BonzayRTS este o sursă deschisă și proiect gratuit conceput pentru utilizatorii care doresc un mod ușor și confortabil pentru construirea unui RTS (Real-Time Strategy) motor.
BonzayRTS oferă suport pentru jocuri RTS izometrice, design clar, orientat-obiect, separarea GUI (Graphical User Interface) din codul de joc, și include rețele exemple de cod.
Proiectul prevede, de asemenea, entitățile de bază pentru un joc de strategie în timp real, cu componente PAFS și SDL puse în aplicare.
O clonă dovada-of-concept a popularului joc StarCraft este creat folosind acest motor, denumit OpenCraft. Cu toate acestea, obiectivul proiectului este de a avea mai întâi o versiune funcțională Linux
Ce este nou în această versiune:.
- Aceasta este un comunicat Bugfix mare. Acesta stabilește numeroase accidente, probleme GUI, și adaugă lipsă clădiri și clădire acum avariate scuipa foc / sânge, în funcție de cât de rău prejudiciul este.
- Motor:
- Fixed un bug în SDLMixer să permită un canal suplimentar decât disponibile, care să conducă la prăbușirea
- eroare SDLCanvas fixă în metodă blit provocând accidente intermitente
- Adăugat -Wall la steaguri de compilare
- Postat de verificare gamă pavilion pentru containere std
- fixe toate avertismentele -Wall
- bug potrivire fixă în IniReader, LoggingSubsystem și SubsystemMapper care duce la accidente intermitente
- Enabled efecte unitare deteriorate într-un motor
- acoperire fixe și unitare bug-uri de animație care conduc la pâlpâitoare și pictură artefacte.
- Starcraft clona:
- Joc: adăugat suport pentru deteriorarea unităților
- Joc: anularea Implementat de Terran, Zerg, Protoss și clădiri
- joc: Fixed nereguli în construcție Zerg morphing
- Joc: adaugarii toate unitățile Zerg rămase, cum ar fi mai mare Spire și Înecatul și Spore Colony
- Joc: Creșterea vitezei de rotație larvă Zerg
- Joc: comportament fix de morphing anulate din Zerg ou
- Joc: Starea fixe multiplayer progres morphing
- GUI: adaugarii daune efecte la toate clădirile
- GUI:. EventBridge recunoaște acum evenimente pentru unitățile nesincronizate și le întârzie până când unitatea este sincronizat
- GUI: boundrects pictura fixe pentru toate clădirile. Aceasta a îndepărtat o mulțime de pâlpâie
- GUI: Minimap prezinta starea de curgere lenta li>
- GUI: Sunet acum funcționează corect pe sistemele pe 64 de biți (nevoi actualizat StormLib2001)
- Networking: fix întârziere somn pentru sisteme cu usleep lent (de exemplu, coLinux sub ferestre)
- Networking: fixe accident în joc de rețea pentru Terran
- Networking: Starea fixe multiplayer progres morphing
- Cod: scăpat de dynamic_cast inutile a
- Cod: curatare generala si remedieri ale avertismentelor -Wall
- Teste: curățat testloadunits și se adaugă daune regulat la unități încărcate. Testloadunits recunoaște acum pavilion depanare force_player
- Bugs: probleme semnificative fixe cu out-of-limite acces matrice
- Bugs: accident fix atunci când faceți clic pe butonul gol în zona comandă
- Bugs: accidente fixe cauzate de fir joc modificarea unități în timp ce desen în șirul GUI
- Bugs: accidente fixe pentru selecție dispărut
- Bugs: o mulțime fixe de accidente în conformitate cu rapoarte de încercare
Comentariile nu a fost găsit