Warsow este un independent, multi-platformă și joc video open source first-person shooter (FPS) pentru platforme Linux, Windows și Mac. Ea se bazează pe motorul Qfusion 3D, care este o versiune modificată a motorului Quake 2 a.
Jocul oferă utilizatorilor o experiență unică FPS stabilit într-un viitor îndepărtat cu o grafică stil de desen animat. Acesta dispune de un gameplay rapid-paced, cu accent pe arta de a muta și pe Trix (truc sare), și un sistem complet de pornire.
Caracteristici dintr-o ochire
Fiind inspirat de populare titluri de jocuri video, cum ar fi Quake3 CPMA, Quakeworld, Speedball sau Jet Set Radio, Warsow include moduri puternice și slabe la foc pentru fiecare armă. Este foarte similar cu Unreal Tournament 2004 joc, în cazul în care utilizatorii au nevoie pentru a sari, Dodge, walljump și cratimă drum prin joc.
Printre alte caracteristici interesante, putem menționa un motor ușor de învățat și de utilizat scripting cu C ++ sintaxa stil / JavaScript-numit ca AngelScript și concepute pentru a fi utilizate pentru a crea tipuri de joc, capacitatea de a rula propriul server , flexibil HUD scripting motor.
În plus, acesta oferă setări foarte personalizabile grafice, convingătoare "e-sport" - caracteristici, stocarea rezultatelor de meci și statistici la nivel mondial, o interfață de utilizator bogat, și un motor open source care permite oricui să creeze propriile lor moduri de joc.
Disponibilitatea și sistemele de operare suportate
Jocul este disponibil pentru descărcare arhive gudron ca unificate pentru ambele sisteme Linux si Windows de operare, precum și o arhivă sursă cu SDK pentru dezvoltatorii care doresc să creeze moduri, precum și fișiere binare pentru Mac OS X și de operare Ubuntu Linux sisteme.
De asemenea, este distribuit prin intermediul platformelor de abur sau de distribuție joc GOG, pe toate mediile sisteme de operare menționate mai sus. Acesta poate fi jucat de oricine, deoarece nu conține violență grafică greu. Ambele single-player și multiplayer moduri sunt disponibile în acest moment.
linia de fund
Rezumând, Warsow este un first-person joc de mare și de divertisment shooter pentru toate vârstele și toate genurile. Este portabil și extrem de configurabil, permițând utilizatorilor să creeze noi moduri și gametypes
Ce este nou în această versiune:.
- General:
- Clientul va sonda oficial oglinda Warsow pentru toate descărcările de .pk3 înainte de a încerca să descarce fișierul de pe serverul de joc.
- download-uri terță parte .pk3 sunt stocate într-un director separat, pentru a le împiedica să prevaleze active basewsw sau shadere.
- Când este conectat la un server pur, nu reîncărcați complet activele de joc pe schimbarea hartă.
- font schimbată consola implicit la monospace Droid Sans.
- mesaje de ajutor schimbate pentru 'harta callvote' să conțină titlul hărții fiind votat.
- Adăugat tab-finalizare a comenzilor consolei și variabile la chat.
- Downloadat terțe părți add-on-uri vor merge acum în directorul sistem de fișiere separat. + Set utilizare fs_usedownloadsdir 0 pe linia de comandă pentru a dezactiva astfel de programe de completare cu totul.
- Suport îmbunătățit pentru Quake 3 / Quake hărți Live.
- Render:
- offloaded la randare un fir separat. r_multithreading 0 revine la modul singur fir tradițional.
- Adăugat r_maxfps la capacul framerate de reîmprospătare în modul multi-threaded, a schimbat cg_showFPS 1 și 2 pentru a afișa reîmprospătare și client framerates respectiv.
- a crescut numărul de fire de încărcare în fundal 4.
- suport fix pentru PNG imagini bazate pe paletă cu canal alfa.
- Utilizați formatul optim de stocare VRAM pentru lightmaps în tonuri de gri, când deluxemapping este dezactivată.
- Modul de joc:
- Nu face carne pentru pelete RG hit-uri și MG, deoarece acestea au fost adesea mispredicted.
- În gametype bombă, resetați toate entitățile harta la starea lor inițială la începutul rundă.
- Se lasă grenade să fie împușcat drept în jos.
- pentru persoane cu handicap înălțimea minimă walljump dacă se apasă butonul de salt.
- fotografii instagib fixe de oprire pe primul jucător lovit.
- Server:
- Serverul acum va re-deschide fișierul jurnal pe consola SIGUSR1.
