De la decorul de oxigen vopsele e umbre proprii, plugin umbra fost destul de pas-childed.
a) este groaznic imperformant (dacă am juca un videoclip este cauzează ~ 2/3 din sarcina cpu kwin ...)
b) este spart cu XRender & translucenta
c) s-ar putea folosi unele mai multe opțiuni
d) Umbra exponențială grele este poate de frumos, dar nici realist (shdows reale exprimate frontiere mai degrabă ascuțite), nici eficace (cea mai mare din umbra ENORM este atât de mult translucid încât să puteți vedea mai nimic din ea ...)
Comentariile dezvoltator
Așa că am început să lucrez la el. Nu de mult de un ajutor pentru oxigen, dar cele mai multe alte decoratiuni (QtCurve are umbre deco, de asemenea), consistent și (sperăm) mai puțin predispuse artefact.
În cele din urmă acest lucru ar trebui reveni în amonte, ci testarea în afara ciclului de eliberare nu va fi rănit - Presupun
Ce este nou în această versiune:
Ce este nou în versiunea 0.8:
- clipping fix pop-up atunci când nici o fereastră desktop este în uz (colț caz)
- umbre fix XRender pentru ferestre mici
Ce este nou în versiunea 0.7:
- adauga suport proprietate a forța umbre
- adăuga script lansator pentru a rula crom cu această proprietate
- adauga pavilion pentru decoratiuni translucide (aurorelor, oxigen) pentru a fixa & quot; colț & quot; artefact (va fi autodetectat cu 4,5, dar nu & quot; implementat & quot; cu toate acestea)
Ce este nou în versiunea 0.1:
- Version 0.1 de performanță este de până la umbre decor pentru o singură fereastră ( Repictează grele din videoclipuri), dar nu la fel de scară de bun, acolo s-ar putea stânga fi artefacte (nu se vedea nici o, deși), dar suficient de bun pentru o prima versiune, eu speram ca poate accelera lucrurile si mai mult.
Cerințe :
- KDE Plasma
Comentariile nu a fost găsit