view3dscene

Screenshot Software:
view3dscene
Detalii soft:
Versiune: 3.13.0
Incarca data: 20 Feb 15
Producător: Michalis Kamburelis
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

proiect view3dscene este un vizualizator de fișiere scenă 3D.
Formate suportate de fișiere:
· VRML 1.0 și 2.0. Aproape complet VRML 1.0 suport este gata. VRML 2.0 (aka VRML 97) suport este de asemenea face, deși unele caracteristici avansate lipsesc chiar acum (cum ar fi prototipuri, scripting, interpolators, senzori). Fișierele VRML au de obicei extensia WRL.
· Vezi starea de punere în aplicare VRML pentru lista detaliată a caracteristicilor acceptate. A se vedea, de asemenea, extensii mele VRML, apartamentul meu de testare VRML, și în cele din urmă specificațiile oficiale VRML.
· Fișiere 1,0 ASCII De asemenea, multe OpenInventor lui (extindere IV) sunt tratate. În principal este că Inventor 1.0 și 1.0 VRML sunt formate foarte similare, dar view3dscene se ocupă, de asemenea, unele noduri suplimentare-Inventor specifice.
· 3d format Studio 3DS. Nu orice informații în 3DS este tratată de către view3dscene dar cele mai importante lucruri, cum ar fi materiale, coordonate de textură și numele de fișiere texturi sunt acceptate.
· Fișiere Wavefront OBJ. Numai de sprijin foarte extinsă: geometria și textura coords. Textura numit default_obj_texture.png în directorul curent va fi folosit în cazul în care coords textură sunt specificate în fișierul.
· GEO. Unele format simplu; Nici măcar nu știu ce program scrie fișiere în acest format, se sa întâmplat că am avut câteva fișiere în acest format. Nu, nu e Videoscape OUG și nu e Houdini OUG

Caracteristici :.

  • două metode de navigare sunt disponibile: Walk (mersul pe jos ca în FPS (Doom, Quake) jocuri, cu detectarea coliziunilor, gravitația și echipamente conexe disponibil) și examinează (acest lucru vă permite să se rotească și scala întregul model) ușor.
  • conversie de 3DS, OBJ și fișiere GEO la VRML 1.0
  • De asemenea, puteți pur și simplu deschide și salva orice VRML 1.0 sau 2.0 fișier și în vigoare view3dscene va funcționa ca un & quot; destul de tipărire & quot; pentru fișierele VRML.
  • Built-in de raze-trasor (care este de asemenea disponibil ca un program separat de linie de comandă, rayhunter) pentru a genera vederi frumoase ale scenei (cu umbre, oglinzi, și transmisie). Classic ray-trasor pune în aplicare exact ecuații VRML 97 de iluminat.

Ce este nou in acest comunicat de :

  • Versiunea Mac OS X are acum un aspect nativ și este usor de instalat.
  • Descărcarea resurse folosind protocolul HTTP este pusă în aplicare.
  • Încărcarea absolut toate resursele de date URI (texturi, sunete, modele 3D) este acum suportat.
  • Noile comenzi rapide cheie sunt disponibile pentru a comuta cu ușurință între puncte de vedere.
  • Noile caracteristici includ X3D nivel CAD 2 noduri, MultiTexture.function, și NavigationInfo.transitionComplete.
  • Trecerea fullscreen este îmbunătățită.

  • Proprietăți
  • materiale pot fi încărcate de la fișiere XML separate.

Ce este nou în versiunea 3.12.0:

  • Acum este posibil să mergeți în Walk și Fly moduri prin glisarea mouse-ului.
  • a adăugat suport dispozitiv mouse 3D.

  • Ocluzie
  • Screen-spațiu înconjurător este pusă în aplicare (a se vedea punctul de meniu & quot; View - & gt; Screen Efecte & quot;).
  • lumini 3D pot fi editate interactiv (a se vedea & quot; Editare - & gt; Lumini Editor & quot; elementul de meniu).
  • Toate efecte de ecran cooperează acum cu multi-eșantionare (anti-aliasing).
  • declarație UNITATEA din X3D 3.3 este pus în aplicare.
  • nod VisibilitySensor este suportată.
  • Multe remedieri la triangulație poligoane concave.
  • Alte îmbunătățiri minore și optimizări provenind din utilizarea Castle Joc Motorul 4.0.0.

Ce este nou în versiunea 3.11.0:

  • Numeroase îmbunătățiri la randare Collada și conversie a X3D.
  • shadere Geometrie sunt acceptate.
  • & quot; Limit FPS & quot; opțiune este pusă în aplicare, pentru a nu CPU evacuare.
  • Mai multe formate de imagine sunt acceptate de texturi (GIF, TGA, XPM, PSD).
  • Un element de meniu pentru a lua un screenshot cu un fundal transparent.
  • O nouă opțiune în linia de comandă pentru a alege un punct de vedere inițial.
  • Îmbunătățiri și optimizări la umbra hărți și varianța Maps Shadow.
  • interpolators Color lucreze în spațiu HSV.