- Rularea mai multe servere în același homedir vor fi stocate fișierele .pk3 nu corupte descărcate prin intermediul autoupdates.
- Modding:
- Expose & quot; aleator & quot; proprietate entitate la gametype script-uri.
- MeansOfDeath (MOD_RIOTGUN_S, MOD_GRENADE_SPLASH_S, etc. enums) este acum trecut ca al patrulea argument la & quot; omorî & quot; scor eveniment în script-uri gametype.
- Adăugat G_ResetLevel () la gametype scripting API. Functia de resetează toate entitățile harta la starea lor inițială, păstrarea clienților intacte.
- Adăugat client :: getMMLogin () metoda pentru gametype API de scripting, care returnează meci-maker de autentificare pentru jucătorii autentificați.
- Adaugat hasChallengersRoulette, forceTeamHumans, forceTeamBots, proprietăți disableObituaries gametype API scripting.
- Linux:
- date de baze modificate, cache și directoare de execuție căi pentru a se conforma cu specificatiile XDG.
- Fixed MOUSE4 și MOUSE5 butoanele mouse-ului de sprijin.
- Mac:
- de bază schimbată cache-cale de director la ~ / Library / Cache /.
- Fixed MOUSE4 și MOUSE5 butoanele mouse-ului de sprijin.
- Mapping:
- Adăugat & quot; aleator & quot; sprijin cheie pentru func_timer și target_delay, specifică varianță întârziere. Totală întârziere = întârziere + / secunde aleatorii.
- Adăugat & quot; întârziere & quot; sprijin-cheie pentru & quot; target_delay & quot; pentru compatibilitate cu hărți Q3.
- Cursa:
- Rapoartele sectoriale sunt acum tamponată până la sfârșitul cursei.
- comanda Sus pentru a afișa înregistrările în ordine inversă.
- Mai multe înregistrări sunt acum stocate (30).
- Adăugat QuickMenu cu comenzi de bază.
- Ridicarea o armă nu-l scoate de pe hartă.
- înregistrări cu nume de conectare asociat, atunci când este posibil.
- Colorand case-sensitive asociațiile poreclă pentru înregistrări.
- Informații cu arma este salvată acum la salvarea unei poziții.
- permit încărcarea pozițiilor salvate în prerace prerace.
- Adăugat setarea unei viteze pentru poziția salvată (numai în practicemode).
- crainic Limited sunete pentru o dată pe jucător.
- simplu vot randmap cu un model pentru a căuta.
- Comanda ucide va face acum spectatori se alăture.
- feedback-ul punctului de control de la Nisa în consolă.
- cu handicap începe o cursă în timp ce în viață după ce a terminat.
- Fixed respawner după finisare.
- Se permite racerestart în timp ce nu de curse.
- ucide legat de racerestart.
- Fixed afișarea scorurilor de top în HUD. Ele sunt afișate acum când vă conectați.
- Salvați nu mai mult de o singură dată pentru fiecare jucător la fișierul highscore locale, astfel încât să nu highscores sunt populate de un singur jucător.
- finisaj Imprimare și sector ori la consola astfel încât acestea să poată fi privit mai târziu.
- Atribuire salvat ori mai sus pentru proprietarii lor, atunci când apărea din nou.
- practicemode Adăugat cu noclip și poziția salva comenzile / sarcină.
- warm-up pentru persoane cu handicap.
- HUD:
- Aplicare localizare la șiruri din tabloul de bord.
- Expose mono font sistem la HUD prin con_fontSystemMono.
- Egal Crosshair chiar și atunci când afară de muniție.
- Actualizarea & quot; conexiune întreruptă & quot; pictograma.
- Adăugat drawCleanStatString și drawCleanPlayerName comenzi pentru desen jucător și echipa pe nume fara coduri de culoare și forțând culoarea curentă.
- Adăugat TEAM_ALPHA_NAME și constante TEAM_BETA_NAME pentru a desena numele echipei cu drawStatString.
- drawPlayerName ignoră acum culoarea curentă și implicit la alb, luând numai alfa actuală în considerare.
- WarsowTV:
- redare demo fixă.
- UI:
- Fixed accident aleatoriu pe vid_restart.
- profil de corecție de culoare pot fi acum aplicate la & quot; viziunea asupra lumii & quot; widget prin specificarea & quot; corectii & quot; RCSS proprietate.
- Îmbunătățirea demo jucător modal fereastră.
Ce este nou în versiunea 2.0:
- General:
- Comutat licență Creative Commons pentru active media.
- Adăugat suport complet gamepad-out-of-the-box (XInput pe Windows, SDL pe Linux și OS X).
