Scopul Quake III Arena Cell umbrire este de a adăuga capacități de umbrire Cell la motorul Quake III cu performanțe în timp real.
În scopul de a oferi astfel de facilitate, am decis să folosească filtru Kuwahara. Filtru Kuwahara este un filtru de reducere a zgomotului care păstrează margini.
Acesta utilizează patru subquadrants pentru a calcula media și varianța și alege valoarea medie pentru regiunea cu cea mai mică variație.
Pentru a spori efectul de pictat, am decis să aplice un filtru blur simplu pentru a reduce hard-margini pe texturi și crește efectul planeitate.
Pentru a produce efectul de umbrire de celule edege vom folosi nici shadere de card GFX, astfel implementarea noastră ar putea rula cu aproape orice carte GFX. Acest efect este produs de vopsire poligoane fata de jos, cu un wireframe gros fara texturi și vopsi toate scena, dar de data aceasta, cu texturi.
Pentru a testa motorul nostru de modificat doar plasa binar noastră în folderul joc a frag toată ziua!
Asigurați-vă că aveți o copie de Quake 3 Arena instalat pe PC. Ai de gând să nevoie de opera de arta / conținutul de joc, deoarece nu este redistribuit.
Detalii soft:
Versiune: 1.0
Incarca data: 2 Jun 15
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 116
Comentariile nu a fost găsit