Dust Racing 2D

Screenshot Software:
Dust Racing 2D
Detalii soft:
Versiune: 1.13.0 Actualizat
Incarca data: 2 Oct 17
Producător: Jussi Lind
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 197

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Dust Racing 2D este un joc video de tip open source și multi-platformă, care oferă utilizatorilor o experiență de curse cu biciclete bidimensionale bazată pe tigle pe GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows și Mac Sistemele de operare OS X. A fost inspirat de jocurile Slicks & Slide și de Super Cars.

Jocul aduce amintiri vechi, oferindu-le posibilitatea jucatorilor de a juca impotriva prietenilor lor prin intermediul modului split-screen (orizontal sau vertical) sau impotriva vehiculelor AI (Artificial Intelligence) provocatoare. Nivelurile personalizate pot fi de asemenea create datorită editorului de nivel încorporat.


Oferă trei moduri de joc

Dispune de trei moduri de joc, Race, Time Trial și Duel, include numai grafică 2D, fizică și gameplay netedă, sunete de coliziune și motor, opriri în carieră, mai multe piste de cursă, precum și ratinguri de stele. În plus, utilizatorii pot rula jocul Dust Racing 2D în moduri fullscreen sau ferestre.


Sub capotă

Sub capotă, putem observa că jocul video a fost scris în limbajul de programare C ++, conceput în setul de instrumente Qt (care susține tehnologiile Qt4 și Qt5) și depinde de bibliotecile OpenAL și OGG Vorbis.

Disponibilitate

Pe Linux, proiectul este distribuit ca o arhivă binară pentru platforme hardware pe 64 de biți, o arhivă sursă care poate fi configurată, compilată și instalată pe orice distribuție Linux, precum și fișiere binare i386 și amd64 pentru Ubuntu și Debian sisteme de operare.

Pentru utilizatorii de Ubuntu, dezvoltatorii de Dust Racing 2D furnizează de asemenea utilizatorilor un depozit de software PPA care poate fi folosit pentru a primi automat cele mai recente versiuni ale aplicației fără a fi necesar să descărcați și să reinstalați un nou pachet.


Linia de fund

Toate acestea, Dust Racing 2D sa dovedit a fi un joc video distractiv, în special pentru nostalgii care doresc să-și recapete copilăria. Urmăriți http://www.youtube.com/watch?v=0iyd4pis2uw și https://www.youtube.com/watch?v=ZQQeHAqtfn0 videoclipuri pentru o acțiune distractivă!

Ce este nou în această versiune:

  • Caracteristici noi:
  • Implementați un minimap
  • Editor: Implementați stivă universală de anulare
  • Editor: adăugați opțiunea pentru a insera rând / col înainte sau după
  • Remedierea erorilor:
  • Rezolvarea problemei GitHub # 9: Segfaultul editorului când anulați o schimbare pe ultimul rând / coloană care a fost șters înainte de
  • Fixați problema GitHub # 19: Crash la ieșire pe FreeBSD
  • Remediați un eventual accident de încărcare a setărilor
  • Altele:
  • O mulțime de cod refactat

Ce este nou în versiunea 1.9.2:

  • Fixați randarea modului ferestrei.
  • Fixați redarea în alte rezoluții decât nativul.
  • Luați în calcul dimensiunea maximă acceptată a texturii.
  • Eliminați codul neutilizat.
  • Eliminați codul comentat.
  • QGLFramebufferObject = & gt; QOpenGLFramebufferObject.
  • Adăugați suport pentru locația camerei în programul MCGLShaderProgram.
  • Simplificați umbrirea FBO.
  • CMake: Verificați politicile înainte de a configura.
  • Remediați câteva avertismente privind compilarea MSVC.
  • Îmbunătățiți documentarea în mcglscene.hh
  • Adăugați getters pentru eyeZ și viewAngle.

Ce este nou în versiunea 1.9.1:

  • Caracteristici noi:
  • Particulele frunzelor rotative
  • Afișați versiunea jocului în ecranul intro.
  • Îmbunătățiri:
  • Setați implicit VSync la "ON".
  • Forțați QSettings la format .INI pe Windows.
  • Creați codul cu MS Visual C ++ 2013.
  • Grafica îmbunătățită a dalelor
  • Creați o licență de arhivare sub CC BY-SA
  • Comutați la noua stivă grafică QSurface
  • Îmbunătățirile motorului
  • Remedierea erorilor:
  • Fixați dimensiunea scorului OpenGL rupt pe desktop-urile virtuale.
  • Remediați mai multe probleme legate de punți
  • Fixați un accident când renunțăți la
  • Fixați redarea jocului cu doi jucători