- Motorul coboară în mod automat rata de cadre la 24 FPS și permite starea de repaus atunci când jocul este redus la minimum.
- Multi-threading pentru următoarele; condițiile de rasă fixe, latență redusă și cantitatea de switch-uri de context.
- fișiere .pk3 denumite în mod explicit ca & quot; pur & quot; sunt acum preferate pentru diferite fișiere .pk3.
- download-uri restricționate de module binare și & quot; pur & quot; conținut în oglindă web oficială Warsow.
- redus foarte mult amprenta de memorie pentru fonturi (în special pentru CJK).
- Apăsând tasta de evacuare în timpul sarcinii hartă sau o conexiune de set-up va anula acum procesul mult mai rapid.
- Nou de înaltă rezoluție & quot; plat & quot; pictograma.
- Rata maximă de reîmprospătare acum implicit la 250 fps.
- Este posibil acum pentru a întrerupe redarea demo, la sfârșitul unui fișier demo, în loc să scadă la meniul principal (a se vedea & quot; demo & quot; ajutor comandă).
- Adăugat & quot; & quot vizualizare a lovit ușor; modul, setați & quot; cl_flip & quot; la & quot; 1 & quot; pentru a activa.
- Utilizați HTTPS pentru autentificarea securizată la pețitor.
- Render:
- 30% până la 50% îmbunătățire generală a performanței.
- redus foarte mult amprenta la sol VRAM pentru texturi.
- Adăugat suport pentru tablouri de textură, utilizat pentru lightmaps.
- Adăugat suport KTX formatul texturii.
- cache-ul binar activat pentru programe GLSL pentru a accelera timpul de pornire în mod implicit acum.
- Activată multi-threading pentru a accelera hartă de încărcare în mod implicit acum.
- ochiuri curbe sunt acum optimizate pentru a elimina poligoane excesive.
- schimbată ordinea de redare, astfel încât cerul este acum redat după geometria mondială pentru a minimiza supraexcita.
- fixe infinit de departe de tăiere calcule plane.
- randarii interogări acum sistemul de operare pentru rezoluții de ecran disponibile.
- Shadowmaps acum cont pentru normalele geometriei în care sunt turnate pe, ceea ce le face mai puțin predispuse să fie vizibile prin pereți și tavane.
- Adăugat & quot; stencilTest & quot; shader cuvinte cheie.
- Adăugat pe hartă suport de corecție a culorilor. Toggle-capabil cu cg_colorCorrection 0/1, harti pot defini tasta colorCorrection în worldspawn de a utiliza profilul de corecție a culorilor.
- - Eliminat & quot; vid_mode & quot ;, & quot; vid_customwidth & quot; și & quot; vid_customheight & quot; Variabilele console în favoarea & quot; vid_width & quot; și & quot; vid_height & quot; pentru modesetting video.
- - suport pentru Dropped & quot; noDepthTest & quot; shader cuvinte cheie.
- - Dropped & quot; r_colorbits & quot; variabilă consolă (utilizată pentru a seta desktop-o adâncime de culoare).
- Modul de joc:
- Nou Tutorial modul de joc.
- Adăugat 3 noi premii:
- + Primul Frag (atribuit primului Fragger);
- + Fair Play (& quot; gg & quot; adversarii tai in timpul post-meci, folosind chat-ul sau vsay);
- + Omul meciului (Trebuie să vă scorul cel mai atinge & quot; & quot; Fair Play & quot; premiu). -Vezi De mai sus -.
- Adăugat sunete pentru impacturile Lasergun, Electrobolt și Instagun.
- Un nou algoritm de selecție puncte de spawn: returnează cel mai îndepărtat punct în care există mai mult de 4 puncte pe hartă; în caz contrar se revine la una oarecare, excluzând cele mai apropiate cele 3 puncte.
- pachete de Ammo a scăzut pe un jucători de decese, de fapt, acum conțin muniție puternică.
- Stilul de mișcare acum implicit la & quot; vechi de circulație a & quot ;, setați & quot; cg_movementStyle & quot; la & quot; 1 & quot; & quot; noua miscare & quot;.
- Incorporated un număr de remedieri de mișcare de la Racesow.
- serverele vor anunța acum Ranked un nume de jucători profil la warsow.net alături de porecla de la intrarea jucătorilor la server.
- Pe serverele clasate, The quot &; jucători & quot; comanda acum imprimă, de asemenea, numele de login pentru jucătorii autentificați.
- După aderarea la un server, meniul jocului este acum deschis automat.
