PsychoPy

Screenshot Software:
PsychoPy
Detalii soft:
Versiune: 1.81.03
Incarca data: 1 Mar 15
Producător: Jonathan Peirce
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 1153

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

O alternativa la MATLAB, PsychoPy este un pachet open-source pentru crearea și gestionarea stimuli psihologie în Python.
PsychoPy combina punctele forte grafice ale OpenGL cu sintaxa ușor Python pentru a da psihofizica o prezentare stimul și control pachet gratuit și simplu.
Se poate permite prezentarea de stimuli și colecții de date pentru o gama larga de psihologie, neurostiintele si psihofizica experimente

Caracteristici :.

    < li class = ""> bbli Caracteristici:
  • proces simplă instalare
  • Platforma independent - executa același script pe Win, OS X sau Linux
  • unități de stimulare flexibile (grade, cm, sau pixeli)
  • interfață Coder pentru cei care place să program
  • interfață Builder pentru cei care nu
  • Input de la tastatură, mouse-ul sau butonul cutii
  • suport multi-monitor
  • calibrare automata monitor (necesită PR650 sau Minolta LS110)

  • Integrarea Hardware:
  • Comunicare prin porturi seriale
  • Comunicare prin intermediul porturilor paralele
  • Comunicare prin drivere compilate (DLL-uri și dylibs)

  • Interfețe sunt precompilate pentru:
  • Spectrascan PR650
  • Minolta LS110
  • Cambridge de cercetare Sisteme Biți ++
  • Cedrus cutii de răspuns (serie RB7xx)

  • mare varietate de stimuli generate în timp real:
  • grilaje liniare, bitmap în mod constant actualizarea
  • grilaje radiale
  • puncte aleatorii
  • Filme (DivX, mov, mpg ...)
  • Text (unicode în orice font TrueType)
  • Forme
  • Sunete (tonuri, tablouri NumPy, WAV, OGG ...)

Ce este nou în această versiune:

  • FIX:
  • remedieri suplimentare pentru colorat în nuanțe de gri (unele imagini nu au fost detectate corect ca fiind în nuanțe de gri de PIL astfel de teste nu au fost de lucru)
  • Masini că nu susțin shadere sau obiecte frame buffer au fost creșterea o eroare pe win.flip (), în cazul în care argumentul useFBO nu a fost setată manual la False. Masini care nu acceptă noile metode de randare sunt acum gestionate mai grațios
  • Culori numele nu au fost interpretate corect de visual.Window (dar a lucrat bine pentru stimuli)
  • Mesajul de eroare despre TextBox / FontManager nu de lucru nu apare mai
  • restabilit cerința ca wx este versiunea 2.8.x numai până când vom ajunge timp pentru a verifica compatibilitatea 3,0 mai profund

Ce este nou în versiunea 1.74.03:

  • FIX:
  • multilinie caseta de introducere a textului în textul Builder Componenta a fost rupt.
  • îmbunătățită:
  • Serial (RS232) interfață pentru caseta buton fORP pentru a evita înregistrarea repetate prese. Nu afectează utilizarea de cutie fORP de interfață USB.

Ce este nou în versiunea 1.71.00:

  • ADAUGAT:
  • metodă RatingScale pentru a permite utilizatorilor să setMarkerPosition ()
  • dialoguri Modele afișa o, AO $ 'pentru a indica domenii care dispune cod / input numeric
  • Textul Componentă are acum un parametru wrapWidth pentru a controla caseta de încadrare a textului
  • parametru opacitatea la componentele stimul vizual în Builder, astfel încât să puteți desena acum pleduri, etc de la constructor
  • FIX:
  • Pot edita sau șterge numele fișierului de dialog bucla
  • Bug în RunTimeInfo (nu mai presupune că utilizatorul a instalat git)
  • Bug în BufferImageStim
  • Bug în Builder Ratingscale (a fost încheiată mereu rutină pe răspuns)
  • Problema cu bucle imbricate în Builder. Buclă interioară nu era repetată. Loops sunt acum create doar ca acestea sunt necesare în codul, nu la începutul script
  • Prestarea de mulți stimuli nu a fost de lucru peste 1000 elemente (fix prin îndepărtarea de testare adâncime)
  • componente mouse-ul acum, folosind în mod corect de pornire / durată (rupt de la 1.70.00)
  • Atunci când se schimbă textura (imagine) de un PatchStim, stimulul acum, Äòremembers "dacă ar fi fost creat cu un calibru / set SF și actualizează aceste pentru noua imagine (anterior la dimensiune / SF a fost stabilit în funcție de prima textură furnizat)
  • Punerea un număr în constructor sunet Componenta nu produce în prezent un sunet de frecvență care
  • Adaugat, Äòsound "," misc "," jurnal "pentru numele de componente care PsychoPy va refuza. De asemenea, un avertisment ușor mai informativ atunci când numele este deja luată
  • parametru Opacitate avea nici un efect asupra TextStim atunci când se utilizează shadere
  • Bug cu MovieStim nu incepand de la începutul filmului, cu excepția cazului unui nou film, se adaugă în fiecare rutină

