OpenRA este un motor de joc RTS (Real-Time Strategy), bazat pe platforma open-source și multi platformă, o implementare liberă a motorului de joc Command & Conquer: Red Alert care rulează pe GNU / Sistemele de operare Microsoft Windows și Mac OS X.
Caracteristici dintr-o privire
Funcțiile cheie includ posibilitatea de a juca jocul Command & Conquer: Red Alert (numai dacă dețineți fișierele Red Alert originale) și disponibilitatea jocurilor Command & Conquer și Command & Conquer: Red Alert ca moduri meniul jocului).
În plus, jucătorul va putea să creeze și să comande mai multe tipuri de unități, să construiască clădiri, să distrugă super-arme, să creeze și să controleze unități navale cum ar fi crucișătorii și submarinele, precum și să creeze și să controleze unități de aer, cum ar fi elicoptere și avioane .
În timp ce accentul principal se pune pe jocul multiplayer, acesta susține jocurile single player prin selectarea roboților ca adversari inamici. Roboții vin cu trei AI-uri diferite: ușor, mediu și greu.
Sub capota, cerințe, disponibilitate și OS suportate
Motorul de joc OpenRA RTS a fost dezvoltat folosind limbajul de programare .NET și Mono încrucișat, utilizând o bibliotecă OpenGL încrucișată și multi-platformă, folosită pe scară largă, pentru redarea graficelor vectoriale 2D și 3D.
Jocul necesită o placă grafică cu Shader Model 2.0, cel puțin 1GB spațiu liber pentru instalare, cel puțin 512MB de RAM, o placă de sunet compatibilă, un mouse cu trei butoane, un monitor capabil de cel puțin 1024 de ori; 768 și o conexiune activă la Internet.
Jucătorii pot descărca jocul de pe pagina oficială a proiectului (vezi link-ul de mai sus) sau prin Softoware sau prin utilizarea sistemului de distribuire a jocurilor Desura. Este disponibil pentru GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux și Gentoo), platforme Microsoft Windows și Mac OS X.
Linia de fund
Rezumând, OpenRA este un joc extraordinar care va distra jucătorii de ore. Dacă într-un fel vă veți plictisi să jucați jocuri originale C & C, puteți crea întotdeauna propriile hărți și moduri cu gameplays total diferite.
Ce este nou
- Browserul de server afișează numele / fracțiunea / echipa de jucători conectați
- Browserul de server este acum disponibil și ca o filă în lobby-ul serverului
- Meniul principal și browserul serverului vă vor anunța dacă este disponibilă o nouă versiune
- Chatul Global a fost eliminat din browserul de servere și lobby-ul
- În meniul din joc a fost adăugat un dialog de chat
- Campania completă Harkonnen din D2K
- Rafinări și îmbunătățiri la mai multe misiuni de campanie în Red Alert și Dawn Tiberian
- O soluție pentru cheating AI atunci când folosește super-arme și puteri de sprijin
- Câteva alte modificări care ar trebui să îmbunătățească comportamentul și performanța AI
- Noi opțiuni de lobby pentru a dezactiva recompensele, pentru a construi raza și pentru a reambala construcții.
- Unitățile nu vor mai viza inamicii dezvăluiți de satelitul GPS Red Alert
- O colecție de modificări ale balanței în funcție de comunitate pentru Red Alert și Dawn Tiberian
- Remediază numeroase erori grafice și probleme de polizare
- Remediază mai multe probleme de integrare a platformelor pe Windows și MacOS
- Alte îmbunătățiri ale utilizării și performanței memoriei
Ce este nou în versiune:
- Redarea fontului HiDPI pentru jucătorii cu afișaje de înaltă rezoluție.
- Remediază câteva erori multiplayer care ar putea să blocheze sau să prăbușească jocuri când un jucător se deconectează.
- Red Alert "mapă coajă" fundalul este acum dezactivat.
- Comportament nou pentru Generatorul de erori de alertă roșie și obeliscul Tiberian Dawn.
- Remediază instalarea de materiale pe sisteme de operare pe 32 de biți și pe CD-urile RA95 originale.
Ce este nou în versiunea 20160508:
- Complet cross-platform, la fel ca și jocul în sine. În cele din urmă, un editor de hărți pentru OS X!
- Cu adevărat WYSIWYG. Utilizează redarea jocului, deci nu mai există probleme de randare.