- Pe serverele clasate, anumite voturi cere acum jucătorilor să fie autentificată.
- Voturi ignora acum jucatori AFK.
- În modurile de joc bazat pe rundă, în activi jucători nu sunt îndepărtate până la începutul rundei următoare.
- Adăugat fișiere de navigare bot pentru wda5 și wbomb6.
- predicție mișcare a jucătorului acum funcționează corect atunci când mersul pe platformă în mișcare.
- Nou RL / GL pistă de efect, cg_rocketTrail & cg_grenaderTrail au fuzionat în cg_projectileTrail.
- roboții vor ignora acum pe chat jucători.
- redus de respawn volum al sunetului cu 35%.
- Adăugat opțiuni noi callvote & quot; Shuffle & quot; și & quot; reechilibra & quot;.
- Scăderea arma de respawn temporizator la 10 în duel.
- În bombă, jucătorii se pot deplasa acum la viteza ghemuiesc în timpul pre-rotund; upped viteza maximă de rulare la 320ups.
- . - Eliminat Team Dominare "modul de joc
- Grafică:
- nou & quot; iluminați & quot; scoabe.
- New Instagun & Electrobolt abțibilduri.
- nou & quot; elemente simplu & quot; sprite.
- Nou efect teleportare icrelor.
- New EB textura fasciculului pentru cg_ebbeam_old 1.
- New implicit EB efect de fascicul.
- fascicul nou Lasergun, a adăugat lovit model pentru LG punct final.
- Noul glonț a lovit decal și model.
- îmbunătățită de rachete lansator de proiectile textura.
- Adăugat texturi lucioase pentru modele de player BigVic și Bobot.
- Adaugat cg_viewBob, viewport netezirea / salta căderilor / salturi înalte.
- culoare model de bomba urmează culoarea dinamică a luminii de stat plantate (roșu atunci când plantate, în mod normal, portocaliu).
- Dezactivarea pistol & quot; salta & quot; acum dezactivează, de asemenea, de incendiu și pistol de mers în gol animații.
- daune nou lovit efect (cg_showBloodTrail).
- Arme:
- rachetă redus lansator pick-up de munitie conta la 5.
- Reducerea Lasergun și Plasmagun pick-up de munitie conta la 50.
- Creșterea Lasergun și Plasmagun caseta de munitie conta la 100.
- cutie cu muniție Electrobolt număr până la 10.
- Eliminat prin gravitație personalizate și frecare de la proiectile lansator de grenade.
- knockback unificate a grenada lansator de rachete și lansator la 100.
- Unified knockback minim de grenada lansator de rachete și lansator 35.
- unificate raza de stropire grenada lansator de rachete și lansator 125.
- schimbată reîncărcare completă și Gunblade timpul de reîncărcare la 600ms.
- schimbată daune proiectil Gunblade, raza de stropire și knockback până la 40, 70 și 90, respectiv, raportul de auto-daune a crescut la 100%.
- Creșterea Gunblade daune corp la corp la 50 și a scăzut timpul de reîncărcare la 600ms.
- Noul model Riotgun răspândit bazat pe Fibonacci spirale / floarea-soarelui.
- Creșterea per-peleți knockback pentru Riotgun la 7 (140 la 100% lovit), răspândirea redusă.
- Creșterea lansator de rachete reload, deteriorarea și proiectile de viteză la 950ms, 80 și, respectiv, 1150ups.
- Creșterea grenada lansator de reîncărcare, deteriorarea și raportul de auto-daune la 800ms, 80 și, respectiv, 100%.
- Creșterea DPS pentru Lasergun la 140, Knockback a crescut la 14.
- Creșterea glonț daune mitraliera 10, timpul de reîncărcare a crescut la 100ms, răspândirea eliminat.
- Creșterea knock-back pentru Electrobolt la 80.
- Creșterea vitezei Plasmagun și knockback la 2500ups și 20 respetively.
- Maps:
- Nou Tutorial hartă.
- Improved wdm6.
- Improved aspect element wdm1.
- Adăugat profile de corecție de culoare pentru wdm5, wbomb6, wbomb1.
- . - Wdm3 Eliminat
- . - Wca2 Eliminat
- Mapping:
- & quot; target_print & quot; Entitățile pot oferi acum suprapuse mesaje de ajutor / sugestii jucătorilor (utilizați & quot; helpmessage & quot; cheie în radianta editor / harta la alegere).
- Adăugat suport pentru & quot; target_kill & quot; și & quot; target_teleporter & quot; entități din Quake3.
- Folosiți & quot; gravitate & quot; atribut pe & quot; worlspawn & quot; obiect pentru a seta hartă prin gravitație.
