Wolf4SDL este un port Wolfenstein 3D, folosind Layer Directmedia simplă (SDL).
Wolf4SDL este un port open-source a clasic first-person shooter-ul id Software Wolfenstein 3D a eco-plattform bibliotecă multimedia Directmedia simplă Layer (SDL). Este destinat pentru a menține senzația inițială oferind în același timp mai multe îmbunătățiri:
In- Cross-plattform:
-Linux
Variante -BSD
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 și 64 de biți)
-KallistiOS (Utilizate pentru Dreamcast)
Doar platforme endian mici, cum ar fi x86, ARM și-SH 4 sunt acceptate, încă.
Intrări AdLib sunete și muzică (include emulator OPL2 din MAME).
In- multicanal sunete digitizate.
In- rezoluții mai mari de ecran (multipli de 320x200 sau 320x240).
In- De asemenea, pe deplin jucabil cu doar un controler de joc.
In- Include o serie de îmbunătățiri opționale pentru dezvoltarea mod.
Următoarele versiuni ale fișierelor de date Wolfenstein 3D sunt suportate de codul sursa:
v1.0 in- Wolfenstein 3D, v1.1, v1.2, v1.4 shareware
v1.1 in- Wolfenstein 3D, v1.4 plin Apogee
v1.4 in- Wolfenstein 3D complet GT / ID / Activision
în- Spear of Destiny demo, complet, iar discuri misiune
Ce este nou în această versiune:
- Adăugat suport pentru. SD1 fișiere joc SOD livrate de aburi prin schimbarea --mission parametru ușor
- Adaugata parametru --windowed-mouse-ul pentru a porni modul fereastră cu mouse-ul apucat
- Ploaie și corecții viteză zăpadă
- pardoseală / plafon fix
- lună fixă din bug ecran
- plafoane scurgeri de ploaie / zăpadă fixa
- Per-utilizator directoare de configurare / savegame (~ / .wolf4sdl) pe Linux, cum ar fi sistemele de pe implicit
- parametru --configdir Adaugata li>
- Utilizați SDL_DOUBLEBUF pentru VSYNC pentru a evita sau cel puțin reduce pâlpâirea
- resturi eliminate de contorul de frame rate pe ecran, atunci când dezactivat
- Nu renunț joc atunci când se utilizează TAB + E cu --tedlevel
- Adăugat --extravbls parametru
- implicit schimbată pentru & quot; VBLs suplimentare & quot; la 1 la 0
- fixă parametru umask lipsă de deschis cu O_CREAT
- suport fix pentru fișierele de date de 1,0 shareware
- xtile fixă și ytile nu fie valabilă în HitHorizWall și HitVertWall, respectiv. Acest lucru a cauzat probleme cu unele tutoriale.
- îndepărtat HitHorizPWall neutilizate și HitVertPWall.
Ce este nou în versiunea 1.6:
- Demo lucrează complet acum (cel puțin pentru 1.4 Activision și Spear de versiuni Destiny)
- Eliminat ultimul așteptare ocupat (ceea ce a dus la framerates foarte instabile pe BSD)
- răsuflă decolorare acum lucreaza pentru rezoluții de până la 8191x4095 (care ar trebui sa fie de ajuns pentru anii care vor veni)
Cerințe :
- fișierele de date jocul original
- SDL
- SDL_mixer
Comentariile nu a fost găsit