PrBoom Plus

Screenshot Software:
PrBoom Plus
Detalii soft:
Versiune: 2.5.1.3
Incarca data: 15 Apr 15
Producător: Andrey Budko
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

PrBoom + este un port sursă Doom dezvoltat de proiectul inițial PrBoom. PPrBoom + se bazează în prezent pe codul sursă al versiunii sale mai recente stabil, 2.4.8 (SVN).
Obiectivul proiectului este de a extinde portul original, cu caracteristici care sunt necesare sau utile pentru mine personal și a tuturor celor interesați de munca mea. Este demn de remarcat faptul că toate schimbările introduse de mine în nici un fel rupe compatibilitatea PrBoom cu originalul motoarele Doom / Doom2, și este posibil să fie încrezători acest lucru nu se va întâmpla în viitor, deoarece compatibilitatea este la fel de importantă o merit de PrBoom așa cum este pentru mine

Caracteristici :.

  • Frecvente:
  • framerate descoperite,
  • Avansat mai informativ HUD
  • Posibilitatea de a varia viteza de redare în joc

  • Demo:
  • facilitate Re-înregistrare
  • expediere rapidă în timpul playdemo
  • Walkcam și chasecam-ul
  • se transformă netede durig vizualizarea demo-uri

  • Limite:
  • nivelurile mari de sprijin

  • Render:
  • mouselook Full
  • FOV - câmp de vizualizare
  • texturi Detalii

Ce este nou în această versiune:

  • Această versiune adaugă îmbunătățiri de viteză, multe rezolvări ale unor probleme, și mai multe noi caracteristici, inclusiv suport pentru 16 rotații sprite și câteva Huds nou.

Ce este nou în versiunea 2.5.0.8:

