O.H.R.RPG.C.E

Screenshot Software:
O.H.R.RPG.C.E
Detalii soft:
Versiune: 2012-07-31
Incarca data: 20 Feb 15
Producător: James Paige
Licenţă: Gratuit
Popularitate: 95

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE este un motor pentru a face stilul consolă 2D Role Playing Games.
Un port Linux a DOS-"Hamster oficial Republica RPG de constructii Engine". Folosit pentru a face jocuri similare în stil de jocuri NES și Super Nintendo Final Fantasy. O gamă largă de jocuri RPG sunt deja disponibile

Ce este nou în această versiune:.

  • Acesta este un mic, dar eliberare bugfix important să se stabilească o regresie.

Ce este nou în versiunea 2011-05-06:

  • Această versiune a fost adaptată pentru Mac OS X (numai Intel), ceea ce face aceasta prima tri-platformă (Windows / Linux / Mac) eliberare.
  • Multe bug-uri au fost stabilite și multe caracteristici au fost adăugate.
  • Repere includ undo / redo sprijin pentru editorul hartă, mai multe NPC-uri pe hartă, o hartă dimensiune maximă mai mare, 64 de elementalii în loc de 8, un nou zone harta dispun, un editor de colectare felie, noi comenzi de scripting, o compilare script simplu / procedură import, cerințe de sistem reduse, precum și o varietate de alte lucruri, detaliate în changelog whatsnew.txt.

Ce este nou în versiunea 2011-05-05:

  • Caracteristici noi:
  • adaptată pentru Mac OS X! (Numai Intel Mac-uri) [Ralph]
  • Nou bitset generală & quot; Locked eroii nu pot fi re-comandat & quot; [James]
  • editor de colectare Slice pot crea colectii complexe de felii pentru a încărca în plotscripts [James]
  • New bitset general, & quot; legende Atac pauză de metri de luptă & quot; [James]
  • Savegames sunt acum într-un nou format. În loc de un fișier gamename.sav va avea un dosar gamename.saves. (Conversia este automagical și nu veți pierde nici o salvează) [James]
  • rescris meniul de utilizare script pentru a fi extrem de rapid și sortați script-uri în ordine numerică / alfabetică [Ralph]
  • Este posibil să fie acum până la 500 de definiții NPC pe harta [Ralph]
  • Mărimea maximă harta ridicat la 100.000 de gresie [Ralph]
  • New element de meniu bitset pentru a suprima scriptul sub sarcină în cazul în care elementul de meniu închide meniul [James]
  • Noua facilitate de meniu pentru a deschide automat un alt meniu atunci când închideți meniul curent cu CES [James]
  • expandat (și fix) meniu Erase Harta date [Ralph]
  • Linia unelte ovale sunt acum plăcut să utilizeze în loc de dinți-gnashingly groaznice, iar pixelii în editorul de țiglă nu mai sunt întinse [Ralph]
  • Adăugat Înlocuire instrument de culori pentru țiglă și sprite editori [Ralph]
  • Nou bitset generală & quot; Nu la intamplare de luptă de metri gata & quot; [James]
  • Nou bitset atac & quot; Întârziere nu va bloca acțiunile ulterioare & quot; permite atacuri care urmează să fie coada de așteptare fără blocarea atacatorul ia alte acțiuni [James]
  • gfx_directx Jay Tennant este acum backend grafică implicită în Windows (trecerea automată la gfx_sdl pe calculatoare vechi). Faceți clic pe pictograma ferestrei pentru a accesa meniul Options gfx_directx lui, și trageți colțul ferestrei pentru a schimba zoom!
  • gfx_directx rescriere de intrare: adauga suport joystick, viteză normală șoarece / accelerare, elimină tăiere mouse-ul forțată și adaugă & quot; regiune mouse-ul & quot; sprijin [Jay]
  • gfx_directx suport hardware extins [Jay]
  • gfx_directx opțiune adăugat în dialog Opțiuni pentru a dezactiva mesajele de sistem (cum ar fi Alt-spațiu) din exploatare - Alt-Tab și Alt-Enter încă funcționează conform așteptărilor [Jay]
  • Când se folosește un element din meniul element, există acum feedback-ul vizual atunci când utilizați ultimul element într-o stivă. [James]
  • O multime de noi scancodes adăugat pentru scripturi: poți acum, de exemplu, spune în afară Numpad 2 și tasta Jos. Trebuie să activați bitset generală & quot; Enable scancodes bune & quot; pentru ca acestea să funcționeze pe deplin, a se vedea & quot; tastă este apăsată & quot; în dicționar pentru mai multe detalii. [Ralph]
  • New dizolva animații stoarce, Shrink și Flicker [Ralph]