Ce este nou în versiunea 1.8.3:

  • Remediați câteva probleme de fizică

Ce este nou în versiunea 1.8.1:

  • Îmbunătățiri:
  • Reglați parametrii mașinii
  • Altele:
  • Drop support for Qt4

Ce este nou în versiunea 1.8.0:

  • Caracteristici noi:
  • Fizică mai realistă și dinamică a mașinii pentru un joc mai amuzant.
  • Obiect de legătură rescris, care acum chiar funcționează
  • Câteva îmbunătățiri ale graficii (totuși sunt încă prostești)
  • Umbre transparente
  • Vederi de joc cu doi jucători separate printr-o linie îngustă
  • Filtrarea adăugată la unele texturi - Unele imagini ale mașinii îmbunătățite
  • Conducerea off-track este acum mai miloasă
  • Remedierea erorilor:
  • Fixați instalarea jocului când nu este construit în rădăcina sursei. Patch de Remi Verschelde.
  • Îmbunătățirea fișierelor desktop. Patch de Remi Verschelde.
  • Fixați puntea
  • Altele:
  • Îmbunătățiți zonele țintă ale ring.trk

Ce este nou în versiunea 1.7.3:

  • Revenire "Optimizarea legării VBO, VAO și texturii - cauzată de placa de identificare lipsă a primei mașini
  • Fix MCObject :: addTorque ()
  • Eliminați limitele de viteză liniară și unghiulară.
  • Adăugați suport pentru forța pozițională.
  • Fixați construirea cu GL30 = ON.
  • Activați construirea pe FreeBSD.

Ce este nou în versiunea 1.7.1:

  • A fost adăugat modelul de model lipsă pentru editor.

Ce este nou în versiunea 1.6.3:

  • Adăugați iluminare speculară.
  • Stabiliți înregistrarea cursei numai în cazul în care participați la cursa cu calculatoare.
  • Fixați filetarea audio.
  • Cars 0 și 1 ca roz și gri.
  • Introduceți materialul MCGLM.
  • Redenumiți masterul la implicit când se face referire la shadere.
  • Valoarea implicită a argumentului pentru MCWorldRenderer :: enableDepthTestOnLayer ()
  • Settoare de nivel pentru scenă pentru luminile ambientale și difuze.
  • Eliminați shadersGLES.h din game.pro
  • Opțiunea CMake pentru a lega static vorbis libs.
  • Mutați MCGLScene :: updateViewProjectionMatrixAndShaders () la domeniul de aplicare privat.
  • Adăugați MCGLScene :: setFadeValue ().
  • Folosiți tile.hasAsphalt () în loc să listați plăcile non-asfaltice.
  • Separă generic scripturile de construire Linux pentru Qt4 și Qt5.
  • Eliminați shaderele inutileGLES.
  • Iluminarea în rafală a shaderelor.
  • actualizați mxeWindowsBuild.
  • Actualizați traducerile în limba cehă.
  • Mutați scriptul MXE în scripturi /
  • Refactor race.cpp.
  • Crearea mașinii Refactor în CarFactory.

Ce este nou în versiunea 1.5.2:

