Detalii soft:
Versiune: 2.2.7
Incarca data: 20 Feb 15
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 86
Stratagus este un timp real motor gratuit jocuri de strategie cross-platform. Stratagus include suport pentru redarea pe internet / LAN, sau jucând un adversar calculator.
Motorul este configurabil si poate fi folosit pentru a crea jocuri cu o gamă largă de caracteristici specifice nevoilor dumneavoastra. Vezi pagina seturi de date pentru o listă de jocuri curente folosind motorul stratagus.
Ce este nou în această versiune:
- funcție Adăugat CclCreateMissile pentru a crea rachete de cod Lua. din Cybermind)
- Adăugat MissileType :: SmokeParticle (aceeași utilizare ca SmokeMissile). (De la Cybermind)
- Alllow aceleași unități pentru a ajunge actualizare-a într-un singur clic. (De la Cybermind)
- CclGetUnitVariable și CclSetUnitVariable acum pot obține și setați Max, Creșterea și Activare domenii. (De la Cybermind)
- parametru de apel invers Adăugat OnHit Lua pentru UnitType a crea anumite efecte cazul în care unitatea este lovit. (De la Cybermind)
- refăcut sistemul de tip pop-up pe butonul pentru a obține mai multă flexibilitate (de la Cybermind)
- Adăugat Preference.ShowNameDelay și Preference.ShowNameTime pentru a arăta un pop-up pentru unitate în cursorul (din Cybermind)
- Cod compila acum cu Lua 5.2 (de la Joris Dauphin).
- Fix bug # 901393: Intotdeauna & quot; rețea de sincronizare & quot; în modul multiplayer (de la Cybermind)
- Fix bug # 710187: OpenGL este mai lent decât fără OpenGL (de la Cybermind)
- Fix bug # 909454: compila erori pe OpenBSD. (De la Pali Rohar)
- Fix compilare pentru Maemo. (De la Pali Rohar)
- Fix bug # 910078: lucrător în imposibilitatea de a face ceva după structurii cladirii. (Patch-uri de la Neil Tan)
- Fix bug # 912904: Fix pathfinfing problemă cu unitatea de aproape de poartă. (Patch-uri de la Neil Tan)
- Fix bug # 911062: Fix segfault. (Patch-uri de la Neil Tan)
- Fix bug # 841133: Fix resurselor de acțiune și DeassignWorkerFromMine. (De la Joris Dauphin)
- Fix unele de regresie în Pathfinding. (De la Joris Dauphin)
- Rearchitecturing de Corder și CAnimation. (De la Joris Dauphin)
- Adăugați DefineDefaultResourceMaxAmounts () pentru a defini valoarea maximă pe resurse (cum ar fi Tiberium de la C & C). Adăugați & quot; Memorarea & quot; în UnitType să crească MaxResourceAmount (de la Cybermind)
- New unitType pavilion: & quot; de perete & quot; care creează & quot; conexiune & quot; cu cartierele sale. (De la Cybermind)
- New unitType pavilion: & quot; NonSolid & quot; pentru unitate care nu interzic alte unități să fie în același loc. (De la Cybermind)
- Nou clasă de rachete & quot; de rachete de clasa-treacer & quot; care caută spre ținta sa. (De la Cybermind)
- Nou clasă de rachete & quot; de rachete de clasa-clip-to-țintă & quot; care se tunde la tinta, apoi anima o dată înainte de a face damege. (De la Cybermind)
- Adăugați parametrul & quot; utilizați-unitate-var & quot; a & quot; icre-rachetă & quot; vraja de a utiliza prejudiciu caster lui. (De la Cybermind)
- Rework animație parser de a avea acces la unele variabile. (De la Cybermind)
- Adăugați un impact de tip. (De la Cybermind)
- Adăugați & quot; AlwaysFire & quot; pavilion de rachetă pentru a trage, chiar dacă ținta este mort. (de la Cybermind)
- Fix unele probleme de economisire. (De la Joris Dauphin)
- Activare AutocastSpell pentru unitatea de bază non mișcare. (De la Cybermind)
- suport multithreading Disable buggy. (De la Pali Rohar)
- viteza de derulare al mouse-ului fix (de la Pali Rohar)
- Fix bug # 913621: Înlocuiți abandona și haldei miez de o lua_Error când unitType este necunoscut (de la Joris Dauphin)
- Fix bug # 976937: Fix crashing problemă atunci când loadnig un joc cu mai mult de 3 AI-forțe (de la Joris Dauphin)
- Fix bug # 993364: Fix compilare atunci când se utilizează Lua 5.2 (de la Joris Dauphin)
- Fix bug # 1001999: Nu suprascrie CMAKE_CXX_FLAGS și CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS variabile, make install căi configurabil (de la hasufell)
- Fix bug # 1013694: Fix compilare când sprijin MNG este activ (de la Joris Dauphin)
- Fix bug # 1020858: Fix Assert în Action_Attack (de la Joris Dauphin)
- Fix bug # 1022272: Fix Assert în pathfinding (de la Joris Dauphin)
Cerințe :
- SDL
- libpng
- zlib
- Lua
- libogg
- libmikmod
- FLAC
- MAD
- bzip2
Comentariile nu a fost găsit