POV-Ray

Screenshot Software:
POV-Ray
Detalii soft:
Versiune: 3.6
Incarca data: 3 Jun 15
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 2

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Persistența Vision Ray-Tracer creează imagini tridimensionale, foto-realiste, folosind o tehnica de randare numit ray-tracing. Se citește într-un fișier text care conține informații care descriu obiectele și iluminat într-o scenă și generează o imagine a acestei scene din punct de vedere al unui aparat de fotografiat, de asemenea, descris în fișierul text.
Persistența Vision Ray-Tracer (tm) a fost dezvoltat de la DKBTrace 2,12 (scris de David K. Buck și Aaron A. Collins) de un grup de oameni (numită POV-Team & # 65533;) în timpul lor liber. Sediul POV-Team este pe internet (a se vedea "Unde sa gasesti POV-Ray Files" pentru mai multe detalii).
Pachetul POV-Ray include instrucțiuni detaliate despre utilizarea de raze-trasor și crearea de scene. Multe scene uimitoare sunt incluse POV-Ray, astfel încât să puteți începe crearea de imagini imediat când ajungi pachetul. Aceste scene pot fi modificate astfel încât să nu trebuie să înceapă de la zero.
Pe lângă scenele pre-definite, este prevăzută o bibliotecă mare de forme și materiale pre-definite. Puteți include aceste forme și materiale în propriile scene, incluzând doar numele fișierului bibliotecă în partea de sus a fișierului scenă, și prin utilizarea formei sau numele materialului in scena.
Ray-tracing nu este un proces rapid, prin orice mijloace, dar produce imagini de calitate foarte mare, cu reflexii realiste, umbrire, perspectivă și alte efecte.
Ray-tracing este o tehnica de randare care calculează o imagine a unei scene prin simularea modului în care razele de lumină călătorie în lumea reală. Cu toate acestea, face treaba înapoi. În lumea reală, razele de lumină sunt emise de la o sursă de lumină și aprinde obiectele. Lumina se reflectă din obiectele sau trece prin obiecte transparente. Această lumină reflectată spectaculos ochii sau poate un obiectiv camera. Deoarece marea majoritate a razelor nu a lovit un observator, ar fi nevoie pentru totdeauna pentru a urmări o scenă.
Ray-urmărire programe cum ar fi POV-Ray începe cu camera lor simulată și urmări razele înapoi afară, în scenă. Utilizatorul specifică locația de aparatul de fotografiat, sursele de lumină, și obiecte precum proprietățile texturii suprafeței de obiecte, a interioarelor acestora (dacă transparent) și orice mass-media atmosferice, cum ar fi ceață, ceață, sau incendiu.
Pentru fiecare pixel din imaginea finală unul sau mai multe raze de vizualizare sunt un balon de la aparatul de fotografiat, în scenă pentru a vedea dacă se intersectează cu oricare dintre obiectele din scenă. Aceste "raze de vizionare" provin din privitorului, reprezentat de aparatul de fotografiat, și să treacă prin fereastra de vizualizare (reprezentând imaginea finală).
De fiecare dată când un obiect este lovit, culoarea suprafeței de la acel moment se calculează. În acest scop, razele sunt trimise înapoi la fiecare sursă de lumină pentru a determina cantitatea de lumină care vine de la sursa. Aceste "raze de umbră" sunt testate pentru a spune dacă punctul de suprafață se află în umbră sau nu. Dacă suprafața este razele noi reflectorizante sau transparente sunt stabilite și trasate pentru a determina contribuția luminii reflectate și refractate la culoarea finală suprafață.
Caracteristici speciale, cum ar fi reflecție inter-difuză (Radiosity), efecte atmosferice și lumini din zona fac necesară pentru a trage o mulțime de raze suplimentare în scenă pentru fiecare pixel

Caracteristici :.

  • Ușor de utilizat descrierea scena limbaj.
  • bibliotecă mare de exemplu uimitor fișiere scenă.
  • Standard includ fișiere care pre-definesc multe forme, culori si texturi.
  • fișiere imagine de ieșire foarte mare calitate (de până la 48 de biți).
  • 16 și display color de 24 de biți pe mai multe platforme hardware de calculator, folosind adecvat.
  • Creare peisaje folosind câmpuri înălțime netezite.
  • Multe tipuri de camere, inclusiv perspectiva, ortografica, ochi de pește, etc.
  • Spoturi, lumini cilindrice și lumini pe suprafață pentru iluminat sofisticat.
  • Fotonii de caustice realiste, reflectate și refractate,. Fotonii de asemenea, interacționa cu mass-media.
  • Phong și oglinda evidențierea pentru suprafețe mai realiste cu aspect.
  • reflecție Inter-difuze (radiosity) pentru iluminat mai realist.
  • efectele atmosferice, cum ar fi atmosfera, sol-ceață și curcubeu.
  • media de particule pentru a modela efecte cum ar fi nori, praf, foc și abur.
  • Mai multe fișiere imagine formate de ieșire, inclusiv Targa, BMP (numai pentru Windows), PNG și PPM.
  • primitive de bază, cum ar fi forma ... sfere, cutii, Quadrics, cilindri, conuri, triunghi și avioane.
  • primitive avansate formă, cum ar fi ... Tori (gogosi), patch-uri Bezier, domenii înălțime (munți), pete, quartics, triunghiuri netede, text, superquadrics, suprafețe de revoluție, prisme, poligoane, strunguri, fractali, isosurfaces și obiectul parametric.
  • Forme pot fi ușor combinate pentru a crea noi forme complexe utilizând Geometrie masiv constructiv (CSG). POV-Ray acceptă uniuni, fuzionează, intersecții și diferențe.
  • Obiectele sunt atribuite de materiale numite texturi (o textura descrie colorat și de suprafață proprietățile forma) și proprietăți de interior, cum ar fi indicele de refracție și mass-media de particule (cunoscut anterior ca & quot; & quot; halouri).
  • Built-in modele de culoare și normale: Agate, Bozo, lovituri, Checker, crackle, urme de lovituri, granit, gradient, hexagon, Leopard, Mandel, marmura, ceapa, vata, valuri, țipătoare, spiralate, radiale, valuri, lemn , Ridurile și cartografiere fișier imagine. Sau a construi propriul model folosind funcții.
  • Utilizatorii pot crea propriile texturi sau de a folosi texturi predefinite, cum ar fi ... Brass, Chrome, cupru, aur, argint, piatra, lemn.
  • Combine texturi folosind stratificarea de texturi semitransparente sau plăci de texturi sau hărți materiale fișiere.
  • Afișaj previzualizare a imaginii în timp ce de redare (nu este disponibil pe toate platformele).
  • Halt și salvează o face parțial prin, și să continue făcând întrerupt parțial face mai târziu.

Comentarii la POV-Ray

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!