- Suport pentru toate modurile. Editorul moștenitor nu a acceptat în mod corespunzător Dune 2000, și nici deloc Tiberian Sun deloc.
- Modul Dune 2000 a câștigat upgrade-uri de construcție și se potrivește acum cu arborele tehnic al jocului original.
- Un total de șase misiuni cu un singur jucător au fost adăugate la moda Tiberian Dawn. Bucurați-vă!
- "Culorile de sănătate ale echipei" opțiunea oferă acum o distincție mai bună între unitățile proprii și cele aliate.
- Puterile de asistență pot fi acum activate prin intermediul tastelor rapide configurabile.
- O "plasare rapidă" a fost adăugat un mod care va prelua automat o clădire completă pentru plasare atunci când jucătorul selectează producția corespunzătoare t
Ce este nou în versiunea 20150614:
- Complet cross-platform, la fel ca și jocul în sine. În cele din urmă, un editor de hărți pentru OS X!
- Cu adevărat WYSIWYG. Utilizează redarea jocului, deci nu mai există probleme de randare.
- Suport pentru toate modurile. Editorul moștenitor nu a acceptat în mod corespunzător Dune 2000, și nici deloc Tiberian Sun deloc.
- Modul Dune 2000 a câștigat upgrade-uri de construcție și se potrivește acum cu arborele tehnic al jocului original.
- Un total de șase misiuni cu un singur jucător au fost adăugate la moda Tiberian Dawn. Bucurați-vă!
- "Culorile de sănătate ale echipei" opțiunea oferă acum o distincție mai bună între unitățile proprii și cele aliate.
- Puterile de asistență pot fi acum activate prin intermediul tastelor rapide configurabile.
- O "plasare rapidă" a fost adăugat un mod care va prelua automat o clădire completă pentru plasare atunci când jucătorul selectează producția corespunzătoare t
Ce este nou în versiunea 20141029:
- Cea mai vizibilă modificare a acestei versiuni este interfața UI redată în joc:
- Modul RA a primit o bară laterală nouă
- Configurație îmbunătățită pentru comenzi rapide de la tastatură, cu noi valori implicite bazate pe Tiberium Wars și Red Alert 3.
- Meniul din joc a fost complet revizuit și include acum informații despre obiectivele misiunii.
- Un nou ecran de scor final de joc apare odată ce jocul este complet.
- Cea mai mare atenție a acestei versiuni a fost o revizuire completă a suportului de scriere a hărților noastre pentru crearea de misiuni single-player și minigames pentru mai mulți jucători. Noul nostru API Lua este mai rapid, mai robust și oferă multe caracteristici noi care nu au fost disponibile în API mai vechi (care a fost eliminat acum).
- Un număr mare de caracteristici mai mici au fost de asemenea incluse. O selecție mică din lista completă de modificări include:
- Lobby-ul previne jucătorii să aleagă "înșelăciune" culori care sunt prea asemănătoare cu terenul.
- Unitățile veteranilor câștigă timp îmbunătățit de reîncărcare și precizie, iar unitățile de elită se vor vindeca de-a lungul timpului.
- Avioanele își vor menține distanța unul față de celălalt în mod similar cu elicopterele.
- Serverele vor renunța acum la jocurile cu conexiuni care nu răspund la dezghețarea jocurilor blocate.
- Unitățile se vor deplasa corect în interiorul transporturilor, în loc de teleportare.
- Turelele de rezervoare se vor îndrepta în față după ce unitatea a terminat ataca.
- O serie de mici modificări ale balanței la modurile Red Alert și Tiberian Dawn
- Mai multe bug-uri mici și îmbunătățiri de comportament
Ce este nou în versiunea 20140608:
- Modificările jocului:
- Călători cu descărcare fixă care se deplasează în mod inutil de departe de transport.
- S-a fixat cursorul de descărcare, afișat uneori pentru transporturi chiar și atunci când nu a putut fi descărcat.
- Unitățile fixe rămân selectate și contribuie la controlul grupurilor atunci când devin învelite sau ascunse în ceață.
- S-a fixat jocul uneori crashing atunci când desfășurarea și activarea cursorului de gardă, în același timp.
- Calculul timpului de construire a unității fixe (conturile pentru starea actuală a alimentării, nu pentru starea de alimentare atunci când a fost în coada de așteptare).
- S-a reposit un accident când se conectează la un server cu o hartă indisponibilă.
- Zidurile fixe care nu se actualizează atunci când secțiunile vecine au fost vândute sau distruse.