- localizări:
- Adăugat 9 localizări noi:. Belarusă, bulgară, lituaniană, portugheză (Brazilia), Portugheză (Portugalia), română, suedeză, turcă, ucraineană
- Hărțile acum pot fi localizate în mod individual (picătură .po fișiere în l10n / hărți /).
- mesaje imprimate Centre și locațiile de pe hartă sunt acum localizabile.
- Sunet:
- Adăugat & quot; s_globalfocus & quot; opțiune:. atunci când este activat jocul va continua să joace un sunet si muzica, chiar dacă utilizatorul trece la o altă aplicație
- Este posibil acum să utilizeze .ogv fișiere video ca piese muzicale de fundal.
- Suport fix pentru muzică .ogg piese / fluxuri de la distanță.
- redus implicit întârziere mixer de sunet de la 200ms la 140ms (snd_qf).
- Muzica de fundal este acum nu întreruptă la demojumps.
- HUD:
- Adăugat ora curentă la HUD în modul cursă.
- Adăugat animație de text pentru premii de joc.
- Toate elementele HUD sunt acum rezoluție independente.
- redare optimizată de șiruri din tabloul de bord.
- Scripting:. Acum este posibil să treacă o expresie matematică non-constantă pentru a setFontSize
- Nou spec HUD, a adăugat Adem HUD.
- UI:
- menu voicecomm Adăugat pentru Team Deathmatch, bombă, CTF și CTF:. Moduri de joc tactici (legat la Shift stânga implicit)
- ecran din titlu Revamped, acest profil încorporează și statistici jucători de la warsow.net.
- adăugat o opțiune pentru browser-ul de server pentru a deschide un dialog cu servere de joc propuse după finalizarea căutării.
- Adăugat renunțe la un dialog de confirmare.
- descrieri adăugate pentru moduri de joc.
- Adăugat opțiunea de pre-încărcare, activată în mod implicit (setat & quot; ui_preload & quot; la & quot; 0 & quot; pentru a dezactiva).
- adăugat câteva noi opțiuni configurabile.
- Adăugat un dialog de confirmare pentru & quot; Mutare la TV & quot; comandă.
- . - Fila Eliminat chat IRC
- Server:
- built-in server HTTP acum se execută într-un fir separat.
- transferuri de fișiere optimizate de la built-in server HTTP.
- Petitor autentificare HTTP respectă acum sv_ip.
- WarsowTV:
- Fixed o problemă cu automată, Chase-cam-ul care merge ocazional agresiv în moduri de joc bazat pe rundă.
- Activată suport conexiuni TCP.
- Linux:
- a trecut la SDL2 pentru inițializare video și de intrare.
- NOTĂ: Versiunile anterioare SDL2 suferă de sensibilitate al mouse-ului sa dublat. Acest lucru este de așteptat să fie stabilită în SDL 2.0.4.
- ALT + Tab funcționează acum.
- Tastatura de intrare nu fura întregul sistem se concentreze.
- Jocul respectă acum aspect al tastaturii sistem.
- comutate conectării dinamice pentru bibliotecile de sprijin.
- Ferestre:
- Fereastra poate fi redusă la minimum atunci când jocul se execută în modul stabilit.
- ALT + F4 funcționează din nou.
- Interfața cu utilizatorul respectă acum sistemul de setări DPI.
- Adăugat suport pentru intrare japoneză și coreeană la chat.
- SDK:
- Adăugat NetRadiant și Q3Map2 cu suport format textura KTX, versiunile mai vechi nu se va încărca texturi în mod corespunzător.
- Adăugat .map fișiere și modele pentru toate hărțile de stoc.
- Adăugat fișiere sursă pentru texturi și modele.
- Switched la cmake ca sistem constructiv unificat pentru C / C + cod.
- Adăugat Dockerfiles pentru cross-compilare.
- Adăugat debian meta-pachet pentru a instala toate dependențele de motor.
- Actualizat la AngelScript 2.29.2.
îmbunătățiri
Ce este nou în versiunea 1.51:
- Motor:
- Bugfix:. Builtin server HTTP acum acceptă codificat ca adresă URL resursa URI în interogări
- Îmbunătățirea:. Ori mai rapid harta de încărcare
- Render:
- Element: utilizați cache-ul binar pentru programe GLSL pentru a îmbunătăți timpul de pornire (cvar & quot; gl_ext_get_program_binary & quot ;, dezactivată în mod implicit) .
