SoundJS

Screenshot Software:
SoundJS
Detalii soft:
Versiune: 0.6.1 Actualizat
Incarca data: 5 Jun 15
Producător: Grant Skinner
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 30

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

SoundJS simplifică sarcina de a lucra cu HTML5 & # x3c, audio & # x3e; tag-ul, care poate arata si foarte util, dar este de multe ori un calvar atunci când se lucrează cu.
Biblioteca expune un API simplu pentru lucrul cu fișiere audio de pe o pagină web în direct, un API care oferă instrumente pentru managementul canalelor, audio dosar de încărcare, operațiunile de lot, control al volumului, precum și diverse alte sunete si caracteristici legate de redare.
SoundJS nu face nimic special, ci doar oferă un set uniform de instrumente pentru lucrul cu sunete de pe Web pe mai multe platforme, dispozitive, și browsere.
Este rolul de a stabiliza operațiunile de redare și de manipulare audio peste browser și standarde peisajul în continuă schimbare.
Un mecanism Flash rezervă pentru browsere mai vechi este dotat cu SoundJS ca o măsură de protecție.
Exemple și instrucțiunile de utilizare sunt incluse în pachetul de download

Ce este nou în acest comunicat de :.

  • class Nou și modelul moștenire
  • getter Adaugata / organisme din întreaga
  • Refactor a utiliza clase PreloadJS pretensionate pentru intern
  • Adăugat suport audio Sprite
  • O mulțime de bug fixat și actualizări

Ce este nou în versiunea 0.6.0:

  • class Nou și modelul moștenire
  • getter Adaugata / organisme din întreaga
  • Refactor a utiliza clase PreloadJS pretensionate pentru intern
  • Adăugat suport audio Sprite
  • O mulțime de bug fixat și actualizări

Ce este nou în versiunea 0.5.2:

    nu
  • Fixed un bug cu implicit SoundInstance, a făcut-o au playFailed funcție care este numit de sunet
  • fixat un bug care a împiedicat valoare de întrerupere de a fi citit în apel joc în cazul în care a fost adoptată într-un obiect
  • schimbată SoundInstance a extinde createjs.EventDispatcher decât mix in
  • modificări la abordare basePath care necesită src complet (basePath + src) în a crea și să se joace de apeluri
  • Includeți basePath în removeSound și removeManifest, care este acum necesar în cazul în care a fost inclus în încărcare
  • createjs.Sound.alternateExtensions a introdus, care este înlocuirea o listă delimitată ca un mijloc pentru a încărca tipuri de fișiere alternative
  • depreciată & quot; | & quot; abordare a fișierelor alternative, în favoarea clasa alternateExtensions nivel abordare
  • depreciată registerPlugin în favoarea registerPlugins cu un singur argument
  • depreciată flashplugin BASE_PATH în favoarea swfPath
  • busteni consola Adaugata apelurile depreciate mai sus sunt folosite
  • Adaugat willTrigger () metoda pentru a EventDispatcher

Ce este nou în versiunea 0.5.1:

  • Eliminarea erori în WebAudioPlugin și HTMLAudioPlugin în browsere vechi care nu acceptă în mod corespunzător object.defineProperty
  • Modificări WebAudioPlugin pentru ai permite să lucreze cu durat proiectul de lucru Web API Audio
  • WebAudioPlugin schimbat SoundInstance pentru nod a SourceNode - & # x3e; PanNode - & # x3e; GainNode - & # x3e; context.destination pentru a obține în jurul valorii de Firefox bug

Ce este nou în versiunea 0.5.0:

  • Altered toate bibliotecile de a utiliza proprietăți obiect definite în loc de obiecții notația literală.
  • Namespaced toate API-uri sub către plugin conexe, adică createjs.WebAudioPlugin.SoundInstance.
  • createjs Implementarea Utile.
  • Implementarea & quot; utilizați strict & quot; Mod.
  • metode și proprietăți depreciate eliminate, doc'd cum eliminat.
  • WebAudioPlugin Actualizat să se ocupe de noi apeluri și apeluri depreciate.
  • Adaugat enableIOS proprietate HTMLAudioPlugin, permițând utilizatorilor avansați să permită HTMLAudioPlugin pe iOS (nu este recomandat).
  • apel juca supraîncărcat în sunet și SoundInstance pentru a permite opțiuni pentru a fi trecut în calitate de obiect, adică joacă (& quot; & quot ;, muzica {bucla: -1, volum: 0,5}).
  • Nu WebAudioPlugin schimbată pentru a testa dacă XHR este disponibil pentru fișiere locale, mai degrabă decât presupunând că este.
  • Implementarea suport basePath pentru încărcarea locală și cu PreloadJS.
  • Actualizat registerSound și registerManifest să se întoarcă adevărat dacă o sursă a fost deja incarcat.
  • getter Adaugata / setter pentru volum și pan de SoundInstance, pentru a permite tweening.