- S-a rezolvat o eroare în cazul în care un jucător ar putea cozi de producție a mai multor unități de construire limitată. [# 5188]
- Au fost rezolvate câteva erori legate de arborele tehnic. [# 5233]
- S-a stabilit un accident atunci când unitățile moarte sunt descărcate dintr-un transport. [# 5324]
- A fost stabilit un accident când aeronavele sunt comandate la un alt aeroport / helipad. [# 5390]
- Fixat un accident atunci când începe să reparați o clădire în același timp în care moare. [# 5523]
- A fost rezolvată o problemă care a împiedicat unitățile de pe poduri să fie vizate. [# 5381]
- Unitățile fixe care se răzbună împotriva structurilor suport-putere după ce au fost avariate de o putere de sprijin. [# 5329]
- Durata de deplasare a rachetelor nucleare fixe este independentă de dimensiunea hărții.
- Unitățile fixe nu pot să protejeze avioanele sau elicopterele.
- Unități fixe / aliate fixe care blochează ieșirile de producție.
- Probleme de performanță fixe, cu unități care traversează transporturile navale.
- Unitatea fixă se deplasează la transporturile care s-au mutat.
- Fixați un exploat unde puteți adăuga grupuri de control pe unitățile inamice.
- Lămpile de destinație adăugate care evidențiază o zonă a aliaților și spectatorilor (Hotkey: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
- S-au adăugat balize automate pentru a susține puterile. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
- S-au adăugat notificări radar pentru unități sau clădiri aflate în atac și pentru evenimente cu baliză.
- Avantajele atașamentului de deplasare și de gardă pentru aeronave și elicoptere.
- A fost adăugat butonul de cheat pentru a crește resursele hărții.
- A fost ajustată o tastă rapidă de pauză implicită de la F9 (acum utilizată pentru beacon) până la F8.
- Cojile ajustate pentru a fi daunatoare (folositi forta-incendiu pentru a le distruge), si apar intunecate (arse) pentru a le distinge.
- Ajutoare ajustate pentru a-și dezvălui zona țintă (numai) atunci când lovesc.
- Elicopterele ajustate se decolează automat și se deplasează la punctul de raliu după ce au fost reparate sau rearmate. [# 5250]
- Modificările interfaței de utilizare în joc:
- Sincronizarea chat-ului fix în replici.
- Suprafață neocupabilă fixată pe marginea din dreapta a paletei de producție.
- Resursele unice fixe fiind invizibile și nerecuperabile. [# 5571]
- A fost adăugat dialogul Confirmare misiune de întrerupere pentru a evita clicurile nedorite. [# 5180]
- A fost adăugată comanda rapidă Ctrl + T pentru selectarea tuturor unităților care se potrivesc tipurilor celor selectate pe ecran și pe hartă.
- A fost adăugată o comutare rapidă pentru dublarea pixelilor (implicită.) [# 5142]
- A fost adăugat un dialog de eroare dacă pierderea conexiunii la server.
- A fost adăugată o vizionare combinată a fiecărui jucător în modul de vizionare a redării și spectator.
- A fost adăugat un control al vitezei de redare la redări.
- A fost adăugat un nou tip de cursor pentru a ataca țintele care sunt în afara domeniului.
- A fost adăugat un dialog de avertizare atunci când a pornit o potrivire.
- Suport adăugat pentru comenzile consolei. Tip / ajutor în lista de chat pentru a vedea o listă. [# 5253]
- Îmbunătățirea selectorului de vizualizare a observatorului / reluării cu echipe, fracțiuni, culori ale jucătorilor și taste rapide.
- Îmbunătățirea comportamentului de derulare în chat. [# 5191]
- Ajustat suprapunerea READY să clipească atunci când o clădire este gata să se așeze. [# 5178]
- Linii de comandă unitate ajustate pentru a fi afișate când este selectată o unitate.
- Ați eliminat barele de sănătate și casetele de selecție de pe pereți.
- Meniul principal / Schimbările lobby:
- Logica UI a fost unificată între TD și RA / D2K, permițând tuturor modurilor să furnizeze aceleași opțiuni.
- S-a rezolvat o problemă în care numele s-ar reseta în hol. [# 5115]
- A fost corectată o eroare în care un bot să poată fi adăugat automat pe hărți care nu le suportă. [# 5143]
- A fost adăugată o nouă fereastră de selectare a modului, care apare acum la prima pornire a jocului.