- Element:. Încărcător textura asincronă (cvar & quot; r_multithreading & quot ;, dezactivată în mod implicit)
- Îmbunătățirea: a. Shader GLSL ușor este acum folosit pentru materiale simple, fără normalmap, luciu sau decalcomanii
- Sunet:
- Element: adăugat suport multithreading:. Mixer de sunet și de fundal pentru încărcător de muzică rula acum în fire separate
- Îmbunătățirea:. Normalizat unele din joc sunete 0.9db
- UI:
- Bugfix:. Fix crainic volum cursor
- Bugfix:. Alte bugfix
- Modele:
- Ameliorare: tuned imagini ale pielii Jason PadPork pentru o performanță mai bună vizibilitate și .
- HUD:
- Remedieri de erori.
- Ferestre:
- Îmbunătățirea: Procesul Warsow nu este legat de un singur nucleu CPU mai (folosit pentru a fi o soluție pentru scapari cauzate de nVidia "fir de optimizare OpenGL & quot;)
- Linux:
- Îmbunătățirea: gamma dimensiune rampa poate lua acum valori de până la 4.096 .
Ce este nou în versiunea 1.5:
- Motor:
- Element:. Adăugat built-in server HTTP (TCP port 44444) pentru a servi interogări UI AJAX și descărcări de fișiere pentru clienți
- Element:. Adăugat suport pentru localizare User Interface și HUD (limba este autodetectat la prima pornire)
- Element:. Adăugat suport pentru fonturi TrueType și OpenType
- Element:. Distinge între ALT stânga și dreapta, SHIFT, tastele apăsate CTRL
- Element:. Gzip de compresie a fișierelor demo
- Element:. Renunțat la suportul pentru hărți și Quake1 quake2
- Element: suport pentru fonturi a scăzut bitmap .
- Îmbunătățirea:. Entități cu evenimente active, folosesc partea de server în funcție de distanța de sacrificare (previne deplasarea rapidă de jucători din brusc care apare în POV)
- Îmbunătățirea: optimizat redare cinematice prin offloading YCbCr- & gt; RGB de conversie a culorilor spațiu pentru GPU .
- Îmbunătățirea: nume domenii pentru serverele de master sunt rezolvate la asincronă pornire pentru a preveni / A servere lent sau N DNS de la blocarea .
- Îmbunătățire (Linux): codul de intrare actualizat pentru a utiliza XInput2 .
- Îmbunătățire (Linux):. Indiciu managerul de ferestre pentru a ocoli compositing în modul ecran
- Îmbunătățirea:. A crescut numărul maxim de modele încărcate simultan, sunete si shadere
- Bugfix:. Fixe diverse probleme de sincronizare audio / video cu cinematice
- Bugfix:. Forța de sincronizare pe verticală în timpul redării cinematice fullscreen
- Bugfix:. Resampled Ogg / Vorbis sunetele au avut poziția looping setată la o valoare greșită
- Bugfix:. Editarea unui democam sau adăugarea unui nou nu se rupe căi spline
- Maps:
- Îmbunătățirea:. Revamped vizuale wdm2
- Îmbunătățirea:. Iluminat wdm12 îmbunătățită
- Bugfix:. Adăugat clipuri lipsă la wbomb6
- Modele:
- Îmbunătățirea:. Modernizate model de jucător Jason Padpork
- Muzică:
- Feature:. Adăugat 5 piese noi de la OST Warsow
- Render:
- Element:. Renderer mutat de la miezul motorului pentru a separa DLL
- Element:. Rescris backend de redare, GLSL2 + compatibil
- Element:. shaderele GLSL sunt acum încărcate de pe disc ce permite personalizarea și facilitarea dezvoltării
- Element:. Adăugat suport pentru suprafețe de frunze și de redare instanced
- Element:. Efect adăugat "particule moi", la explozii și shadere halo
- Element:. Adăugat suport FXAA
- caracteristic: adăugat shadowmaps RGB (redare de rezervă cale atunci când extensia GL_ARB_shadow nu este disponibil) .
- Element:. Adăugat r_brightness cvar, util pentru monitoarele care sunt prea întunecate
- caracteristic:. Eliminat umbre plane cu șabloane
- Element:. Eliminat floare
- Element:. Cvar r_ignorehwgamma îndepărtată și funcționalitatea asociată
- Element:. Cvar r_lighting_diffuse2heightmap îndepărtată și funcționalitatea asociată
- Îmbunătățirea:. Shader Q3A comenzi procesate anterior pe CPU sunt procesate în shadere vertex pe GPU
- Ameliorare:. optimizat shadowmaps și le-a modificat pentru a utiliza proiecția ortogonală
- Îmbunătățirea:. Adăugat suport LOD la shadowmaps (shadowmaps mai mici în mod dinamic rezoluția lor, în funcție de distanța față de privitorul)
- Îmbunătățirea:. Optimizat amprenta VRAM pe GPU-urile moderne pentru hărți și modele care utilizează elemente flotante jumătate de precizie
- Mapping:
- Element: adăugat entitate misc_video_speaker la abur mostre sincronizate din shader videomap din apropiere, cu spațializare audio .