  • Support pentru metoda patch înalt Deepsea lui: Acum este posibil să utilizeze patch-uri de orice înălțime.
  • Suport pentru hi-res texturi în pete. Ar trebui să puneți-le între markerii HI_START / HI_END.
  • Ceață în modul de iluminare gzdoom.
  • modurile de înaltă calitate Redimensionarea. / 3x / 4x Scale2x sunt acceptate. Datorită Benjamin Berkels.
  • O metodă alternativă de cer desen s-au adăugat. Sky Mode: cu tematica. E mai lent decât metoda standard, dar arata mai bine daca folositi uite mouse-ul. De asemenea, este singurul mod de a vedea cerul în mod corespunzător pe hardware-ul vechi, cum ar fi 3dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, și altele care nu acceptă Mediu Mapping.
  • Adaugata o variabilă de configurare gl_clear pentru curățarea ecranului între cadre. Acest lucru este necesar doar atunci când elaborează o hartă, pentru a vedea șefii de misiuni.
  • Adaugata o variabilă de configurare gl_ztrick pentru hardware-ul foarte vechi, cum ar fi 3dfx Voodoo, NVidia RIVA128, etc. Dacă acest comutator este activat jocul nu se va șterge z-buffer între cadre. Acest lucru va duce la îmbunătățirea performanțelor (~ 10%), dar ar putea duce la probleme pentru unele hardware afișare. Are sens cu gl_compatibility 1 și gl_clear 0. Nu-l utilizați cu TNT2 sau mai bine, ca și performanța va fi mai lent.
  • Acum PrBoom-Plus poate salva toate informațiile de redare necesare la sfarsitul demo-uri, fără pierderi de compatibilitate. Cu astfel de demo-uri, trebuie doar să tastați prboom-plus demoname sau faceți clic pe un demo de la browser, managerul arhive sau explorator și prboom va face nici o lucrare suplimentară de la sine, fără nici o asistență. PrBoom-Plus va verifica pentru un subsol demo și în cazul în care este prezent, va citi ceea ce IWAD, PWAD și fișiere DEH au fost utilizate pentru înregistrarea, va încerca să descarce add-on fișierele necesare de pe Internet și va juca demo-ul pentru tine. În prezent, PrBoom-Plus salvează următoarele informații (cu demo_extendedformat 1): - VERSIUNE - versiunea a format DemoEx (1.0) - PORTNAME - denumirea portului și versiunea (PrBoom-Plus 2.5.0.1) - params - iwad, pwads, dehs și critică pentru demo-uri, cum ar fi params -spechit - MLOOK - date aspect mouse-ul pentru descărcarea automată a fișierelor, trebuie să specificați parametrul getwad_cmdline în fișierul de configurare PrBoom-Plus. Exemple: getwad_cmdline D: jocuri Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -Aici c: doom2
  • PrBoom-Plus poate aplica acum colormaps Boom la angajeaza resurse.
  • sprijină metode independente de filtrare OpenGL (cel mai apropiat, liniar, etc) pentru texturi, sprite și patch-uri.
  • Acum este posibil să se schimbe rezoluția ecranului de GUI.
  • O opțiune pentru a vedea toate monștrii care sunt încă în viață prin pereți. În mod implicit este comutată cu Numpad /. Acesta are două moduri: Toate sprites cu monștri care trăiesc sau numai monștri de viață. Funcționează doar în modul GL.
  • PrBoom va încerca să trimită o DEMO4 nod prezentă într-un tampon imediat după DEMO3, dar fără a ieși cu W_GetNumForName: DEMO4 nu a fost găsit de eroare executabile Plutonia și TNT minim. Acest lucru are sens pentru Plutonia 2, care include un nod DEMO4 care este redat în timpul ciclului de demo-ul de vanilie Plutonia.
  • PrBoom-Plus titlu loc de PrBoom de credite ecranul pagina.
  • nu modifică nivelul de calificare implicit atunci când abilitatea dificultate este selectat din meniul Joc nou. O optiune jucătorul implicit explicită a adăugat în schimb, shoehorned în secțiunea misc pagina 2 din meniul General.
  • Netezirea pentru marginile de texturi cu găuri. (Și nu numai pentru sprites, ca înainte.)
  • Capturi de ecran în modul de iluminare gzdoom folosi gamma curent.
  • Reconfigurarea în meniul.
  • O mai bună și mai rapidă mipmapping pentru hardware-ul modern. Suport pentru GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO extindere.
  • S-au adăugat două variabile de servicii pentru dezvoltatori:. Gl_color_mip_levels și gl_fog_color
  • PrBoom-Plus nu folosește detaliu textură peste angajeaza texturi.
  • Texturile sunt reîncărcate după schimbarea grafică PWAD Override cu opțiune de Hi-Res.
  • algoritm inteligent pentru apartamente mai fără sudură desen. În unele situații acest elimină cusăturile de la angajeaza apartamente (între sectoarele 125 și 126 pe map20 @ doom2.wad, etc.).
  • îmbunătățire Viteză în modul OpenGL.
  • Pot juca orice episod cu Doom Ultimate, Doom final, Doom95 și DosDoom compatibilități și -warp comutator de linie de comandă. Acum poți să te joci E5M1 @ 2002ado.wad cu -warp 5 1 -complevel 3 (vanilie) Ultimate Doom executabil permite, de asemenea, acest lucru.
  • Unele cod interpolare a fost optimizat. Acest lucru fixează incetiniri pe beta de map02 ndcp2.wad.
  • îmbunătățiri rapide. Câteva exemple timedemo pentru hardware-ul meu (Intel Core2Duo 3.0, NVIDIA GeForce 8800 GTS): linia de comandă: [port] -geom 640x480 -window -nosound -file [pwad] -timedemo [demo] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
  • Fixed o greșit sprite rotație glitch rar când render_paperitems este 0.
  • Evită segfaults asupra nivelurilor fără noduri, și refuză să se încarce hărți cu o structură pwad incomplete.
  • Evită segfaults cu formate de patch-uri necunoscute, și verifică dacă forfetare plasture poate fi un plasture Doom.
  • scapa de o linie de grafică asupra unor texturi de mijloc cu găuri. Sectorul # 42 pe gravity.wad ca exemplu.
  • Nu face gauri între apartamente și pereți, în unele situații, pe anumite componente hardware. Industriei # 557 @ map21 @ pl2.wad. GLBoom-Plus face acum pe linedef în loc de pe SEG. Performanță a crescut un pic ca un bonus. De asemenea, unele scapari texturare mici au dispărut. Vezi linedef # 361 @ bbb.wad, ca un exemplu.
  • scapa de o nepotrivire jumătate de pixel pe cusături între texturi identice și aliniate corect în GL. Acest lucru a fost un vechi bug GLBoom care este în prezent stabilită.
  • flipping incorect fixe pentru transferuri de acțiuni Sky Texture (272 271), în OpenGL.
  • Problema fixe cu avionul aproape de-clip. Funcționează doar pe NVIDIA. Din PrBoom - Nu setați nivelul de calificare implicit din meniul joc nou. Adaugata explicit opțiune jucătorul implicit.

