Turbulenz

Screenshot Software:
Turbulenz
Detalii soft:
Versiune: 1.3.2 Actualizat
Incarca data: 10 Feb 16
Producător: Turbulenz Limited
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 87

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Turbulenz este una dintre puținele motoare de joc open source, care au fost folosite efectiv pentru jocurile de producție.

In timp ce cele mai multe motoare HTML 5 joc sunt mai mult de un experiment pe partea dezvoltatorilor de a obține în jurul valorii de noile caracteristici ale HTML 5 și testarea produselor pentru proiecte comerciale viitoare, Turbulenz fapt, a mers înapoi în acest proces.

Echipa Turbulenz a creat și a lansat o mulțime de mare HTML5, jocuri bazate pe browser și apoi a decis să deschidă sursa acestui instrument de mare astfel încât alți dezvoltatori ar putea să profite de experiența lor.

Motorul se folosește o mulțime de JavaScript, C ++ și typescript, și are nevoie de un compilator Python pentru a obține procesul de dezvoltare a început.

Turbulenz vine cu o documentație foarte vastă și tutoriale utile pentru a ajuta programatorii începe cu primele jocuri

Ce este nou în această versiune:.

  • Fixed o problemă în cazul în care sprite draw2D au fost reduse în mod incorect în jurul valorii de origine.
  • Adăugat afirmație de depanare pentru draw2D atunci când npot texturi sunt folosite cu mipmaps nu sunt acceptate.
  • fixe comentarii care lipsesc drepturile de autor.
  • Adăugat viewBox se transformă în punerea în aplicare SVG.
  • Fixed manipularea gamesession crea pentru a trata ca și în cazul în care serviciile de erorile 404 nu sunt disponibile.
  • Cerere de tratare a reîncearcă acum în cazul în care 504 de răspunsuri sunt întâlnite în loc de a nu imediat.
  • Gestionarea îmbunătățită a răspunsurilor non-JSON la cererile API.
  • Adăugat suport pentru fișiere tar la deps.yaml și de a construi proces.
  • îmbunătățiri generale ale soundDevice pentru stabilitate și procesul de fișiere încărcate incorect.
  • îmbunătățiri de performanță pentru operațiunile de încărcare a activelor, în special pentru fișiere mari.
  • Work-în jurul valorii de fixat pentru a sprijini IE11 pentru caietul de sarcini WebGL incomplete.
  • Adăugat subtitrari probă.
  • Adăugat suport pentru FontManager mai multe pagini.
  • Modificare FontManager de a utiliza tri-benzi în loc de ventilator pentru caractere unice. fix temporar pentru IE11.
  • optimizări PhysicsManager.
  • Actualizare bibliotecă protolib (versiunea 0.2.1).

Ce este nou în versiunea 1.3.1:

  • Fixed o problemă în cazul în care sprite draw2D au fost reduse în mod incorect în jurul valorii de origine.
  • Adăugat afirmație de depanare pentru draw2D atunci când npot texturi sunt folosite cu mipmaps nu sunt acceptate.
  • fixe comentarii care lipsesc drepturile de autor.
  • Adăugat viewBox se transformă în punerea în aplicare SVG.
  • Fixed manipularea gamesession crea pentru a trata ca și în cazul în care serviciile de erorile 404 nu sunt disponibile.
  • Cerere de tratare a reîncearcă acum în cazul în care 504 de răspunsuri sunt întâlnite în loc de a nu imediat.
  • Gestionarea îmbunătățită a răspunsurilor non-JSON la cererile API.
  • Adăugat suport pentru fișiere tar la deps.yaml și de a construi proces.
  • îmbunătățiri generale ale soundDevice pentru stabilitate și procesul de fișiere încărcate incorect.
  • îmbunătățiri de performanță pentru operațiunile de încărcare a activelor, în special pentru fișiere mari.
  • Work-în jurul valorii de fixat pentru a sprijini IE11 pentru caietul de sarcini WebGL incomplete.
  • Adăugat subtitrari probă.
  • Adăugat suport pentru FontManager mai multe pagini.
  • Modificare FontManager de a utiliza tri-benzi în loc de ventilator pentru caractere unice. fix temporar pentru IE11.
  • optimizări PhysicsManager.
  • Actualizare bibliotecă protolib (versiunea 0.2.1).

Ce este nou în versiunea 1.2:

  • NodeTransformControllers animație fixe care nu s-ar lega la mai multe noduri rădăcină în o scenă.
  • Metoda Adăugat Material.clone.
  • Adăugat implicit efect Callbacks pentru toate renderers
  • Adăugat VERTEX_SHADER_PRECISION și FRAGMENT_SHADER_PRECISION la GraphicsDevice.maxSupported.
  • Adăugat utilitate funcția PhysicsManager.addNode.
  • Fixed CanvasContext.fillText pentru a sprijini pe scară și de rotație se transformă.
  • Actualizat toate cod Python pentru a se conforma cu un Pylint 1.0.0 bazat pe fișierul .pylintrc actualizat.
  • Adăugat suport canal alfa la crearea GraphicsDevice.
  • TEXTURE_UNITS Adăugat și VERTEX_TEXTURE_UNITS la GraphicsDevice.maxSupported.
  • Adăugat antet experimentală și subsol necesar pentru a rula .canvas.js construiește sub ejecta.js. A se vedea directorul script-uri.
  • documentație hub-ul actualizat cu privire la modificările de afișare valori. A se vedea valorile ghidul de utilizare secțiunea Hub pentru detalii cu privire la modificările.
  • Numeroase mici remedieri și optimizări peste tot și biblioteci javascript Fișierul script.
  • Fixed fundal sursă de sunet bug în Protolib.
  • Sa adăugat o metodă setProgress obiectului LoadingScreen.
  • Adăugat id proprietate Texture, VertexBuffer, IndexBuffer, RenderBuffer, RenderTarget, Shader si obiecte Tehnica.
  • Canvas 2D API-ul nu mai este nevoie de un obiect MathDevice.
  • La setarea unui scor negativ sau nul managerul Leaderboard va ridica acum o eroare.
  • Metoda Adăugat getTime la TurbulenzEngine.
  • A fost adăugată o metodă getMetrics pe scena atunci când scenedebugging este activată și afișează valorile în vizualizator.
  • filar fixe de randare în scenedebugging, adaugă suport pentru geometrii non-indexate de partajare tampoane.

Cerințe :

  • Python 2.7 sau mai mare

Software similare

XLRstats
XLRstats

13 May 15

Dominus
Dominus

13 Apr 15

BC2Conn
BC2Conn

28 Feb 15

Comentarii la Turbulenz

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!