- Element:. Adăugat entitate func_timer
- Element:. Adăugat target_relay entitate
- Element:. Adăugat target_delay entitate
- HUD scripting:
- Element: noi comenzi de desen: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
- Element: adăugat nou set de fonturi comenzi:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize și setFontStyle
- Element:. Adăugat constantă #WEAP_INSTAGUN
- Îmbunătățirea: sortare îmbunătățit tablou de bord (mulțumiri hettoo) .
- Ameliorare:. Modernizate imagini cruciuliței la o rezoluție mai mare (mulțumiri Adem)
- Element:. Eliminat comanda setFont
- Element:. Eliminat variabilă% MATCH_TIME
- UI:
- Element:. TAB-completarea numele jucătorilor în caseta de chat
- Element:. Adăugat meniul callvotes
- Element: adăugat & quot; Uita-te la TV & quot; buton de meniu chasecam-ul.
- Element:. Adăugat rusă, japoneză, franceză, poloneză, chineză, olandeză, spaniolă, maghiară, germană, italiană, localizări finlandeză (limbă poate fi setată manual, cu & quot; lang & quot; de comandă al consolei)
- Bugfix:. Fix accident rar în meniul browser-ului de server
- Consola:
- Element:. CTRL + MWHEEL sus / jos crește / descrește dimensiunea fontului consolei
- Element: adăugat TAB-finalizare pentru & quot; demo & quot ;, & quot; cinematică & quot ;, & quot; exec & quot ;, & quot; whois & quot; și & quot; statistici & quot; comenzi (mulțumiri hettoo).
- Element: & quot; Imagelist & quot; și & quot; shaderlist & quot; comenzi accepta acum model ca parametru de glob opțional.
- Element:. CTRL + R face acum în stilul bash căutare istorie comanda
- Element:. CTRL + C funcționează acum în Linux (Mulțumiri Kalhartt)
- Modul de joc:
- Change:. Schimbat knockback de arme de la stropi liniar la prindere pătratice și a îndepărtat distanța pe orizontală
- Change:. Schimbat modelul riotgun de la spirală la una mai tradițională, cu răspândire orizontală mai largă
- Element: adăugat cg_gun_alpha variabilă consolă pentru a controla pistol opacitate .
- Element:. A luat elemente pleca acum trasee fantomă în modul de warmup
- Element: permite vot schimbare. Numărul maxim de modificări este controlată cu g_vote_maxchanges variabile consola server-ului (mulțumiri hettoo).
- Element: adăugat opcall & quot; specstotv & quot; care se mută de spectatori la serverele TV conectate.
- Îmbunătățirea: îmbunătățirea autojoin de echilibrare (mulțumiri hettoo) .
- Îmbunătățirea:. Optimizat cod AI
- Îmbunătățirea: fizica implicit sunt acum mișcare mai aproape de stilul vechi de circulație a
- Bugfix: rotația hartă consideră acum harta curentă prea (mulțumiri hettoo) .
- Bugfix: hărți au fost întotdeauna lipsește un indicator miceliu .
- Bugfix:. Walljumps a avut părtinire direcție (mai evidentă hărți mai mari)
- Bugfix:. Eliminat biți tăcut din sunete hit (datorită Adem)
- SDK:
- Element: module de joc sunt acum C + compatibil .
- Element:. AngelScript 2.28.1
- Bugfix:. Compilare fix cu zăngănit
- Îmbunătățirea:. Harta modele () sunt acum prefabricate la pachet cu SDK
- Îmbunătățirea: strat C-compatibilitate eliminată din biblioteca Angelwrap .