  • Tastele
  • Pagina sus / jos pagina / home / sfârșitul lucrează acum în cele mai multe built-in meniuri din joc [Ralph]
  • Puteți seta un capac pe nivelul maxim erou, 0-99 [Ralph]
  • (Anti-caracteristica) Formatul parola intern a schimbat o dată treia. Utilități și versiuni de personalizat nu va fi în măsură să deschidă jocuri passworded vechi; elimina parola de a le folosi. [Ralph]
  • O mulțime de lucruri element legat:
  • inamice, erou, și echipamente elementare puternice slabe absorb biți / / au fost înlocuite cu quot pe bază de procent si, daune de la & lt; Element & gt; & quot; opțiuni. Al doilea ecran meniu Starea prezinta acum procente.
  • Atac & quot; Fail in Raport cu & lt; Element & gt; rezistență & quot; biti au fost înlocuite cu praguri insuficiență de rezistență elementar pe baza de procente.
  • Tipurile inamice au fost înlocuite cu elemente 9-16: & quot; Is & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus la & lt; enemytype & gt; & quot; și & quot; Fail in Raport cu & lt; enemytype & gt; & quot; au fost traduse la echivalenți elementare.
  • în luptă Opțiuni de sistem, puteți alege din trei formule pentru a combina echipamente de rezistențe elementare în efective rezistențele elementare pentru eroi.
  • Puteți avea acum până la 64 de elemente (trebuie să setați un număr mai mare de elemente înainte ca acestea să devină disponibile). [Ralph]
  • Puteti selecta elementele de meniu în meniul principal meniu și grafică personalizată prin taste (de ex. I pentru Editare Articole sau de import Muzica) [Ralph]
  • Ctrl + F8 depanare pentru a imprima copac felie de g_debug.txt
  • Zonele Adăugat la hărți. O zonă este doar un grup de gresie pe hartă, cu date aferente (din pacate nu declanșează sunt puse în aplicare încă). Există 9999 de zone pe hartă. Fiecare tip de NPC poate avea o "zonă mișcare", limitându unde se pot muta. [Ralph]
  • Adaugata instrumente de desen - Draw, Box, Fill, Înlocuire, iar Paint Tilemap - la editorul hartă, disponibile în Placi de perete, Foe, si modurile Zonei! [Ralph]
  • Apăsați Ctrl + Z și Ctrl + Y pentru Undo și Redo schimbări în tilemap, wallmap, foemap, iar zonemap editori! Acestea au o singură istorie aproape infinit. Anumite operațiuni de a șterge istoricul. [Ralph]
  • Atac Daune maxim Extra ridicat la 32,767%
  • Puteți personaliza cantitatea de experiență dat eroilor nu în partid activ în meniul Battle Opțiuni de sistem [Ralph]
  • Importarea fișierelor .hss în personalizată, și ele vor fi compilate automat cu hspeak [Ralph]
  • Remedieri de erori:
  • Bug 749: Atacuri configurat pentru a face nr de distrugere încă face pagube atunci când este utilizat în afara luptă [James]
  • Bug 819:% atacuri bazate nu se vindeca in afara de luptă [James]
  • Bug 9: elementară forta / slăbiciune / absorbție nu este încă aplicată vrăji utilizate in afara de luptă. [James]
  • Fixed un caz în care & quot; adăuga erou & quot; ar putea adăuga mai multe eroi decât ar trebui să fie în măsură să aibă, în anumite condiții [James]
  • Bug 486: Legat de atacuri nu pe obiective moarte stocate [Iacov, msw188]
  • Bug 851: În loc să-lanțuri nu sau provoca alte lanțuri să nu reușească, în anumite condiții [Iacov msw188]
  • Utilizarea unui element care declanșează o casetă de text ar putea provoca un meniu avertisment dublu-închidere în cazul în care elementul de meniu care a deschis meniul produs a fost stabilit pentru a închide mereu meniul [James]
  • Bug 845: modernizarea jocuri vechi care nu conțin forfetară magazin chestii produs întotdeauna un avertisment confuz [James]
  • "etichetă Set", "tag Toggle" și opțiuni de "Închide meniu au fost ignorate atunci când elementele de meniu au fost declanșate prin & quot; utilizare element de meniu & quot; [Ralph]
