Adeziv Motor - motor clasa 1 pentru toată lumea. Lipici motorului este foarte usor de utilizat marchează dezvoltatorii ocazionali și profesionale și utilizatorii obisnuiti.
Nu este nevoie de cunostinte de programare.
Nu calcule lightmapping grafica sunt prestate instantaneu va fi creat doar un singur clic și executabil cu toate nivelurile și elementele necesare pentru joc.
Adeziv Motorul are cel mai simplu aspect editor conceput special pentru dezvoltatori și utilizatori obisnuiti care doresc cu adevărat să se concentreze asupra jocului mecanica si nu se ocupă cu un design motor complicat. Principalele butoane care vă permite să creați jocului sunt în fața structura, iar restul in instrumente secțiunea
Ce este nou în această versiune:
navigator modelul acum a rezolvat problema gama camera
Butonul Retexture sol a fost redenumit pentru a schimba textura
Re - Textura buton obiect a fost redenumit pentru a schimba textura
Schimbat butonul rezoluție suplimentare și puse în aplicare rezoluția acolo
Adăugat buton exit virtuale pentru a ieși cu ușurință funcțiile înainte de a intra altul
Butonul finisaj modelul Navigator detectează acum dacă există modelul
Caracter Importator are un design nou și ușor
Caracter Importator are noi mecanici și repararea bug-urilor
Editor are acum ponturile
Dacă prima rulare a motorului, rezoluția va apărea automat pentru a preveni eroare de pornire a motorului
Textura Navigator suporta acum importul texturi direct în motor
Adăugat Generator normală
Splash screen a fost modificat
Fortificat sistemul texturare
Modelul Navigator are acum imagini ale modelelor înainte le reprezintă în 3D
Noi modele adăugate
Textura Navigator are un nou design
Modelul Navigator are acum capacitatea de a importa modele direct în navigator
Modelul Navigator are un nou design
Visual Adeziv Graph a fost adăugat, de asemenea, pe secțiunea Tools
Adăugat suport 3DSound
Motor proces de optimizare complet re
Obiect Alpha Canalul a fost eliminat
Axis a fost eliminat și înlocuit cu drag and drop mișcare a obiectelor de ușoară manipularea obiectelor
Scale manual citește acum amploarea actuală a obiectului pentru o mai bună înțelegere și precizie cu privire la modul de a re scară obiect
Sunet mișcare de la modul de funcționare a fost stabilită - teren de sunet a fost stabilit
Texturi se aplică acum în mod automat pe obiectul importate după importul
Optimizat harta sarcina export cu privire la calitatea scena
A adăugat o serie de noi taste pentru secțiunea KEYS în editorul de asemenea, ele au fost numerotate pentru o mai bună lectură
Scalarea acum este manipulat de către X, Y, Z, faceți clic pe stânga al mouse și trageți
Scalare uniformă adăugat apăsând tasta U si click stanga al mouse-ului
Armă Controls secțiune a fost modificat
Cerințe :
DirectX Runtime, nVidia PhysX șofer, Microsoft .NET Framework 4.5
Comentariile nu a fost găsit