Ce este nou în versiunea 2.5.0.4:

  • Support de rezoluție largi a adăugat și bug-uri au fost stabilite .

Ce este nou în versiunea 2.5.0.3:

  • Simple umbre de la Judecata de Apoi.
  • nou & quot; ceață bazat pe & quot; Mod de lumină sector. Foarte similar cu software-ul. În cazul în care nu funcționează corect pentru tine -. Încercați să actualizați driverele sau arde ATI dumneavoastră, pentru că de ceață pe-pixel (GL_NICEST) nu funcționează cu unele drivere ATI +
  • map_always_updates config variabil pentru actualizarea piese neexplorate în mod AutoMap.
  • Nu utilizați multisampling în mod AutoMap.
  • îmbunătățire Viteză în modul OpenGL. ~ 25% pe nuts.wad, 7% în general.
  • Optimizarea desen AutoMap în mod GL. 220 fps în loc de 30 pe map05 @ dv.wad după IDDT IDDT.
  • Fixed bug cu textură mijlocie pe Claustrofobia 1024 sector map06 39.
  • desincronizare fix pe longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 pentru vizualizarea demo-uri incompatibile).

Ce este nou în versiunea 2.5.0.2:

  • Support pentru metoda patch înalt Deepsea lui: Acum este posibil să utilizeze patch-uri de orice înălțime.
  • Suport pentru hi-res texturi în pete. Ar trebui să puneți-le între markerii HI_START / HI_END.
  • Ceață în & quot; gzdoom & quot; Mod de iluminat.
  • modurile de înaltă calitate Redimensionarea. / 3x / 4x Scale2x sunt acceptate. Datorită Benjamin Berkels.
  • O metodă alternativă de cer desen s-au adăugat. & Quot; Sky Mode: Skybox & quot ;. E mai lent decât & quot; Standard & quot; metodă, dar arata mai bine daca folositi uite mouse-ul. De asemenea, este singurul mod de a vedea cerul în mod corespunzător cu privire la hardware-ul vechi, cum ar fi 3dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, și altele care nu acceptă & quot; Mediu Mapping & quot;.
  • Adaugata o & quot; gl_clear & quot; variabilă de configurare pentru curățarea ecranului între cadre. Acest lucru este necesar doar atunci când elaborează o hartă, pentru a vedea șefii de misiuni.
  • Adaugata o & quot; gl_ztrick & quot; variabilă de configurare pentru hardware-ul foarte vechi, cum ar fi 3dfx Voodoo, NVidia RIVA128, etc. Dacă acest comutator este activat jocul nu se va șterge z-buffer între cadre. Acest lucru va duce la îmbunătățirea performanțelor (~ 10%), dar ar putea duce la probleme pentru unele hardware afișare. Are sens cu gl_compatibility 1 și gl_clear 0. Nu-l utilizați cu TNT2 sau mai bine, ca și performanța va fi mai lent.
  • Acum PrBoom-Plus poate salva toate informațiile de redare necesare la sfarsitul demo-uri, fără pierderi de compatibilitate. Cu astfel de demo-uri, trebuie doar să tastați & quot; prboom-plus demoname & quot; sau faceți clic pe un demo de la browser, managerul arhive sau explorator și prboom va face nici o lucrare suplimentară de la sine, fără nici o asistență. PrBoom-Plus va verifica pentru un subsol demo și în cazul în care este prezent, va citi ceea ce IWAD, PWAD si DEH dosare au fost utilizate pentru înregistrarea, va încerca să descarce add-on fișierele necesare de pe Internet și va juca demo-ul pentru tine.
  • În prezent, PrBoom-Plus salvează următoarele informații (cu demo_extendedformat 1):
  • VERSIUNE - Versiunea de format DemoEx (1,0)
  • PORTNAME - numele portului și versiunea (PrBoom-Plus 2.5.0.1)
  • params - iwad, pwads, dehs și critice pentru demo-uri, cum ar fi params -spechit
  • MLOOK - datele arată mouse-ul
  • Pentru descărcarea automată a fișierelor, trebuie să specificați parametrul getwad_cmdline în fișierul de configurare PrBoom-Plus. Exemple:
  • getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
  • getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -Aici c: doom2 & quot;