- S-a adăugat un meniu Singleplayer care oferă acces direct la misiuni și greșeli împotriva roboților.
- A fost adăugat un meniu Extra pentru diverse accesorii pentru a reduce dezordinea din meniul principal.
- A fost adăugat un panou de știri pentru comunitate. [# 5279]
- A fost adăugată o preferință pentru viteza de defilare a panoului de defilare (rotița mouse-ului / trackpad-ului). [# 5297]
- S-au adăugat filtre și gestionarea fișierelor în browserul de reluare. [# 5215]
- Adăugate animații la imaginea de previzualizare a culorilor.
- A fost adăugat un check pentru hărți neacceptate în lobby. [# 5353]
- Adăugarea abilității administratorilor de a dezactiva spectatorii de la conectarea la un joc multiplayer.
- A fost adăugat suport pentru previzualizarea hărților personalizate în hol. Autorii hărților pot include un map.png în interiorul pachetului oramap.
- Suport îmbunătățit pentru instalarea hărților personalizate prin lobby.
- Selecție îmbunătățită a punctului de spaimă în hol. [# 5192]
- Îmbunătățirea comportamentului de derulare în chat. [# 5307]
- Îmbunătățirea browserului serverului MP pentru a prelua detalii despre hărți necunoscute de pe site-ul de conținut OpenRA.
- Îmbunătățiți lista de fișiere a browserului de materiale pentru a sorta numele în ordine alfabetică.
- Mutarea jocului MP creați și butoanele de conectare directe în fereastra browserului server.
- Dune 2000:
- Fixarea poziționării indicatorului de reparație. [# 5512]
- Adăugat grenadierul Atreides din patch-ul 1.06.
- Au fost adăugate plăci randomizate pentru terenul de nisip și rocă.
- Adăugat în mod obișnuit capcanul (poate fi dezactivat prin setările lobbyului).
- A fost adăugat șrapnel când clădirile sunt distruse.
- Au fost adăugate animații active pentru toate structurile. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
- Au fost adăugate plăcile de teren BLOXXMAS din patch-ul 1.06.
- A fost adăugat plăci din beton și a fost construit vremea.
- Saboteur ajustat pentru a permite demolarea vehiculelor, dar nu a pereților.
- Ingineri ajustați pentru a permite capturarea cojilor de unitate (care sunt reparate la 25% sănătate).
- Îmbunătățirea randării turelei pentru integrarea vizuală cu pereții.
- S-au eliminat restricțiile privind construirea razei.
- Instrumentul de corecție al Fremenului [# 5488]
- Red Alert:
- Chronoshift fixat pentru a ucide în mod corespunzător încărcătura de infanterie (defect fix tanya unbuildable).
- Probleme de transparență fixe în pictograma lunetist.
- Spionii fixați au o bară de sănătate a echipei inamice, atunci când sunt deghizați ca o unitate prietenoasă.
- S-a rezolvat o problemă în cazul în care coji au fost ascunse sub salopeta rafinăriei. [# 5306]
- Opere de artă cu minereu fix în mormântul interior. [# 5316]
- Spionii fixi nu sunt eliminați din minimap după infiltrarea unei structuri.
- Minele fixe de Gem care au o amprentă incorectă a terenului.
- Generatoare cu goluri fixe care se rotesc atunci când sunt dezactivate sau cu putere redusă. [# 5138]
- Instrumentul de lovitură cu șoc fix cu numele unității incorecte. [# 5020]
- Unitățile fixe cronografiate nu se întorc dacă celulele de origine au fost blocate.
- Adăugat culorile jucătorilor la inginerii.
- A adăugat mai multă culoare jucătorului la marginea de jos a site-urilor SAM. [# 4909]
- Adăugat patch-uri de murdărie ("mini-bibs") sub clădiri fără bibi.
- Adăugat animații deschise / închise la transportul naval.
- A fost adăugat efectul de stropire atunci când avionul se prăbușește în apă. [# 5346]
- Au fost adăugate opere de artă specifice teritoriului pentru cazărmile aliate și silozul rachetelor.
- A fost adăugat transportul de faze, un transport aliat de înaltă tehnologie pentru infanterie, care se poate înveli. [# 4855]
- Detectarea de pelerina a fost adăugată câinilor de atac, lunetiștilor, radarelor radare mobile, camioanelor de camioane, transporturilor de faze, spirelor de radar și a avioanelor de spionaj. [# 4855]
- A fost adăugat Hijacker, o unitate sovietică de infanterie cu capacitate de deturnare a vehiculului.