  • Adăugați script pentru a construi și pachete pentru Windows pe Linux.
  • Mutați mxeEnv.sh la scripturi /
  • Eliminați variabila neutilizată din MCTextureGlyph.
  • Nu trimiteți semnalul de groapă de două ori.
  • Adăugați teste de foarfece pentru modurile de afișare pe ecran.
  • Treceți QString ca referință const în semnale audio.
  • Mai mult sunet silențios.
  • Actualizați .gitignore
  • Numele semnalelor audio mai scurte.
  • Resetați procedura de manipulare a intrărilor în cursul cursei.
  • Refactor CarSoundEffectManager.
  • Adăugați un sunet de alunecare.
  • Hit sunete.
  • Uzură agresivă a anvelopelor pe iarbă
  • Eliminați niște cutii din curvastone.trk
  • O frecare mai mică de accelerare.
  • Mai multe valori kmh realiste.
  • Lumini de start pentru rafale.
  • Conectați semnalele de schimbare a volumului.
  • Joacă aplauze când finalizează câștigătorul, nu jucătorul uman.
  • Adăugați un sunet de clopot când apare steagul carouri.
  • Adăugați chei predefinite la Setări.
  • Salvați numărul de tălpi.
  • Adăugați setter / getter de valoare generică în Setări.
  • Glisați un pic mai mult pe anvelopele uzate.
  • Înregistrați cursul inițial când este setată o pistă nouă.
  • Resetați uzura anvelopei la oprirea carierei.
  • Vizualizați starea mașinii clipește la oprirea carierei.
  • Adăugați opriri în carieră.
  • Faceți uzura anvelopei atunci când virați și accelerați sau doar frânați.
  • Remediați avertismentele de avertizare.
  • Imagine de fundal nouă pentru setări.
  • Actualizați traducerile finlandeze.
  • Traduceți resolutionmenu.cpp
  • Fixați documentația de tipărire.
  • MCObjectFactory returnează MCObjectPtr în loc de referințe.
  • Fixați formatul de comentariu în mcobject.hh
  • Suport pentru obiecte de declanșare.
  • Cosmetica în MCObject.
  • Adăugați o mașină roșie.
  • Scena Refactorilor.
  • Diferite poziții cu diferite culori.
  • Salvați și încărcați înregistrările rasiale.
  • Se estompează mai mult din joc.
  • Un font mai mic pentru datele de sincronizare.
  • Afișează ora cursei.
  • Fixați crashul editorului la ștergerea obiectului.
  • Adăugați traduceri italiene.
  • Fixați direcția de cotitură înapoi.
  • Adăugați cache-ul de celule murdare în MCObjectTree.
  • Redenumiți fișierele audio.
  • Opriți motorul după o cursă.
  • Actualizați INSTALARE.
  • Setați locația ascultătorului printr-un semnal.
  • Utilizați pkg_check_modules pentru a găsi libvorbisfile.
  • Actualizați fișierele proiectului qmake pentru a vă conecta la libopenal și libvorbisfile.
  • Refactor Scene :: updateFrame ()
  • Reglați parametrii de sunet al motorului.
  • Clasa de bază comună pentru OpenALWavData și OpenALOggData.
  • Actualizați exemplul debian / reguli
  • Adăugați un sunet al motorului pentru toate computerele.
  • Sprijin Ogg Vorbis.
  • Descărcați dependența de ALUT.
  • Adăugați un sunet pentru fiecare mașină.
  • Optimizați modificările pitchului
  • LPF sunetul motorului.
  • Sunet inițial al motorului.
  • Eliminați aruncarea () din STFH.
  • Adăugați CarSoundEffectManager.
  • Adăugați stopSound (), setPitch (), setVolume () la AudioThread.
  • Adăugați mutex la OpenALSource.
  • Adăugați unde de sunet ale motorului.
  • Încărcați sunete într-o hartă.
  • Încărcați sunete simultan cu restul inițialului
  • Utilizați DATA_PATH în AudioThread :: loadSounds ()
  • Eliminați STFH :: DataManager inutil.
  • Adăugați sunete de meniu.
  • Implementarea OpenAL a STFH.
  • Adăugați STFH.
  • Mutați glew și glm sub contribuție /
  • Eliminați instalarea depsurilor din InstallWindows.cmake
  • Eliminați vechea /
  • Eliminați dezavantajele: presupuneți că legăturile statice sunt conectate la Windows.
  • Adăugați fișiere de proiect qmake experimentale.
  • Adăugați ajutor mxeEnv.sh.
  • Utilizați CMAKE_RC_COMPILER în loc de windres.exe codificat greu
  • Se manipulează corect tipurile de animații ale particulelor în MCParticle.
  • Suporta dimensiuni diferite ale punctelor si in shader-ele GL30 si GLES.
  • Reduceți momentul de inerție.
  • Reveniți la efectele particulelor de fum.
  • Actualizați AUTORI
  • Limite de buclă de fixare în TrackSelectionMenu.
  • Refactorizări mici în MCObjectTree.
  • Setați la frecare inițială la 0,90.
  • Redenumiți unele variabile în funcție de convenția actuală de numire.
  • Îmbunătățiți particulele de fum.
  • Utilizați indicatorii inteligenți întotdeauna atunci când proprietatea este în discuție.
  • Noua structură dir pentru imaginile sursă.
  • Fixați traducerile pe Qt5.

Cerințe :

  • Qt
  • OpenAL
  • Ogg Vorbis

Imagini

dust-racing-2d_1_68212.jpg
dust-racing-2d_2_68212.jpg

Software similare

Mtp Target
Mtp Target

3 Jun 15

GTKPool
GTKPool

2 Jun 15

Vecron
Vecron

3 Jun 15

Alte software-uri de dezvoltator Jussi Lind

Comentarii la Dust Racing 2D

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!