  • PrBoom-Plus poate aplica acum colormaps Boom la angajeaza resurse.
  • sprijină metode independente de filtrare OpenGL (cel mai apropiat, liniar, etc) pentru texturi, sprite și patch-uri.
  • Acum este posibil să se schimbe rezoluția ecranului de GUI.
  • O opțiune pentru a vedea toate monștrii care sunt încă în viață prin pereți. În mod implicit este comutată cu & quot; Numpad / & quot ;. Acesta are două moduri: Toate sprites cu monștri care trăiesc sau numai monștri de viață. Funcționează doar în modul GL.
  • PrBoom va încerca să trimită o DEMO4 nod prezentă într-un tampon imediat după DEMO3, dar fără a ieși cu & quot; W_GetNumForName: DEMO4 nu a fost găsit & quot; eroare care executabile Plutonia și TNT minim. Acest lucru are sens pentru Plutonia 2, care include un nod DEMO4 care este redat în timpul ciclului de demo-ul de vanilie Plutonia.
  • & quot; PrBoom-Plus & quot; titlu loc de & quot; PrBoom & quot; de credite ecranul pagina.
  • nu modifică nivelul de calificare implicit atunci când abilitatea dificultate este selectat din meniul Joc nou. O optiune jucătorul implicit explicită a adăugat în schimb, shoehorned în secțiunea misc pagina 2 din meniul General.
  • Netezirea pentru marginile de texturi cu găuri. (Și nu numai pentru sprites, ca înainte.)
  • Imagini în & quot; gzdoom & quot; Modul de iluminare a utiliza gama de curent.
  • Reconfigurarea în meniul.
  • O mai bună și mai rapidă mipmapping pentru hardware-ul modern. Suport pentru GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO extindere.
  • S-au adăugat două variabile de servicii pentru dezvoltatori:. Gl_color_mip_levels și gl_fog_color
  • PrBoom-Plus nu folosește detaliu textură peste angajeaza texturi.
  • Texturile sunt reîncărcate după schimbarea & quot; Override grafică PWAD despre Hi-Res & quot; opțiune.
  • algoritm inteligent pentru apartamente mai fără sudură desen. În unele situații acest elimină cusăturile de la angajeaza apartamente (între sectoarele 125 și 126 pe map20 @ doom2.wad, etc.).
  • îmbunătățire Viteză în modul OpenGL.
  • Pot juca orice episod cu Doom Ultimate, Doom final, Doom95 și DosDoom compatibilități și -warp comutator de linie de comandă. Acum poți să te joci E5M1 @ 2002ado.wad cu & quot; -warp 5 1 -complevel 3 & quot ;. (Vanilie) Ultimate Doom executabil permite, de asemenea, acest lucru.
  • Unele cod interpolare a fost optimizat. Acest lucru fixează incetiniri pe beta de map02 ndcp2.wad.
  • îmbunătățiri rapide.

Ce este nou în versiunea 2.4.8.5:

  • The masca procesor de afinitate este stabilit în afara pentru Windows Platforme folosind API-ul POSIX.
  • Aceasta este o soluție pentru o problemă în SDL_mixer care determină accidente ocazionale pe sistemele multicore.
  • comportament ciudat poate duce la un patch dehacked schimbat numele de muzică sau forfetare de sunet.
  • Un accident care a avut loc în cazul în care un fișier de răspuns (de exemplu, @ myargs.rsp) este folosit a fost fixată.

Ce este nou în versiunea 2.4.8.4:

  • High a adăugat de redare a culorilor.
  • O adevărată & quot; alb-negru & quot; efect a fost adăugat pentru efectul invulnerabilitate pentru angajeaza texturi.
  • Un efect Motion Blur a adăugat pentru strafe50.
  • a adăugat capacitatea de a reda fișiere MP3 și OGG de la un WAD.
  • compatibilitate Demo-a adăugat cu Chex Quest.
  • A accelerare frumos (100x) nivelului reîncărcare în mod GL a fost făcută.
  • Unele bug-uri în hardware și software renderers au fost stabilite.
  • optimizare cod a fost facut.

Software similare

Comentarii la PrBoom Plus

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!