FakeNES

Screenshot Software:
FakeNES
Detalii soft:
Versiune: 0.5.7
Incarca data: 3 Jun 15
Producător: Randy McDowell
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 33

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

FakeNES proiect este un Open Source NES emulator portabil care este scris mai ales în pură C, în timp ce folosind biblioteca Allegro pentru capabilități multi-platforma.
Sistemele acceptate în prezent sunt Windows 9x / 2000 / Me / XP, 32-bit DOS, Linux, FreeBSD, QNX, BeOS, și Mac OS X. Cu toate acestea, ar trebui să ruleze pe orice sistem care suporta Allegro. Aceasta include, dar nu se limitează la: orice versiune de Windows eliberat după 1995, orice sisteme conforme POSIX 32-bit DOS compatibile, iar mulți și clone UNIX, cum ar fi Linux, FreeBSD, QNX, BeOS, și Mac OS X.
Configurație
FakeNES utilizează un sistem de configurație standard similar cu cel folosit de multe aplicații DOS, Windows și UNIX.
Fiecare element în fișierul de configurare, care nu este înconjurat de paranteze drepte ([i]) definește un "element de" sau "cheie".
Semnul egal (=) este folosit pentru a atribui o valoare a acestui element.
Elemente care sunt înconjurate de paranteze sunt numite antetele. Cap definesc o secțiune sau grup de elemente conexe.
Comentariile sunt delimeted de (#) semnul lira și sunt ignorate de către parser fișier de configurare.
În acest moment, opțiuni de linie de comandă nu sunt acceptate. Cu toate acestea, s-ar putea furniza numele unui fișier ROM SEN care doriți să încărcați pe linia de comandă în loc de al încărca din GUI.
Motor de intrare
În prezent, FakeNES suportă două aranjamente de tastatură diferite pe un singur tastatură, și dispozitive de până la doi (2) joystick-ca, cum ar fi joypads. Fiecare dispozitiv poate fi atribuit oricărui jucător, puteți atribui chiar un singur dispozitiv pentru mai mulți jucători.
Toate configurarea controalelor se face în fișierul de configurare, sub [intrare] antet. Puteți aloca un anumit dispozitiv pentru fiecare jucător prin modificarea jucător _ # _ elemente de dispozitiv (înlocuiți # cu numărul asociat player).
Sunt permise următoarele valori:
0: Nu de intrare (dezactivează toate de intrare pentru acest player).
    
1: Tastatură aspect # 1
2: Keyboard aspect # 2
    
Există două (2) aranjamente de tastatură configurabile, care sunt prezente pe aceeași tastatură, și poate defini chei se suprapun fără conflicte. Modificarea key1_scancodes și key2_scancodes elemente vă permit să personalizați mapările cheie pentru fiecare aspect.
Rețineți că, din motive de portabilitate, FakeNES nu acceptă scancodes standard de IBM. În schimb, aveți nevoie pentru a furniza o secvență de 8 scancodes întregi așa cum sunt definite de biblioteca multimedia Allegro.
Ordinea în care sunt aplicate scancodes este foarte importantă, și corespunde SEN butoanele regulatorului standard asociate: A, B, Select, Start, sus, jos, stânga și dreapta. Dacă o secvență completă de 8 scancodes nu poate fi găsit, atunci va fi utilizată implicite.
Pentru layout # 1, sunt X, Z, Tab, și Enter, respectiv, combinate cu tastele săgeată de control direcțional.
3: Dispozitiv Joystick # 1
4: Dispozitiv Joystick # 2
Sincronizare de bază
FakeNES conține un sistem automat de laminare viteză. Prin modificarea frame_skip_min și elementele frame_skip_max sub [sincronizare] antetul în fișierul de configurare, puteți comuta capac de viteză și a stabilit parametrii de frame sărind peste.
Frame sărind peste este o tehnica care permite emularea să ruleze mult mai rapid, la costul de mai puține cadre pe secundă (FPS) fiind prestate, ceea ce duce la joc mai latentă sau în salturi.
Viteza de plafonarea limitează efectiv suma maximă a FPS a fi prestate pentru a se potrivi cel al SEN sine, care pastreaza emularea de rulare prea repede pe procesoare rapide sau cand cadru sărind peste este utilizat.
frame_skip_min definește cel puțin suma de cadre pentru a fi ignorat, stabilind-o la zero (0) dezactivează în mod eficient cadru sărind peste minim și permite mecanismului de viteză plafonarea.
frame_skip_max definește cea mai mare valoarea admisibilă de cadre pentru a fi sărite. FakeNES nu va trece mai multe cadre decat este definit de acest element, chiar dacă nu se obține viteza maximă.
Setarea frame_skip_min și frame_skip_max la valori egale stabilește efectiv o cantitate fixă ​​de cadre pentru a fi sărite.
În cazul în care capacul de viteză este activată, puteți folosi tasta înainte de rapid pentru a depasi plafonul de viteză și sari peste frame_skip_max cadrele atâta timp cât cheia este ținut în jos. În mod implicit, cheia înainte de rapid se definește ca fiind cheia tilda deasupra tastei Tab pe cele mai multe tastaturi.
Elementul machine_type vă permite să selectați care standard este de a fi utilizate de către sistemul de restricție de viteză și motoarele grafice / sonore. Setați-l la zero (0) pentru NTSC sau unul (1) pentru PAL. Nu sunt multe jocuri PAL NES, și mulți dintre ei ar trebui să ruleze bine in modul NTSC. Modifica numai acest element dacă aveți probleme.
Ce este nou în această versiune:

Comentarii la FakeNES

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!