbelor NURBS / suprafețe nlonger necesită noduri personalizate
  • adăugat suport pentru suprafete periodic tbe creat de Birail1
  • tipului de obiect adăugat & quot; IPatch & quot; pentru interpolarea suprafete
  • adăugat centripetă interpolare parametrizare tsurface
  • interpolarea suprafață (de exemplu, în Sweep și obiecte de Piele) este mai robust, (se poate face acum cu rânduri degenerate / coloane din datele de intrare)
  • adăugat parametrizare uniformă tICurve
  • îmbunătățit flash de puncte editabile pentru mai multe obiecte selectate
  • tip adăugat obiect & quot; Mirror & quot; (În esență, o clonă deghizat)
  • puncte obiect Instanță nu mai sunt editabile din cauza problemelor de notificare tcurrently de nerezolvat
  • deplasează cursorul mouse-ului peste originea când scalarea nlonger conduce tbroken (de exemplu, foarte mic) scara atribute
  • adăugat setarea marca tselected puncte care delimitează centru cutie (shortcut)
  • închis curbe cubi interpolate acum alsuse parametrul Edlen corect
  • îmbunătățite derivați inițiale când trecerea de la instrumentele derivate automate tmanual pentru ICurves
  • imbunatatit rupă de puncte de jumătate coordonate carteziene tthe grilă prin introducerea unui mecanism colmatare indicatorul mouse-ului (nu este disponibil pe MacOSX Aqua)
  • OffsetNP obiecte pot fi acum asociat cu un material de
  • adăugat modelarea acțiuni tincrease / reduce multitudinea de puncte de control curba NURBS selectate, noi comenzi rapide de la tastatură: /
  • adăugat opțiune este ascuns preferința & quot; TagResetTagged & quot; care controlează dacă invocarea eticheta (selectați) acțiuni de puncte ar trebui să îndepărteze selecția punctul curent
  • îmbunătățit despicare curbă pentru curbe cu mai multe noduri
  • îmbunătățit accent manipularea de acțiune directă punctul edita
  • adăugat & quot; UVSelect & quot; opțiune tConcatNP obiect, aceasta permite tdetermine în ce direcție o singură plasture parametru ar trebui să fie împărțită înainte concatenarea
  • ConcatNP obiecte permite acum curbă și obiecte de curbe furnizarea tbe folosite ca obiecte parametru, alsin un amestec cu patch-uri
  • adăugat & quot; Comanda & quot; parametru tConcatNP, care permite tspecify ordinea U dorită a suprafeței concatenate
  • adăugat & quot; FillGaps & quot; și & quot; FTLength & quot; Parametrii tConcatNP care controlează crearea de file similar tConcatNC
  • adăugat noduri personalizate tConcatNP sthat formele suprafețelor parametrilor pot fi acum conservat exact (asemănător tConcatNC)
  • îmbunătățit desen de torii cu phimin / phimax nu pe valorile implicite
  • toXYNC pot lucra acum cu ACurve și ICurve obiecte și este, prin urmare, redenumit ttoXYC (nume comanda vechi încă disponibile, dar depreciată)
  • îmbunătățit crearea file de ConcatNC pentru parametri comenzi curbei diferite fata de 4
  • transformat patch-uri sfere au acum aceeași direcție ca și alte Quadrics se tmake mai ușor tcombine le cu ConcatNP
  • instrument adăugată (și corespunzător interfață de scripting comenzi & quot; refineuNP & quot; / & quot; refinevNP & quot;) suprafețe NURBS trefine
  • îmbunătățit rafinament curbelor periodice (sunt rafinate pe lungimea lor completa acum)
  • adăugat regiune instrument curba suport trefine: un trefine regiune pot fi specificate prin punctele selectate
  • manipulare îmbunătățită a noduri personalizate pentru inserția / șterge acțiuni punctuale
  • GUI:
  • GUI de proprietate ale Birail1, Birail2, Extrude, Gordon, piele, Sweep, iar obiectele text sunt acum salvate corect (datele nu se aplică) pentru AddBevel / RemoveBevel
  • edita acțiune punct directe redenumit tnumeric punctul edita
  • câmpuri goale sunt acum permise în editare de dialog seul & quot punct numeric; nchange & quot; pentru a coordona respectiv
  • dialogul punct de editare numeric suportă acum scripturi și variabile accesează în câmpurile de intrare
  • ViewAttrib proprietate GUI nlonger stabilește necondiționat marca, acest lucru este acum controlată de noua intrare & quot; SetMark & ​​quot; în schimb
  • zoom vedere prin intermediul tastaturii este acum reversibil
  • cantitățile de rotație și zoom pe tastatură sunt acum configurabile prin intermediul fișierului ayamrc
  • ICurve proprietate GUI acum afișează numai intrările SDLen / Edlen atunci când sunt utilizate efectiv și intrarea derivate este acum, ca și pentru IPatch, un meniu
  • plasarea și gestionarea tooltip îmbunătățit
  • reseta aspect este mai robust acum
  • fereastră de dialog și de plasare balon este acum wrt mai robust. setari multiple monitor
  • îndepărtat & quot; RGTrans & quot; Opțiune preferință GUI, toate ferestrele GUI de randare sunt acum mereu tranzitorii
  • Import / Export:
  • RIB export de instrument obiecte suportă acum etichete PV

