Dacă sunteți destul de mare să-și amintească Elite cu drag, atunci s-ar putea bucura de bine Oolite (Object Oriented Elite), care se bazează pe jocul clasic spațiu de aventură.
Oolite este un joc sim spațiu care își propune să continue în cazul în care Elite ramas ca un joc ușor, dar plăcut, care poate fi modificată de către oricine, cu unele C și cunoștințe de programare OpenGL printr-un simplu pachet de grafică și text editor.
Oolite este fideli Elite-ului până la grafică și gameplay-ul original, așa că se va simți datat oricui nu este pregătit pentru asta. Modul de joc este, totuși, mult mai rapid și impermeabil decât Elite cu bonusul adăugat că vă puteți controla nava Oolite folosind mouse-ul în încercarea de a distruge inamicii și de a cuceri planete îndepărtate și galaxii. Cu toate acestea, controlul mouse-ul funcționează numai în numai modul ecran complet pe care îl puteți activa prin apăsarea de control-Shift-M.
Oolite este absolut imens asa ca va dura o lungă perioadă de timp pentru tine să te plictisești dar dacă faci , există chiar și pachete de expansiune, care pot fi descărcate de pe site-ul dezvoltator cu noi planete, galaxii și nave.
Fi avertizat că acesta este un joc care necesită multe răbdări. Galaxiile sunt uriașe și zboară de pe planetă pe planetă poate dura ceva timp, dar dacă vă place simul spațiu și vă bucurați de Elite, atunci veți dori cu siguranță Oolite.
Modificări- Modificări:
- Instalare nouă Linux / POSIX.
- Shadere dezactivate pe anumite GPU-uri ATi utilizând driverele Gallium din cauza unor accidente.
- Ajustările de ceas acum se acumulează în mod evident (Bug # 17969).
- Filtrarea îmbunătățită a texturilor pentru planete și hărțile generate de emisii (în modul non shader) > Bug fix în cazul în care o navă se aprinse aparent ori de câte ori unul dintre subantreprenorii săi sufereau de energie.
- Focul prietenos între navele din același grup și între navele de poliție, militare sau tigoide nu mai conduce o navă.
- Navele care urmăresc playerul printr-o gaură de vierme au acum inele de salt.
- Navele cu coduri de baliză le păstrează acum după sări la un nou sistem. (Bug # 18068)
- Se fixează la prețurile de combustibil dependente de masă.
- (Bug # 18052)
- Șirurile Descriptions.plist sunt scanate acum pentru "% n", care ar putea fi folosit în mod răuvoitor pe sistemele GNUstep.
- Mesaj AI nou: ACCEPTED_ESCORT. >
- Diverse remedii ale erorilor, incluzând bug-uri # 17916, # 17919 și # 18083.
- JavaScript:
- Evenimentul ShipPed () se declanseaza acum pentru statia principala.
- Misjumps-urile fixe scrise nu functioneaza atunci cand sunt setate de la manipulatorul shipWillEnterWitchspace pentru gaurile de vierme create de NPC-uri
- NPCs interstelar spațiul poate sări acum înapoi la sistemul lor de origine. (Bug # 18082, parțial)
- Scripturile nu mai pot oferi jucătorului un obiectiv în afara razei de acțiune. (Bug # 18011)
- Q-minele acordate NPC în timpul zborului lucrează acum. (Mai exact, minele q pentru NPC-urile au fost reprezentate intern ca EQ_ENERGY_BOMB în loc de EQ_QC_MINE.)
- Buguri cunoscute:
- Blocarea intermitentă la eliminarea echipamentelor montate pe pilon /www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761)
- Înghețați când scriptul revine la o corabie ucisă de o bombă Q (Bug # 18054)
- Bugs legate de misjumps repetate (Bug # 18082)
- Comportamentul nefolositor al decolării la andocare schimbând prioritățile atunci când o navă se află pe o linie finală (Bug # 18055) (Bug # 17977)
- Explozia de bombe Q nu este trasată corect în unele sisteme (Bug # 17277)
- În anumite condiții, efectul "pattern break" se trage în afara centrului.
- Problemă cu rolurile de trageri folosite ca subentimente (Bug # 17979)
- și sărituri (Bug # 17956)
Comentariile nu a fost găsit