Ce este nou în versiunea 3.10.1:

  • modele X3D pot fi salvate pe disc cu ajutorul X3D codare XML.
  • Conversie din VRML 2 la X3D este posibil acum.
  • elemente noi de meniu și opțiunile de linie de comandă s-au adăugat, pentru a permite conversia diferitelor versiuni VRML / X3D si codificari.
  • independent & quot; & quot; tovrmlx3d binar a fost adăugată la eliberarea view3dscene, pentru efectuarea de conversii în modul de lot.

  • Modele
  • Salvarea VRML / X3D la codificare clasic a fost de asemenea îmbunătățită cu mai bine de manipulare a META tag-uri, mai bine indentare, și economisirea mai fiabile de modele care folosesc extensii hărți alternativi.

Ce este nou în versiunea 3.10.0:

  • Toate iluminatul este calculat pe-pixel shader în redare (vom folosi umbrire Phong). Acest lucru înseamnă că vedeți oglinda și lumina loc scoate în evidență mult mai plăcut. Încercați să facă niște suprafețe metalice netede și curbe la aprecia :) De asemenea, lumina lui atenuare, raza, SpotLight.beamWidth sunt exact prestate acum.
  • efect noastra de cartografiere cucui este foarte frumos unificat în noul proces de redare. Acum, bump mapping functioneaza în orice condiții de iluminare și texturare, funcționează cu iluminare față-verso, și ia toate luminile normale VRML / X3D în cont.
  • Acest lucru permite, de asemenea, ne face de cartografiere cucui & quot; ului & quot; în mod implicit. (Puteți să-l controla prin View - & gt;. Bump Mapping meniu de view3dscene desigur)
  • punerea în aplicare Harta alternativi este, de asemenea, frumos unificat cu noul redare. Aceasta oferă o îmbunătățire uriașă, ca și acum luăm în considerare umbră în locul corectă a ecuației de iluminat, scalarea jos doar contribuția luminii ascuns. Astfel, hărțile umbre de lucru complet corect cu mai multe lumini și mai multe hărți alternativi în aceeași formă.
  • Harta Shadow, de asemenea, lucra acum cu toate posibilitățile multi-texturare. Și, în general, se lucrează cu fiecare VRML / X3D lumini / materiale / setări texturi.
  • Avem o nouă metodă strălucitor de randare tot prin shadere (OpenGL Shading Language, alias GLSL). Toate X3D redare caracteristici standard, precum și extensiile noastre, sunt disponibile în acest mod de redare. Acest lucru duce la mult mai gasiti de multe scene.
  • Convertoare îmbunătățiri:
  • Conversia de 3DS, OUG, Wavefront OBJ, MD3, Collada reimplemented pentru a produce X3D 3.2.
  • Când încărcați 3DS și Wavefront OBJ, vom încerca mai greu de a găsi de potrivire numele textură.
  • Am citit normalmap (bumpmap aka) informații de la modelele 3DS și Wavefront OBJ. Acest lucru este firesc transformat în prelungiri noastre de cartografiere cucui de VRML / X3D.
  • Se asemenea, va elibera (în numai sursă) castel versiune 0.9.2. Acest lucru este pentru dezvoltatori, astfel încât să aveți surse castel compatibile cu ultimele motor.

  • Exportator
  • noastra Blender X3D este actualizat la Blender 2.58, portarea caracteristicile noastre normalMap.
  • Alte caracteristici noi și stabilește:
  • sursă de lumină X3D & quot; la nivel mondial & quot; câmp este suportat corect acum.
  • Aveti mult mai multe optiuni pentru personalizarea farului, prin extensie nou KambiNavigationInfo.headlightNode. Puteți pune orice lumină X3D (direcțională, la fața locului, punctul) acolo, și se va lucra.
  • extindere VectorInterpolator în aplicare a anima seturi MFFloat, de exemplu, pentru a anima ElevationGrid.set_height. Demo simplă.
  • extindere ColorSetInterpolator a anima domenii MFColor (set de culori).
  • LineProperties nod în aplicare (a se vedea suport component Shape).
  • Transform optimizări de animație.
  • Diverse viteză prototip și memorie optimizări.
  • punerea în aplicare brută a unor noduri BitManagement.
  • heigthMap pentru cartografierea cucui ar trebui să fie plasat în canal alfa imaginii normalmap, și cartografiere cucui paralaxă lucrează acum mult mai eficient.
  • view3dscene are un nou fișier - & gt; Preferințe Setări persistente pentru lățime linie (controlează toate linia de vizualizare, cum ar fi wireframe, cutie de încadrare, LineSet etc.), dimensiune și culoare de fundal implicit.
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle și OrthographicCamera.height sprijin.
  • Shadow harti PCF 4 remedieri biliniare - era prea întuneric
  • .
  • Diverse remedieri de motoare mai mici (unele probleme aspira, aparat de fotografiat, versiuni fpc fix).