Ce este nou în versiunea 0.4.1:

  • Adaugat removeSound, removeManifest, și removeAllSounds funcții de Sunet , pentru a permite descărcarea de sunete.
  • Adaugat MobileSafe demo pentru a arăta lansarea unei & quot; app & quot; într-un eveniment de atingere, care permite redarea audio de pe dispozitive mobile
  • Adaugat playEmptySound () metodă, care facilitează redarea pe aparate mobile fără intervenția utilizatorului
  • HTMLAudioPlugin acum, folosind tag proprietate buclă pentru a oferi mai fiabile looping
  • WebAudioPlugin adăugat un aspect apropie înainte de a permite buna looping

Ce este nou în versiunea 0.4.0:

  • Adaugata de înregistrare a sunetului și de înregistrare care să permită vădită de pretensionare internă simplu , astfel încât Sunete poate preîncărca și juca
  • fără PreloadJS. Aceasta include callback și EventDispatch ca fișiere sarcină.
  • comportament implicit Adaugata pentru a încărca src atunci când jocul se numește, dacă src nu a fost înregistrat sau preîncărcat
  • pauză global Eliminat / CV
  • Eliminat setMasterVolume global, în loc de SoundJS.setVolume (), care este în prezent volum global
  • volum global Adaugata / metode mute pe plugin-uri, poate fi folosit în loc de stabilirea proprietăților de toate instanțele și există
  • independent acelorași proprietăți pe cazuri
  • Adaugata mut global adecvat, care afecteaza sună la nivel global, în loc de doar aplicarea mute la sunete
  • schimbată mute () pentru a getMute () și setMute () pe SoundJS și SoundInstances
  • Eliminat căutare-id pe bază de
  • revizuit abordare plugin, și simplificate API interne
  • Adaugat EventDispatcher funcționalitate SoundJS și SoundInstance
  • Adaugat onSuccess callback și evenimente succes SoundInstance a raporta joc de succes.
  • suport Oficial WebAudio prin noua WebAudioPlugin, care este acum gestionar implicit audio
  • Adaugat crea () metoda pe SoundJS, care poate fi folosit pentru a crea un sunet oprit
  • setPosition schimbată () metoda pe SoundInstance deci este disponibil pe cazuri oprit
  • schimbată getDuration () metoda pe SoundInstance așa se întoarce durata cazuri oprit, în loc de 0
  • valorile implicite stabilite schimbată când SoundJS.play se numește astfel de cazuri păstrează poziția, volumul și pan dacă nu în mod explicit
  • schimbat
  • Înlocuit proxy pe Sound cu un proxy pe createjs namespace, createjs.proxy (metoda, domeniul de aplicare, args *);
  • Problema fixe la modul întârziere a fost manipulat în SoundInstance deci nu se va declanșa dacă pauză () sau a opri () este numit înainte de
  • redarea începe
  • probleme fixe cu indexOf care au fost uneori prevenirea oprire / mut, etc.
  • Problema fixe cu starea mute inițial în flashplugin
  • Fixed o problemă în flashplugin care a provocat getDuration să se întoarcă mereu 0
  • Fixed o problemă în flashplugin care ar duce la un sunet looping la bucla de la același punct care a fost întrerupt din sau set
  • poziția de a
  • callback buclă fixă ​​în flashplugin SoundInstance (anterior nu ar fi numit).
  • Fix o problemă cu flashplugin în IE, care a cauzat o condiție cursă din cauza cache, care l-ar opri de la lucru
  • uneori
  • Fix o problemă cu flashplugin care ar provoca o instanță întrerupt, a reluat o dată, să nu tragă onComplete apel invers.
  • Fixed o problemă în HTMLAudioPlugin care a determinat-o să se întoarcă în mod incorect isSupported ca fiind adevărată atunci când ar trebui să fie fals
  • O mai bună documentare pe parcursul
  • exemple îmbunătățite

Ce este nou în versiunea 0.3.0:

  • Mutat toate categoriile într-un spațiu de nume createjs configurabil
  • Adăugat suport mai bun pentru sunete dispărute. SoundJS returnează o instanță ușor, care nu va eșua, atunci când apelurile sunt efectuate pe ea.
  • Adaugata mute / metode activare sunet statice pentru a controla în mod independent o proprietate mut global.
  • Adăugat suport pentru pretensionate WAV
  • suport pretensionare Flash fix în modul tag
  • Adaugata exemplu Flash ușor, care este doar cod
  • Adăugat un steag depanare [showOutput] la flashplugin, care se va conecta Flash activitate
  • Problema fixe cu canPlayType aruncat de execuție în browserele care nu a sprijinit.

Ce este nou în versiunea 0.2.0:

  • Această versiune include un model de plugin țintă care rezumate audio Redare la diverse plugin-uri, care pot fi prioritizate.
  • Alte actualizări includ cazuri de sunet controlabile, care sunt returnate atunci când se redă un sunet, oferind un mod mult mai ușor de controlat audio odată ce a început redarea.

Ce este nou în versiunea 0.1:.

  • de presă Prima alfa oficial de SoundJS

Cerințe :

  • activarea JavaScript-ului pe partea de client

Alte software-uri de dezvoltator Grant Skinner

RegExr
RegExr

3 Jun 15

Zoe
Zoe

13 Apr 15

PreloadJS
PreloadJS

5 Jun 15

Comentarii la SoundJS

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!