KineticJS

Screenshot Software:
KineticJS
Detalii soft:
Versiune: 5.1.0
Incarca data: 13 May 15
Producător: Eric Rowell
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 333

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

De la forme 2D simple si desene, si pana la jocuri de browser complicate, KineticJS poate fi utilizat fără o cadere de manipulare elemente de panza din interiorul DOM.
 KineticJS poate lucra cu mai multe straturi, animații și tencuieli, fiind ideal pentru motoarele animație și jocuri

Ce este nou în această versiune:.

  • New FastLayer pentru redarea ultra rapid. Dacă nu aveți nevoie de cuiburi nod, mouse-ul și atingeți interacțiuni, sau eveniment pub / sub, ar trebui să utilizați în loc de FastLayer Layer pentru a crea straturi de dumneavoastră. Se face despre 2x mai repede decât straturi normale.
  • Acum trece un obiect eveniment Kinetic la Stivuitoare eveniment care conține o țintă, de tip, și cheia evt care indică obiectul evenimentului nativ.
  • Pot configura acum dacă Kinetic ar trebui să utilizeze grade sau radiani prin steagul Kinetic.angleDeg. În mod implicit este adevărat.

Ce este nou în versiunea 4.7.1:

  • layer.clear () acum șterge în mod corect stratul
  • layer.clear () în prezent, de asemenea, șterge Graficul hit (aceasta oglinzi atrage (), care atrage atât scena și Graficul lovit)

Ce este nou în versiunea 4.5.2:

  • eveniment Adaugata acum concediat atunci când sunt noduri. obiect eveniment cu bunuri copil este trecut.
  • New setattr () metodă care poate fi utilizată pentru a stabili attrs Kinetic, sau chiar attrs personalizate. Modificări personalizate attrs pot fi, de asemenea, abonat la, la fel ca attrs Kinetic. adică shape.on ("myAttrChange", ...).
  • New gettype () pentru a obține tipul de nod. Va reveni Stage, Layer, Group sau Shape.

Ce este nou în versiunea 4.3.3:

  • Remedii erori:
  • evenimente Kinetic.Text sunt acum funcționează corect.
  • problema scalare fixe în procesul de elaborare direct pe o panza strat pe dispozitive mobile cu o pixelRatio & # x3e; 1.
  • proprietate Wedge sensul acelor de ceasornic este acum implicit corect false.

Ce este nou în versiunea 4.2.0:

  • optimizare raport Pixel a accentua text și imagine de redare pe dispozitive cu un raport pixel & # x3e; 1
  • New Wedge forma
  • suport AMD
  • Fill modele pot fi acum traduse, rotit, scalate, si offset, în mod similar cu noduri

Ce este nou în versiunea 4.1.2:

  • schimbată createImageBuffer () pentru a createImageHitRegion () pentru consecvență .

Ce este nou în versiunea 4.0.5:

  • Caracteristici noi:
  • luminoasă filtru (Multumesc pentru obtinerea acestui început Witali Mik!)
  • filtru invertit
  • foc () metoda incendii evenimente sintetice fără eveniment barbotare
  • obiecte de animație conține acum proprietate framerate pentru confortul
  • Îmbunătățiri:
  • mult îmbunătățite de animație, tranziție, precum și drag and drop de performanță prin introducerea de comutare dinamică între ratele de cadru imobilizate si tarife dinamice cadru
  • simula () metoda este acum folosit pentru a simula evenimente de utilizator, cum ar fi click, mousemove, mouseover, etc. Când evenimentele sunt simulate, acestea pot bule la copacul Nod.

Ce este nou în versiunea v3.10.4:

  • New toImage () metoda transformă orice nod într-un imagine pentru a cache care poate îmbunătăți foarte mult performanța de desen (la fel de mult ca 4x mai rapid pentru forme simple)
  • New applyFilter () metodă care permite să se aplice logica filtru pentru imagini în tonuri de gri (de exemplu, culori inversoare, etc.)
  • toDataURL poate fi acum utilizat sincron cu straturi, grupuri, și forme. ToDataURL etapă () este încă asincron
  • La schimbarea attr obiect eveniment handler conține acum oldVal și proprietate newVal
  • saveData () sa modificat la saveImageData (), și clearData (), a schimbat la clearImageData ()
  • saveImageData () și clearImageData () acum lucra cu orice nod, inclusiv scena, straturi, și grupurile
  • New pe handler evenimentului beforeAttrChange care trage imediat înainte de a un atribut (în contrast cu privire la attrChange, care trage imediat după attr este actualizat)

Ce este nou în versiunea v3.10.3:

  • modelul inheritiance New care vă permite să se extindă mai ușor sau adăuga metode personalizate pentru clase cinetice
  • New sprijin linie nouă Textul "și # x5c, n"
  • metoda clone New care cloneaza orice obiect Kinetic, inclusiv definite de utilizator ascultătorii eveniment obiectului
  • getIntersections poate fi acum apelat din orice recipient, inclusiv grupuri și straturi.
  • îmbunătățit Sprite performanță de animație de prindere în obiectul de animație global

Cerințe :

  • activarea JavaScript-ului pe partea de client
  • HTML 5 browser-ului

Software similare

Comentarii la KineticJS

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!