Ce este nou în versiunea 3.9.0:.

  • Prestarea de scene dinamice este mult mai rapid
  • GLSL atribute reușită VRML fișiere / X3D sunt permise.
  • ceață poate fi limitat la forme specifice de nodul LocalFog.
  • Nodul FogCoordinate vă permite să specificați densitate ceață explicit la fiecare nod.
  • Incarcatoare de surse GLSL shader de la un de date URI este suportat.
  • ferestre multiple respectând același model 3D sunt puse în aplicare.
  • Opțiunile de linie de comandă pentru a face capturi de ecran în modul de lot sunt acum mult mai fiabile.
  • eveniment TouchSensor.hitTexCoord_changed este pus în aplicare.
  • Evenimentul TouchSensor.hitNormal_changed a fost îmbunătățită pentru a genera normalele netede.

Ce este nou în versiunea 3.7.0:

  • diferite efecte ecran de spațiu sunt disponibile: lanterna, adâncime vizualizare, și mai mult. Definirea propriile efecte asemenea, este posibil.
  • Multe noduri noi X3D sunt puse în aplicare, inclusiv toate trageți senzori, ClipPlane, și Billboard.
  • Transformarea animator a fost optimizat.
  • & quot; & quot; Examinează modul cameră este îmbunătățită.
  • Comutarea modului de navigare păstrează ecranul aparatului foto.
  • tranziții line între puncte de vedere sunt puse în aplicare.
  • O bară de instrumente cu cele mai importante butoane este disponibil.
  • Primitives avea domeniul texCoord și lucra mai bine cu hărți umbra.
  • funcții noi KambiScript au fost implementate pentru manipularea rotații.

Ce este nou în versiunea 3.6.0:

  • teren X3DLightNode.shadows, pentru a activa cu ușurință umbre pe totul.

  • Câmp
  • Apperance.receiveShadows, pentru a activa cu ușurință umbre pe receptoare specifice alternativi.
  • surse de lumină "projectionNear, projectionFar și cum sunt calculate automat acum la valori adecvate, atâta timp cât utilizați X3DLightNode.shadows la nivel înalt sau Apperance.receiveShadows domeniile.
  • schimbări incompatibile: comanda DirectionalLight.projectionRectangle schimbat, pentru a se potrivi comanda OrthoViewpoint.fieldOfView standard. De asemenea, parametrii de proiecție * sunt zero implicit (ceea ce indică faptul că acestea ar trebui să fie calculate automat).
  • elemente de meniu usor de controlat hărți alternativi, a se vedea noul View - & gt; Harta Shadow - & gt; ... Submeniu.
  • nod nou ProjectedTextureCoordinate pentru texturare proiectiv. Poate proiecta o textură, de asemenea, din punct de vedere acum.
  • Extensii pentru a controla cap-bobbing în lumi VRML / X3D.
  • Picking și urmărirea ray cu proiecție ortogonală fix. (A se vedea, de asemenea, nouă rayhunter (versiune 1.3.2) cu --ortho opțiune).

Ce este nou în versiunea 3.5.0:

  • caracteristici de utilizator vizibil:
  • sprijin NURBS. Cea mai mare parte a componentei X3D NURBS (nivelul 1) este pusă în aplicare, aceasta include curbe, suprafețe și interpolators. VRML 97 de noduri NURBS sunt, de asemenea, tratate.

  • Manipulare hărți
  • rezolvări ale unor probleme majore ale GTK 2 (Unix) backend și alternativi.
  • rezolvări ale unor probleme mici Nenumărate și îmbunătățiri.
  • -Programator vizibil caracteristici ale motorului:
  • Manager Scene (TKamSceneManager), un manager de lume 3D.
  • ferestre personalizate (TKamViewport) ușor utilizabile cu manager scena.
  • controale 2D cadru: TKamGLButton, TKamGLImage, mai bine TGLMenu și mai mult. Ferestre sunt, de asemenea, controale 2D.
  • surse Motorul reorganizat în src /, exemple / etc directoare mai intuitive.
  • Mult mai multe componente înregistrate pe paleta Lazăr. (Acest lucru va fi extinsă în următoarele versiuni.)
  • Motorul este licențiat acum pe termenii GNU Lesser General Public License (cu & quot; static legătură excepție & quot;).

Cerințe :

  • OpenGL
  • libpng
  • Zlib
  • GTK + & gt; = 2,2
  • GtkGLExt & gt; = 1.0.6

Imagini

view3dscene_1_74341.png

Alte software-uri de dezvoltator Michalis Kamburelis

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

Comentarii la view3dscene

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!