  • Interfață
  • Scripturi / Scripting:
  • adăugat & quot; concatS & quot; Suprafețele tconcatenate comanda Scripting
  • adăugat & quot; interpuNP & quot; / & quot; interpvNP & quot; scripting comenzi suprafete tinterpolate
  • script adăugat & quot; apnt.tcl & quot; comutați tautomatically o vizualizare (sau toate punctele de vedere) de modelare tpoint, după ce a fost utilizat acțiunii de selecție punctul
  • adăugat & quot; remknuNP & quot; / & quot; remknvNP & quot; Comenzi noduri TREMOVE din suprafețele
  • adăugat & quot; -i & quot; opțiune de eliminare nod înalt comenzi tspecify un nod de indice (nu de valoare)
  • redenumit & quot; shiftClosedBS & quot; t & quot; shiftC & quot; comandă, & quot; shiftC & quot; poate acum alsshift / ciclu de curbe normale NURBS închise, obiecte ICurve, și ACurve
  • gamă îmbunătățită de raportare a erorilor (în prezent imprimarea intervalul valid)
  • getPnt / setPnt acum sprijine scris / citit din listele de valori duble (fără conversie dublu-string adică fără pierderi de precizie)
  • getPnt / setPnt permite acum tget / set toate punctele de control ale unui obiect
  • getPnt nlonger necondiționat scrie tglobal variabile
  • getPnt nlonger solicită o variabilă pentru tbe w prevăzut în & quot; -eval & quot; Mod
  • scripturi și plugin-uri pot crea acum propriile comenzi rapide de la tastatură vedere fereastră
  • redenumit & quot; forceNot & quot; comandă tmore recunoscut & quot; & quot ;; notifyOb pentru compatibilitate cu script-uri existente, vechiul nume încă funcționează
  • adăugat & quot; -parent & quot; opțiune t & quot; notifyOb & quot; comandă
  • Documentation / Exemplu Fișiere:
  • informații istorice (de exemplu, atunci când a apărut o caracteristică) sunt acum prezentate într-un mod mai puțin deranjantă (ca notele de subsol)
  • îmbunătățit aspectul de index, copaci obiect, și exemple de cod
  • Instalare:
  • sunt acum tinte Makefile tintegrate Ayam cu un mediu desktop Unix (de exemplu, Gnome și KDE) prin shortcut pe desktop, intrare meniu, iar tipul de fișier

Ce este nou în versiunea 1.19:

  • fix Bug-uri:
  • fix stabilirea FilterWidth pentru RIB export (SF 3148250)
  • fixe citit doar puncte de ExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP obiecte care apar în locuri greșite (SF 3154051, 3154053)
  • atribut is_rat fix de gravitează obiect (SF 3159003)
  • fix gravitează în curbe care ating axa de revoluție (SF 3159009)
  • RIB fix export de SDMesh obiecte cu tag-uri în afinii simplu scriitor RIB (distribuite cu Ayam, punctul bug FSN creat)
  • fix & quot; Adăugați Bevel & quot; intrări de comandă în diferite GUI de proprietate obiect instrument (SF 3164571)
  • extracție curba limită stabilită pentru suprafete cu vectori noduri unclamped (SF 3194851)
  • scurgere fix mic de memorie în ExtrNC obiect (în mod Boundary) (SF 3194853)
  • fix asigura de script pentru mai multe obiecte (SF 3210473)
  • fix asigura de clone pentru mai multe obiecte (SF 3210478)
  • Modelare:
  • adăugat plugin & quot; Subdiv & quot; că, cu ajutorul & quot; & quot ;, Subdivide2.0 pot fi folosite timprove afisarea obiectelor sdmesh de suprafețele reale subdivizate
  • opțiuni adăugate TCONTROL nivel subdiviziune și atragerea tsdmesh obiecte

