Probabil cel mai simplu mod de a descrie Spelunky este că ei (un fel de) ca La Mulana întâlnește Nethack - de fiecare dată când joci niveluri, elemente, monștri, și așa mai departe, toate sunt generate procedural. Terenul este destructibil și există destul de câteva moduri în care diferitele elemente de joc pot interacționa unul cu altul. Scopul meu a fost de a crea un joc rapid-paced platforma care a avut un fel de tensiune, re-capacitatea de joc, si varietatea de roguelike. În roguelikes, gameplay-ul spune povestea, și am vrut să dea Spelunky acest tip de un sentiment ... dar face jucătorul se bazează pe reflexele lor, mai degrabă decât creierul lor (sau cunoștințe de ceea ce fac 50 de miliarde de chei de comanda!).
Ce este nou în această versiune:
Versiunea 1.1 adaugă un șef străin la editorul de nivel și mai multe nume de comerciant, precum și modificările suplimentare
Comentariile nu a fost găsit