- Linux:
- Schimbare:. Retrogradat la libpng 1.2
Ce este nou în versiunea 1.4 RC:
- fluxuri de internet fix ogg
- Fixed crasher Server în raportarea rezultatelor meci la MM
- fixe suprafețe autosprite2 în wdm19 și batched alte hărți
- Demo-uri sunt acum GZ-comprimat pe zbor
- Acum puteți copia conținutul consolei în clipboard în Linux
- Fixed setarea modul fullscreen în i3, WindowMaker și, eventual, a altor manageri de ferestre X11
- servere de curse impartite in tab-ul separat în browser-ul de server
- servere dedicate refresh adrese IP ale serverelor de master la fiecare 24 de ore
- r_texturefilter acum implicit 4
- UI reține ultima filă selectată în browser-ul de server
- Alte schimbări mai puțin notabile aici și acolo
Ce este nou în versiunea 1.1 Beta:
- Motor:
- Element:. Adăugat HTTP server builtin (portul TCP 44444) pentru a servi interogări UI AJAX și descărcări de fișiere pentru clienți
- Element:. Adăugat suport pentru localizare Interfață utilizator și HUD
- Element:. Adăugat suport pentru fonturi TrueType și OpenType
- Element:. CTRL + MWHEEL sus / jos crește / descrește dimensiunea fontului consolei
- Element: adăugat TAB-finalizare pentru & quot; demo & quot ;, & quot; cinematică & quot; și & quot; exec & quot; comenzi de consolă (datorită hettoo).
- Element:. Renunțat la suportul pentru hărți și Quake1 quake2
- Element: suport pentru fonturi a scăzut bitmap .
- Îmbunătățirea:. Entități cu evenimente active, folosesc partea de server în funcție de distanța de sacrificare (previne deplasarea rapidă de jucători din brusc care apare în POV)
- Îmbunătățirea: optimizat redare cinematice prin offloading YCbCr- & gt; RGB de conversie a culorilor spațiu pentru GPU .
- Îmbunătățirea: nume domenii pentru serverele de master sunt rezolvate la asincronă pornire pentru a preveni / A servere lent sau N DNS de la blocarea .
- Îmbunătățirea: Linux:. Codul de intrare actualizat pentru a utiliza XInput2
- Bugfix:. Fixe diverse probleme de sincronizare audio / video cu cinematice
- Bugfix:. Forța de sincronizare pe verticală în timpul redării cinematice fullscreen
- Bugfix:. Resampled Ogg / Vorbis sunetele au avut poziția looping setată la o valoare greșită
- Maps:
- Îmbunătățirea:. Revamped vizuale wdm2
- Bugfix:. Adăugat clipuri lipsă la wbomb6
- Render:
- Element:. Renderer mutat de la miezul motorului pentru a separa DLL
- Element:. Rescris backend de redare, GLSL2 + compatibil
- Element:. shaderele GLSL sunt acum încărcate de pe disc ce permite personalizarea și facilitarea dezvoltării
- Element:. Adăugat suport pentru suprafețe de frunze și de redare instanced
- Element:. Efect adăugat "particule moi", la explozii și shadere halo
- Element:. Adăugat suport FXAA
- caracteristic: adăugat shadowmaps RGB (redare de rezervă cale atunci când extensia GL_ARB_shadow nu este disponibil) .
- Element: & quot; Imagelist & quot; și & quot; shaderlist & quot; consola comenzi accepta acum model ca parametru de glob opțional.
- caracteristic:. Eliminat umbre plane cu șabloane
- Element:. Eliminat floare
- Îmbunătățirea:. Shader Q3A comenzi procesate anterior pe CPU sunt procesate în shadere vertex pe GPU
- Ameliorare:. optimizat shadowmaps și le-a modificat pentru a utiliza proiecția ortogonală
- Îmbunătățirea:. Adăugat suport LOD la shadowmaps (shadowmaps mai mici în mod dinamic rezoluția lor, în funcție de distanța față de privitorul)
- Îmbunătățirea:. Optimizat amprenta VRAM pe GPU-urile moderne pentru hărți și modele care utilizează elemente flotante jumătate de precizie
- Mapping:
- Element: adăugat entitate misc_video_speaker la abur mostre sincronizate din shader videomap din apropiere, cu spațializare audio .
- Element:. Adăugat entitate func_timer
- Element:. Adăugat target_relay entitate
- Element:. Adăugat target_delay entitate
- HUD scripting:
- Element: noi comenzi de desen: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
- Element: adăugat nou set de fonturi comenzi:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize și setFontStyle
- Element:. Adăugat constantă #WEAP_INSTAGUN
- Îmbunătățirea: sortare îmbunătățit tablou de bord (mulțumiri hettoo) .
- Ameliorare:. Modernizate imagini cruciuliței la o rezoluție mai mare (mulțumiri Adem)
- Element:. Eliminat comanda setFont
- Element:. Eliminat variabilă% MATCH_TIME
- UI:
- Element:. Adăugat meniul callvotes
- Modificări:
Comentariile nu a fost găsit