- Hărți adăugate: Blitzkrieg, Burlesca, Litoral 2, Singles și Synergy; echilibrate dublu și om la om. [# 5420]
- A fost adăugată o nouă misiune: Intervenție. [# 5483]
- Tanya a fost ajustată pentru a permite demolarea podurilor și a vehiculelor, dar nu a pereților.
- Mecanica ajustată pentru a permite capturarea cojilor unitare (care sunt reparate la 25% sănătate).
- Fracțiunile aliate și sovietice ajustate atât pentru a construi minele cu scop general, în loc de minele AT, respectiv AP. [# 4827]
- Balansul ajustat al Mobile Flak (redenumit din camionul Flak), radar mobil Jammer, rezervor Mammoth, rezervor Chrono, pistol AA, site SAM. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
- Numele AI ajustate "Easy AI" la "Rush AI", "Hard AI" la "Turtle AI" și la "Island Map AI" la "AI naval". [# 4613]
- Îmbunătățirea animației rotorului chinook. [# 4805]
- Exploziile îmbunătățite pentru mai multe vehicule. [# 5091]
- Sunetele de moarte îmbunătățite ale infanteriei. [# 5236, # 5242]
- Îmbunătățiți colțurile marginilor de dialog.
- Cursorul mouse-ului a fost îmbunătățit.
- Îmbunătățirea comenzii rezervoarelor Chrono: rezervoarele pot fi teleportate în grupuri ținând SHIFT sau ALT în timp ce emiteți o comandă de mutare.
- Eliminați hărțile: Lacul de bătălie, Trecerea râului, Holea gogoșelor, Pădurea de gheață, Hoppers de insulă (KOTH), Scramble nebun, Nisnekolimsk, Mina Strip, Coasta Liberă.
- Tipurile de AI redundante eliminate: "Test AI", "High-Tech AI", "AI Long Range", "Tank Al". [# 4613]
- Au fost eliminate misiunile hardcoded. Acestea vor fi reimplementate ulterior folosind lua.
- Înlocuirea fișelor shellmap anterioare cu o nouă versiune lua-scripted.
- Dawn Tiberian:
- S-au fixat diferite glitches în tilesets cu stânci și stânci aderente. [# 5289]
- Comportamentul de reîncărcare a elicopterului fix. [# 5345]
- MCV fixă nu infringerea infanteriei. [# 5212]
- Chinook fixat fiind în imposibilitatea de a ateriza pe Tiberium, și îmbunătățit animație rotor. [# 4805]
- Dinozaurii fixi care nu au putut colecta cutii.
- Obiectiv fix al Obeliscului de Lumină și efecte sonore. [# 4699, # 4803]
- S-au fixat cursoarele utilizate pentru sabotarea și capturarea clădirilor / unităților (au fost schimbate).
- Structuri fixe de tehnologie care se bazează pe victorie / pierdere. [# 5146]
- Fixed Comm. Centrul și Advanced Comm. Centralele cu radar de centrifugare se rotesc în timpul unei alimentări scăzute. [# 5138]
- Sunetele de moarte îmbunătățite ale infanteriei. [# 5236, # 5242]
- Amprente îmbunătățite ale copacilor pentru a permite mișcarea unităților prin păduri.
- Îmbunătățiți sau înlocuiți mai mulți cursori de mouse.
- Comandă ajustată pentru a permite demolarea podurilor, dar nu pereților.
- Commando ajustat să nu mai tragă (ineficient) la vehicule sau clădiri. [# 5063]
- Balanța ajustată a majorității celorlalte unități și structuri pentru a reduce eficacitatea defectelor statice și pentru a defini mai clar rolurile unitare. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
- Ingineri ajustați pentru a permite capturarea cojilor de unitate (care sunt reparate la 25% sănătate).
- Redenumit "Easy AI" la "Cabal", "AI normal" la "Watson", și "hard AI" la "HAL 9001". [# 4613]
- Adăugat patch-uri de murdărie ("mini-bibs") sub clădiri fără bibi.