  • apariție NPC-uri nu a fost actualizat în funcție de tag-uri definite de un element de meniu sau din meniul tag depanare [Ralph]
  • & quot; a crea NPC & quot; ar putea crea NPC-uri cu "date suplimentare" gunoi [Ralph]
  • gfx_directx: gunoi fixă ​​și redimensionare fereastră la pornire [Jay]
  • gfx_directx: dispare ecran lent imobilizate si framerate [Jay]
  • gfx_directx: adăugat suport pentru toate toate scancodes cheie [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: apăsarea rapide imobilizate fi pierdut [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: fereastră lăsând stare de compensare tastatură / mouse-ul fix [Jay]
  • gfx_directx: fix erori grafice în Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: fix Ctrl-Alt-Del sa prăbușit în Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: coborâșuri lent imobilizate cauzate de ieșirea din fereastra [Jay]
  • gfx_directx: probleme de cursor fereastră redimensionare / motor imobilizate [Jay]
  • gfx_directx: gunoi fix apar la activarea / dezactivarea Aspect Ratio Conservarea în Opțiuni de dialog [Jay]
  • MP-voastra (și restul meniului vraja) nu mai este ascuns în timp ce vizați o vraja in afara de luptă. [James]
  • derula un sprite sau un maptile acum se face cu noul instrument de parcurgere în loc de apăsată tasta CAPSLOCK, care era destul de enervant. Acum puteți să faceți clic și glisați pentru a defila. [Ralph]
  • Cum să maptile sub cursor acum se face cu tasta G (în loc de tasta CAPSLOCK, pe care putem fi de acord toți a fost confuz!) [James]
  • & quot; șir de variabile globale & quot; și & quot; globals la string & quot; nu au fost de lucru cu ID-uri variabile globale & gt; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; sarcină tileset & quot; și & quot; schimbare tileset & quot; nu a (complet) lucra la straturile harta 3 și mai sus [Ralph]
  • music_sdl ține nu mai secret niveluri de volum separate pentru MIDIS și non-MIDIS, care confuzie oameni și a rupt script decolorare. [Ralph]
  • Cursor, să accepte și anula efectele sonore nu au fost utilizate in luptele [Ralph]
  • Nu am putut ieși din meniuri goale cu cheie Esc [Ralph]
  • Fixat la raportarea eroare fatală: nu mai oferă opțiunea de a continua dacă aceasta înseamnă coruperea joc, și personalizată nu mai sterge working.tmp, astfel încât să puteți recupera munca [Ralph]
  • & quot; horiz clapa sprite & quot; și & quot; vert clapa sprite & quot; reseta paleta sprite la valorile implicite [Ralph]
  • Încercarea de a reordona straturile harta dacă există o singură prăbușit [Ralph]
  • Bug 865: Felii aferente harta strat 0 au fost trase pe partea de sus a tuturor straturilor harta [Ralph]
  • fixe un sortiment de 19 de bug-uri în HSpeak: accidente, lipsă verificarea erorilor, miscompiling și misoptimising script-uri, mesaje de eroare incorect [Ralph]
  • Bug 827: Flood completați editorii sprite-ar putea număra toți pixelii de o culoare pe margini sprite ca conectezi [Ralph]
  • New Plotscripting Stuff:
  • nu mai poate folosi caracterele & quot ;, $ sau = în scenariu și nume de variabile.
  • & quot; includă & quot; este analizat în mod diferit; includeți nume de fișiere dvs. în ghilimele cazul în care conțin spații, o cale, sau sunt case sensitive
  • & quot; reseta erou imagine & quot; și & quot; reseta paleta de erou & quot; [James]
  • & quot; a seta felie de tăiere & quot ;, & quot; a obține o felie de tăiere & quot; [James, Ralph]
  • & quot; a crea grilă & quot ;, & quot; felie este grilă & quot ;, & quot; coloane set de rețea & quot ;, & quot; a obține coloane de rețea & quot ;, & quot; rânduri set de rețea & quot ;, & quot; a obține rânduri de rețea & quot ;, & quot; Arată grila & quot ;, & quot; rețea este prezentat & quot; [James]
  • & quot; & quot sarcină colectare felie; [James]