  • Unelte
  • modelare NURBS acum șterge doar punctele selectate de obiecte în cazul în care operațiunea de modelare a reușit
  • adăugat & quot; -createmp & quot; opțiune crearea tthe de obiecte NCurve / NPatch
  • compensa suprafete lucra acum pentru suprafețe închise / periodice (în toate combinațiile posibile de deschis / inchis / periodice pentru U și V)
  • aded corzii și tipuri nod centripete tNURBS patch-uri
  • adăugat nouă curbă de compensare algoritm & quot; Hybrid & quot;
  • redenumit & quot; Bevel & quot; Curba de compensare algoritm t & quot; punct & quot;
  • curbă de compensare algoritm & quot îndepărtat, Bevel3D & quot;
  • adăugat secțiune transversală formă de definire obiect curba parametru tBevel (permite tcreate arbitrar teșituri în formă)
  • coordonate raționale sunt nlonger stocate cu ponderile pre-multiplicat intern (omogen = & gt; euclidian)
  • GUI:
  • meniul principal & quot; Editează / Materiale & quot; acum lucrează cu mai multe obiecte selectate cazul în care materiile crearea
  • adăugat & quot; ERRORLEVEL & quot; Setarea preferință care controlează câte apar mesaje în Ayam consolă
  • îndepărtat & quot; ERRORLEVEL & quot; preferință setarea din toate dialogurile parametrilor de import / export, toate plugin-uri folositi preferința global de stabilire acum
  • adăugat acces tadvanced (linie de comandă) argumente tthe crearea de curbe / obiecte npatch prin noul crea câmp de intrare de dialog & quot; AddArgs & quot;
  • adăugat Vezi atribut & quot; EnableUndo & quot; care permite tdetermine dacă vedere din acțiuni ar trebui înregistrate în undsystem
  • parametrilor dialoguri de instrumente de manipulare a noduri afișa acum vectorul nod inițial ca referință

  • Interfață
  • Scripturi / Scripting:
  • script adăugată (& quot; autorot.tcl & quot;), care se rotește în mod automat o imagine
  • apel invers crea obiectului SDMesh suportă acum mult mai multe opțiuni TCONTROL obiectul creat inițial

Ce este nou în versiunea 1.18:

  • fix Bug-uri:
  • fix editarea punct directe nu setarea semnul (SF 2993441)
  • notificării complete continuu fix de obiecte de script (SF 3001239)
  • Găsiți fix acțiune u lipsa de curbe transformate (SF 3006822)
  • fix acțiune u descoperire nu stabilirea mărcii completat corect (SF 3006824)
  • fix Revolve capace în modul B-Spline (secțiunile! = 0) (SF 3012391)
  • accident potențial fix în NURBS patch clamp V instrument (SF 3012393)
  • fix setarea BGImage prin intermediul meniului View (SF 3023248)
  • fix BGImage desen pe Win32 (SF 3023249)
  • piei imobilizate cu corzii periodic / curbe centripete (SF 3030062)
  • fals pozitive imobilizate si accidente de exemplu DnD / C & P (SF 3031448)
  • fix pe loc conversie care să conducă la spart de scene (FS 3032589)
  • tragere fixă ​​și derulează cu mai multe obiecte selectate de tastatură (SF 3036465)
  • nivel fixat curent după resetare copac / rebuild (prin) (SF 3044564)
  • desen fixe / umbrire de obiecte sfere (SF 3054130)
  • editare singur punct fix de PolyMesh și obiecte de SDMesh (SF 3094086)
  • Modelare:
  • vizualizarea zoom implicit () și punctul edita direct () scurtături de la tastatură sunt acum () și (), respectiv, pentru a face loc pentru două comenzi rapide foarte importante noi:
  • acțiuni de modelare, cum ar fi muta, scara, sau roti nu mai decide ce să se transforme (obiecte sau puncte selecționat) pe baza selecției punct; acum mereu obiectele sunt transformate, până când utilizatorul trece în mod explicit la punctele folosind (în timp ce poate fi folosit pentru a reveni la obiecte)
  • a statului în punctul de transformare este afișat în pictograma modului de modelare de un pic de punct roșu
  • mărcii este acum resetat la dubla
  • editare punct directă folosește acum selectarea punctului în loc de un pointer propriu; astfel, se lucrează acum cu mai multe obiecte selectate, precum și o pot aplica valorile coordonatelor în mai multe puncte (selecționat)
  • Revolve obiectul instrument susține acum valori ThetaMax arbitrare în modul B-Spline (secțiunile! = 0)
  • adăugat parametrii Arc și raza pentru a crea închis instrument curba B-Spline
  • adăugat Radius, TMIN, precum și parametrii de tmax a nCircle dialog crearea obiectelor
  • adăugat acțiune de modelare pentru a fixa punctele selectate de marca (nou shortcut)
  • adăugat acțiune de modelare pentru a fixa obiectele selectate cu marca (nou shortcut)
  • vedere adăugat acțiune pentru deplasare în vederea mărcii (nou shortcut)
  • pentru a evita ciocniri, colaps și exploda acțiunile avea noi comenzi rapide de la tastatură implicite: și
  • descoperirea u modelarea acțiune lucrează acum cu obiecte prevăzute, și este mult mai exact
  • adăugat descoperire uv acțiune de modelare care găsește u și v Parametrii pentru un punct ales pe o suprafață NURBS; invoca prin vizualizare nou de acces rapid:
  • adăugat cadru preferință și facilitatea de a gestiona o marcă globală, dacă este activată, toate punctele de vedere au o singură marcă; astfel, se poate seta într-o vizualizare și să-l utilizați într-un alt
  • îmbunătățite modificări de ordin pentru curbe NURBS periodice prin proprietatea GUI
  • adăugat & quot; 3DPVN & quot; curbă mod ofset care compensează o curbă de-a lungul normale furnizate printr-o etichetă variabil primitiv
  • crearea de obiecte ExtrNC / ExtrNP din meniul principal acum adaugă automat un indicativ proprietate elimina (& quot; RP Transformări & quot;), la instanță copilul a creat în așa fel încât instanța urmează întotdeauna transformările ale suprafeței curba / sub-suprafață este extras de la
  • curbă NURBS prindere lucreaza acum cu jumătate prins curbe și, de asemenea, cu curbe cazul în care există mai multe noduri în zona de capăt (e)
  • curbă NURBS de prindere poate acum clemă de asemenea doar un capăt al curbei
  • NURBS plasture de prindere lucreaza acum cu jumătate prins patch-uri și, de asemenea, cu patch-uri în cazul în care există mai multe noduri în zona de capăt (e)
  • NURBS plasture de prindere poate acum clemă de asemenea doar un capăt de patch-uri
  • insert punctul / șterge modelarea acțiunilor acum lucra cu mai multe obiecte selectate
  • mai multe obiecte acum suport citit doar de puncte, care pot fi selectate și coordonatele lor întreba (pentru rupă / aliniere sau în scopuri de transformare), dar ele nu pot fi modificate; obiectele de sprijin sunt: ​​Box, sferă, cilindru, disc, Cone, Torus, hiperboloid, paraboloid, Extrude, Revolve
  • GUI:
  • Autofocus este acum disponibil (din nou) pentru un singur modul fereastră GUI; aici se gestionează centrul de widget-uri interne (vizualizări, copac, proprietăți, consolă)
  • dialoguri scule afișa acum un nume mai descriptiv fereastră
  • drag-and-drop copac acum păstrează selecția obiect intact și deschide nivelul-țintă
  • pornind de acțiuni de modelare de la caseta de instrumente acum consideră, de asemenea setarea preferință Autofocus, dacă este activat, acțiunea este pornit în toate opiniile

  • Interfață
  • Scripturi / Scripting:
  • erori de conversie număr sunt acum detectate și raportate în toate comenzile de interfață Scripting corect
  • adăugat & quot; -World & quot; opțiunea de a setPnt / getPnt comenzi (pentru a transforma coordonatele de la / la spațiu lume)
  • redenumit & quot; -p & quot; opțiunea de a & quot; -eval & quot; pentru getPnt
  • getPnt pot lucra acum cu tipuri de obiecte arbitrare (chiar de la plugin-uri), cu condiția ca acestea să sprijine editarea singur punct; adică acum funcționează cu PolyMesh, SDMesh, iar obiectele SDNPatch
  • & quot; & quot; HSL comandă a fost eliminat de la interpreți în condiții de siguranță, folosirea & quot; sL & quot; în schimb
  • adăugat un interpret de activarea JavaScript-plugin
  • obiecte Script pot folosi acum limbi arbitrare furnizate de plugin-uri (de exemplu, activarea JavaScript)
  • adăugat un exemplu de script Script obiect (scris în JavaScript), care creează un poliedru la o notație Conway (& quot; polyhedron.js & quot;)

Ce este nou în versiunea 1.15:

  • Această versiune adaugă suport pentru aproximarea curbelor și îmbunătățește curbele de compensare .
  • Script obiecte acum menține seturi individuale de parametri, Gordon capace (din curbele de bază non-plane) sunt mai robuste.

  • Management
  • În plus, navigarea tastatură și concentreze în GUI au fost îmbunătățit foarte mult. Heap obișnuită a rezolvări ale unor probleme completeaza aceasta versiune.

Alte software-uri de dezvoltator Randolf Schultz

ShellyLib
ShellyLib

3 Jan 15

Ayam
Ayam

3 May 15

Comentarii la Ayam

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!