DE: Zgomotul manipulează defecte fals-cadru, de la zgomote digitale / electronice fine până la pete blocative (de ex. Murdăria pe film). DE: Zgomot combină tehnici de estimare a miscarii cu, metode de filtrare spațiale-conservare margine sensibile caracteristică pentru a reduce impactul vizual al diferitelor probleme, cum ar fi: video de zgomotos (care se poate întâmpla cu captura la lumină scăzută), cereale excesiv de film, CG tencuieli afectate de ray-tracing artefacte de eșantionare, amprente digitale și praf capturat în timpul scanării / transferului și imprimării filmului, zăpadă, abandon și multe alte defecte.
Ce este nou în această versiune:.
- Fixat un bug în cazul în care martor, incomplete sau imagini "la întâmplare", au fost produse în Premiere Pro
Ce este nou în versiunea 3.1.7:
care este metoda preferată pentru deflajare, nu a fost bună pentru cadru după bliț
Ce este nou în versiunea 3.1.1:
- Remediază o eroare de eroare în Premiere Pro.
- Remediază o eroare pe care a introdus-o Premiere Pro 9.0.2 când procesează imagini în virgulă mobilă. Singura soluție este aceea că DE: Zgomotul funcționează acum doar la 8 biți pe canal în 9.0.2. Acest lucru nu afectează alte versiuni ale Premiere Pro.
- Utilizatorii Premiere Pro vor vedea acum utilizarea a două sau mai multe unități de procesare grafică în același timp, cu condiția să fie cea mai rapidă unitate de procesare grafică pe mașină și să fie de același tip.
- Utilizatorii Premiere Pro nu vor mai putea fi utilizați de Premiere Pro pentru a utiliza accelerația GPU.
Ce este nou în versiunea 3.0.2 :
- Remediază o eroare în care accelerația GPU nu a funcționat corect în Premiere Pro
Ce este nou în versiunea 3.0.1:
- Utilizarea mai eficientă a resurselor de memorie GPU
Ce este nou în versiunea 2.2.3:
- Remediază o eroare de crashing în DE: Noise Frame Average când utilizați Premiere Pro.
- Utilizarea mai eficientă a resurselor de memorie GPU
Comentariile nu a fost găsit