  • & quot; adăuga erou & quot; comandă returnează acum slot partid a adăugat eroul, sau -1 în cazul în care partidul este plin. [James]
  • & quot; a seta margine felie x ;, & quot & quot; a seta y margine felie & quot; [James]
  • & quot; a obține o felie de căutare & quot ;, & quot; a seta felie de căutare & quot; [James]
  • & quot; valoare urmă & quot; [Ralph]
  • & quot; & quot ;, abs & quot; & quot ;, Înregistrează & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; harta leac & quot; inlocuieste depreciat & quot; în afara leac luptă & quot; [James]
  • & quot; citit numele atac & quot; înlocuiește depreciat & quot; a obține numele atac & quot; [James]
  • & quot; vrăji învățat & quot; înlocuiește depreciat & quot; vrăji învățat & quot; [James]
  • & quot; aloca timers & quot; (Elimină limita 16 temporizator) [Ralph, James]
  • New declanșator script pentru atunci când închideți un meniu. [James]
  • & quot; set NPC ignoră pereti & quot ;, & quot; a obține NPC ignoră pereti & quot ;, & quot; set NPC îl împiedică pe & quot ;, & quot; a obține NPC îl împiedică pe & quot ;, & quot; set NPC utilizabil & quot ;, & quot; a obține NPC utila & quot ;, & quot; set NPC & quot ;, se mișcă & quot; a obține miscari NPC & quot; [Ralph]
  • & quot; de inițializare mouse-ul & quot; nu mai blochează mouse-ul în fereastra
  • & quot; citit zonă & quot ;, & quot; zonă scrie & quot ;, & quot; zonă la punct & quot ;, & quot; număr de zonă de placi & quot ;, & quot; a obține numele zonă & quot ;, & quot; a obține o zonă mai puțin & quot ;, & quot; zonă set suplimentar & quot; [Ralph]
  • & quot; folosească articol & quot ;, & quot; folosească articol în slotul & quot; [James]
  • & quot; harta latime & quot; și & quot; harta înălțime & quot; acum ia un argument opțional, numărul hartă [Ralph]
  • & quot; faceți clic pe mouse & quot ;; puteți testa butonul din mijloc al mouse-ului acum [Ralph]
  • & quot; extinsă scancodes-ului & quot; [Ralph]
  • Rezoluție de & quot; a obține / a seta volumul muzicii & quot; a crescut [Ralph]
  • & quot; a obține capac nivel & quot ;, & quot; set nivel capac & quot; [Ralph]
  • & quot; sarcină context sprite & quot ;, & quot; înlocui fondul sprite & quot ;, & quot; a seta sprite trans & quot ;, & quot; a obține Sprite trans & quot; [Ralph]
  • & quot; de bază erou elementar rezista ca int & quot ;, & quot; set de bază erou elementar rezista & quot ;, & quot; erou totale elementar rezista ca int & quot; [Ralph]
  • Vikings de Midgard:
  • Lucruri Doar dezvoltatorii vor Observații
  • suită de testare și criterii de referință pentru formatul RELOAD [Mike]
  • sistem construi cuprinzătoare SCons pe bază de, pentru a înlocui toate celelalte [David Gowers]
  • matrice redimensionarea generice ("vector de) de a înlocui tablouri interne si oribile FreeBASIC lui. Acesta este motivul pentru care nu ar trebui să se grăbească unele facilitati limbaj de programare :) [Ralph]

Ce este nou în versiunea 2010-02-08:

  • fix un accident în meniuri goale
  • Fixed un bug care a rupt joc sidescroller Trailblazers

Ce este nou în versiunea 2008-10-02:

  • Această versiune adaugă text-box-legate de îmbunătățiri, cum ar fi portretele personajelor, frontiere personalizate, si meniu special de declanșare.
  • Limita de 36 NPC-uri unici pe hartă a fost ridicat la 100.
  • O exportator casetă text a fost adăugată, astfel încât să puteți edita sau scrie verifica dialog într-un editor extern și re-import la aceasta.
  • Un bug care ar putea să provoace accidente cu muzica OGG a fost stabilit.
  • Există diverse alte remedieri minore și îmbunătățiri.

Software similare

DccNiTghtmare
DccNiTghtmare

14 Apr 15

Lips Of Suna
Lips Of Suna

11 May 15

PlaneShift
PlaneShift

20 Feb 15

Comentarii la O.H.R.RPG.C.E

Comentariile nu a fost găsit
Adauga comentarii
Porniţi pe imagini!