Ce este nou în versiunea 1.70.01:

  • SCHIMBAT:
  • Utilizarea allowedKeys din tastatură Component. Tu folosit pentru a fi în măsură să tastați ynq pentru a obține aceste chei, dar acest lucru a fost confuz atunci când atunci este necesar, Äòspace "sau, Äòleft" etc. Acum, trebuie să tastați, Äòy "," n "," q ", ceea ce o face mai evident cum să includă, Äòspace "," stânga "," dreapta "...
  • algoritm Dot în DotStim. Anterior, signalDots = aceiași / diferit folosea opusul a terminologiei Scase și alții, acum se potrivesc. De asemenea, metoda implicită pentru noiseDots a fost, Äòposition ", iar acest lucru a fost schimbat la, Äòdirection". Documentația explică algoritmii a fost clarificată.

Ce este nou în versiunea 1.65.00:

  • erori fixate cu importul de, Äòext "și, Äòcontrib "
  • eroare stabilită în demo-uri joystick
  • bug fix în profunzime ElementArrayStim
  • bug fix în misc.maskMatrix. Nu a fost folosind scala corect (0: 1) pentru etapa de masca
  • buglet fixă ​​în StairHandler, care a fost de încheiere numai în timpul unei inversare
  • bug fix atunci când încărcarea filme - acestea ar trebui să pauză implicit până la primul draw () (mulțumiri Giovanni Ottoboni)
  • manipularea non-răspunsuri în experimente Modele de îmbunătățit, iar acest lucru poate fi acum răspunsul corect prea (corrAns = Niciuna). de exemplu. poate face acum merge / nu-go experimente. (Non-răspunsurile sunt acum celule goale în fișier Excel, nu & quot; - & quot; la fel ca înainte.)

Ce este nou în versiunea 1.62.02:

  • FIX: problema cu RadialStim cauzând TextStims ulterioare nu a să fie vizibilă
  • FIX: bug cu salvarea datelor StairHandler ca .xlsx
  • ADAUGAT: opțiune pentru gui.fileOpenDlg și fileSaveDlg pentru a primi un filtru de fișier personalizat
  • FIX: punerea în aplicare constructor de scari (inițializare a fost trăsură pentru două persoane)
  • FIX: adăugat Sound.setSound (), astfel încât sună în constructor poate lua valori noi in fiecare proces
  • FIX: atunci când o rutină a fost copiat și inserat nu a actualizat numele său corect (de exemplu, atunci când este introdus în fluxul de păstrat numele de origine)
  • FIX: de redare a culorilor de stimuli pe mașinile non-shader utilizând DKL, LMS, precum și spațiile de culoare cu numele de
  • ADAUGAT: data.QuestHandler (Datorită Zarrar Shehzad). Acest lucru este mai mult ca StairHandler dar foloseste rutina QUEST de Watson și Pelli
  • SCHIMBAT: orientare TextStim merge acum în altă parte, pentru coerența cu alte stimuli (mulțumiri Manuel Spitschan pentru a observa)
  • FIX: Problema cu DotStim folosind, Äòsqr "fieldShape
  • ADAUGAT: MovieStim are acum o metodă setMovie () (o copie a loadMovie ())
  • FIX: problema cu MovieStim.loadMovie (), atunci când un film a fost deja încărcate

Software similare

Planar
Planar

5 Jun 15

Biopython
Biopython

1 Mar 15

NArray
NArray

12 May 15

heimcontrol.js
heimcontrol.js

6 Jun 15

Comentarii la PsychoPy

1 Comentarii
  • مجید 18 Oct 15
    متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.
    مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
    سپاسگذارم
    majid.mokhtari91@gmail.com
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!