- S-au adăugat hărți noi: scrisori de la Lexington, Pirates and Empires, White Acres, anul 501, presiune, profit peste oameni [# 5275, # 5407]
- Au fost adăugate noi misiuni: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499; ]
- Motor:
- S-a stabilit întârzierea inițială de pornire pe OSX. [# 5244]
- A fost adăugată o nouă interfață pentru hărți scripted. Interfața anterioară este acum depreciată. [# 5190]
- Adăugați, modificați sau eliminați o serie de trăsături (vedeți lista completă a trasaturilor pentru lista completă).
- Adăugată paleta personalizată suprascrie multe trăsături. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
- A fost adăugată o interfață IEffectiveOwner pentru trăsături / logică care modifică temporar proprietarul aparent al unui actor.
- A fost adăugat un parametru al liniei de comandă Launch.Replay = $ FILEPATH pentru a lansa jocul direct într-o reluare.
- A fost adăugat suport pentru nivelele de tehnologie incluse în jocurile originale. [# 5280]
- Suport adăugat pentru celule rectangulare cu perspectivă forțată prin specificarea unui TileSize personalizat în mod.yaml
- S-a adăugat suportul inițial pentru formatul tamp (TS).
- S-au adăugat măsurători de performanță în timpul încărcării la perf.log. [# 5184]
- Integrarea platformei a fost modificată pentru a utiliza SDL 2 peste tot (anterior acceptată numai în OSX) și pentru a elimina SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
- S-a modificat aspectul de proiect care a stat la baza, îmbinând OpenRA.FileFormats.dll cu OpenRA.Game.exe și reorganizând spațiile de nume.
- Au fost modificate multe proprietăți ale trasaturilor pentru a utiliza coordonatele lumii. OpenRA.Utility include o comandă pentru automatizarea conversiilor unității (vezi actualizarea modurilor la o nouă versiune).
- Îmbunătățirea memorării în cache a regulilor de mod și hărți pentru perioade de încărcare reduse semnificativ. [# 5234]
- Îmbunătățiți codul intern de gestionare a hărții și de generare a previzualizării.
- Au fost modificate legăturile OpenGL și OpenAL de la Tao la SDL-CS. [# 5248]
- S-a schimbat serverul Mesajul zilei pentru a partaja un motor default.txt devine care este creat în directorul utilizatorului.
- Avioane fixe care nu răspund cu o voce atunci când au ordonat să se oprească. [# 5453]
- Editorul de hărți și OpenRA.Utility:
- Fixat instrumentul de umplere a inundațiilor de editor pe plăci similare de iarbă / zăpadă / deșert.
- Placi fixe aleatorii rupte în setul de plăci de zăpadă Red Alert [# 5447]
- Fixat un șablon de râu în Red Alert care nu se extinde la 3x3 [# 5447]
- Sprijinul adăugat pentru globurile de fișiere pentru OpenRA.Utility - Shp sub ferestre. [# 5266]
- A fost adăugată o caracteristică -upgrade-mod pentru a face upgrade de la moduri la cele mai recente specificații (consultați actualizarea modurilor într-o versiune nouă).
- Importarea hărții inovatoare INI / MPR mutată în OpenRA.Utility
- Construiți sistemul și pachetele:
- Dependența fixată de FreeType 2 pentru RPM Fedora.
- A fost adăugată o documentație HTML în programul de instalare Windows.
- A fost adăugat un omolog pentru utilizatorii Makefile pentru Windows. Rulați make.cmd pentru a vedea opțiunile pentru compilarea codului sursă.
- Modificat face curat pentru a elimina fișierele intermediare create de MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
- Opțiunea de instalare portabilă instalată din programul de instalare Windows a fost eliminată deoarece jocul rămas fără acces la scriere duce la descărcarea conținutului și la generarea unui jurnal de eroare.
Ce este nou în versiunea 20130514:
- AI semnificativ îmbunătățită.
- Îmbunătățirile UI la meniuri și la lobby.
- Interfață nouă pentru replici, spectatori și jucători înfrânți.
- Limite de rază de construcție noi pentru C & C și D2K.
- Punți reparabile.
- Teatrul de desert pentru RA.
- Faceți clic cu butonul din stânga pe comenzile mouse-ului (beta).
- 5 noi misiuni pentru RA.
- 20 de hărți multiplayer noi în toate cele trei moduri.
- Îmbunătățiri semnificative ale soldului în toate cele trei moduri.
- Mai multe bugfix-uri decât puteți scutura o bobină tesla la.
Ce este nou în versiunea 20120504:
Ce este nou în versiunea 20120315:
Cerințe :
Comentariile nu a fost găsit